Людям нужно перестать высмеивать Криса Редфилда за то, что он бьёт валуны.

Игры Resident Evil всегда отличались долей нелепости. Хотя серия искренне пытается быть страшной и сосредоточена на survival horror, трудно игнорировать тот факт, что многие её персонажи и сюжетные линии немного преувеличены.

Оригинальная игра Resident Evil, выпущенная в 1998 году, ставит вас за управление командой полицейских – с довольно плохой озвучкой – когда они исследуют жутный особняк, кишащий опасностями, такими как плотоядные растения и огромные пауки. Их расследование в конечном итоге приводит их под особняк, в подземную лабораторию, где планируется глобальная катастрофа. Хотя временами игра действительно пугает, у нее также есть забавное, преувеличенное качество, которое стало визитной карточкой Resident Evil.

Один особенно запоминающийся – и часто критикуемый – момент в Resident Evil 5 происходит во время финальной битвы с боссом. Сражаясь с мутировавшим Альбертом Вескером внутри вулкана, Крис Редфилд буквально толкает огромный валун, чтобы создать платформу. Эта последовательность включает в себя серию событий, требующих быстрой реакции, чтобы выполнить относительно простую задачу, что, вероятно, и является причиной того, что она стала настолько известной – и печально известной – среди фанатов.

Честно говоря, этот момент не кажется таким безумным, особенно если учесть, насколько преувеличенными становятся вещи в серии Resident Evil. Давайте вспомним другие не менее сумасшедшие сцены, которые так же абсурдны, как и эта с парнем, бьющим валун.

Помнишь, когда Леон Кеннеди убегал от гигантского робота Наполеона?

Resident Evil 4 удивительно странная и преувеличенная игра. Она начинается как ужасающее путешествие в отдалённую испанскую деревню, но быстро перерастает во что-то гораздо более странное. Вы исследуете средневековые замки, контролируемые жутковатым ребенком, пробираетесь по подземным лабораториям, заполненным огромными насекомыми, и в конечном итоге оказываетесь на острове, кишащем зомби с невероятным оружием – это безумная поездка!

Игра представляет собой захватывающую погоню, полную преувеличенных моментов, вдохновленных тематическими парками, таких как огромная погоня на вагонетке. Но всё действительно выходит из-под контроля в замке Салазара, когда Леона преследует огромная механическая статуя диктатора. Он мог легко уклониться от неё, просто сдвинувшись влево или вправо, но вместо этого он натыкается прямо на одну из самых культовых и абсурдных сцен игры.

Забавно представить продуманный дизайн статуи, которая могла бы двигаться – возможно, если бы появился герой, чтобы спасти дочь Президента! Это прекрасно напоминает что-то из видеоигры, и я это обожаю.

Окей, так что Resident Evil 4 просто попадает в точку. Она берет все, что делало старые игры великолепными – эту смесь глуповатого, чрезмерного экшена и по-настоящему жуткого хоррора – и обновляет это для сегодняшнего дня. Но что действительно круто, так это то, что даже со всем этим безумием, история все еще кажется серьезной. Персонажи относятся к ней так, как будто это имеет значение, и как игрок, я тоже был полностью вовлечен. Это сложный баланс, но они справились с ним идеально.

И давайте не забудем Resident Evil Zero, где главный злодей, Джеймс Маркус, может контролировать, казалось бы, бесконечную орