
Мне действительно не нравится проигрывать в видеоиграх. Я сделаю почти всё, чтобы этого избежать – накапливаю предметы, упрощаю игру и избегаю всего слишком сложного. Я предпочитаю играть безопасно, и меня это вполне устраивает. Именно поэтому, когда я впервые услышал о Saros, я почувствовал, что это вытолкнет меня далеко за пределы моей зоны комфорта.
Новый roguelike-шутер от Housemarque умело сочетает в себе сложность выживания с удовлетворением от прогресса. Хотя смерть означает потерю собранных предметов, вы получите ценный опыт, который поможет вам улучшиться, изучить системы игры и, в конечном итоге, дольше выживать в ее безжалостной инопланетной среде.
Saros Wants You To Fail

Когда я впервые умер в игре Saros, я немного расстроился. Босс из обучающей миссии быстро победил моего персонажа (Arjun Devraj, которого играет Rahul Kohli), заставив его кувыркаться по арене. Но я вскоре понял, что проигрывать не так уж и плохо. Казалось, что только опытные игроки смогут победить этого первого босса, поэтому я воспринял это как урок, восстановился и продолжал стараться улучшить свои навыки.
Игра начинается с жуткого голоса – женщины, зовущей на помощь. Аджун отвечает, обещая найти её, но, кажется, она его не слышит. Управление простое в освоении, и я быстро почувствовал желание следовать за её голосом, который, казалось, вёл к яркому, золотому солнцу.
К сожалению, я не смог закончить то, что планировал. Вместо этого я снова оказался на хаотичной планете Carcosa, и это было только началом. Мои первые попытки продвинуться через первую область, называемую Shattered Rise, не принесли особого успеха, но я отказался от уныния.
В Saros каждая попытка выжить называется циклом, и вы будете получать оценку, когда вернётесь на базу. Некоторые циклы будут более сложными и предложат лучшие награды, но выход из безопасности руин на поиски потерянной колонии на Carcosa всегда сопряжён с риском. Как и во многих играх этого типа, каждый раз, когда вы умираете, вы узнаёте что-то новое, что позволяет лучше понимать поведение врагов и готовиться к будущим столкновениям.
Каждый раз, когда вы терпите поражение в бою, игровой мир тонко преображается. Враги на протяжении всех уровней будут учиться и адаптироваться к вашему стилю игры, создавая постоянное ощущение беспокойства. Смерть – это не неудача, а скорее возможность узнать больше о предстоящих испытаниях. Постепенно вы откроете для себя всё необходимое для успеха и, наконец, покорите уровень, но вам придётся приложить усилия.
Разнообразный состав поддерживает боевой дух.
Даже несмотря на странные события, разворачивающиеся на пустынной планете Carcosa, разнообразная команда, с которой вы находитесь, предлагает интересные предыстории и взаимодействие. Однако вы не первые, кто исследует Carcosa – вы четвертая отправленная команда, и предыдущие три пропали без вести.
Спасательная миссия довела всех до предела. Между предательствами, трагическими несчастными случаями и преднамеренным саботажем команда истощена и на грани краха. Они оказались на заброшенной, предположительно необитаемой планете после того, как товарищ по команде повредил их корабль, в то время как они ищут Lucenite – ценный ресурс, который компания Soltari надеется использовать для решения энергетического кризиса на Земле.
Вновь, кажется, проблема в руководстве компании. Они пошли на укороченные пути и сосредоточились на добыче Lucenite вместо поиска пропавших колонистов, но, к счастью, Арджун поступает правильно.
Несмотря на безнадёжную ситуацию, каждый персонаж цепляется за веру в то, что сможет как-то вернуться домой. Странно, хотя – многократная смерть и перерождение в чужеродном веществе внутри этих руин, похоже, никого не беспокоят. Никто не ставит под сомнение возможность успеха, даже когда их лучший боец снова и снова получает серьёзные ранения. Если персонажи полны решимости продолжать сражаться, почему бы и нет?
Ситуация – отчаянное смешение надежды и страха, заставляющее небольшую группу выживших полагаться друг на друга, чтобы выжить. По мере того, как я находил больше аудиодневников тех, кто был здесь раньше, я все больше убеждался, что их миссия – и наша миссия – должна быть стоящей. Казалось невозможным, что компания рискнула бы столькими жизнями просто ради прибыли.
По юридическим причинам, это шутка.
Saros Makes You Feel Like An Action Hero
Даже после многократных атак огромных инопланетян с энергетическим оружием, Арджун все еще чувствует себя героем. Он скрывает свои страхи и сосредоточен на текущей задаче. Он полон решимости выполнить работу, и ничто – даже разрушающаяся планета или древняя цивилизация – не встанет у него на пути.
Несмотря на тревожную сцену – огромные статуи людей, отчаянно спасающихся, как будто от древней катастрофы – Арджун остается спокойным и сосредоточенным. Планета покрыта красными растениями, которые, кажется, живут своей жизнью, колышутся и двигаются, как инопланетные существа, которые теперь обитают среди разрушающихся руин. Я полон вопросов, но Арджун, кажется, уже понимает, что происходит.
Позвольте мне вам сказать, эта игра потрясающая! Вы бегаете и уничтожаете врагов всеми видами энергетического оружия, которое находите. Сначала стартовый пистолет казался немного слабым, честно говоря. Но как только я схватил револьвер? Вау. Вот тогда всё действительно стало весело. Мои выстрелы просто взрывались при столкновении с этими осьминогами, разбрасывая слизь и обломки повсюду. Это было невероятно!
Щит Арджуна не просто блокирует атаки – он отражает их в виде мощных энергетических взрывов, которые могут уничтожать врагов и открывать секретные пути. Я провел большую часть времени, играя с готовым к нажатию спусковым крючком, предвидя появление монстров с боков. Игра быстро реагирует, что хорошо, но она постоянно заставляет вас быть начеку. Saros вознаграждает игроков, которые исследуют, давая им преимущество, в то время как те, кто этого не делает, рискуют отстать.
Как и Returnal до него, Saros просто ощущается великолепно в плане игрового процесса. Обе игры предлагают цикл умирания и перезапуска, но отличаются по уровню сложности. Returnal может быть жестоко сложной, и успех часто зависит от удачи, в то время как Saros более снисходительна. Хорошее снаряжение, безусловно, помогает, но Saros предоставляет вам множество вариантов и инструментов, чтобы выжить немного дольше и победить боссов, даже если ваше оборудование не идеально.
Окей, так что умирать – это не конец! Вы возвращаетесь в роли Арджуна, но с каждым разом его восстановление занимает всё больше и больше времени. Это круто, потому что вам точно говорят, как долго вас… ну, не было. Но настоящая история – это не только то, что вы делаете во время миссий. Когда вы возвращаетесь на базу, вы можете найти текстовые журналы и исследовать руины, чтобы узнать много нового о том, что на самом деле происходит, и даже о прошлом моего персонажа и истории всей команды. Это намного больше, чем просто следование основной сюжетной линии; есть много чего, что можно открыть, если поискать!
Играть в эту игру ощущается как раскрытие великой тайны, открывая лишь небольшую часть истории за раз. Обычно я предпочитаю расслабляющие игры, но уникальный мир Каркосы действительно привлёк моё внимание. Меня мучает вопрос о голосе, который слышит Арджун, о том, что случилось с потерянной колонией и её экипажем, и, самое главное, как наконец победить в первом бою с боссом!
Смотрите также
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Какие персонажи в Hades, с которыми можно завести роман, и как с ними сблизиться?
- Список актёров озвучки Pragmata раскрыт.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Руководство по трофеям Graveyard Keeper: Как получить все достижения?
- Baldur’s Gate 3: Как получить меч Балдурана Убийцы Гигантов
- Где найти добычу Тристана в Crimson Desert: Жадность в пепле: Квест.
- Как продавать припасы в Windrose? Местонахождение покупателя Tortuga.
- Саундтрек к сериалу «Твои друзья и соседи»: все песни в триллере Apple TV с Джоном Хэммом.
- Kill Blue: Дата выхода, сюжет и всё, что мы знаем
2026-04-24 13:36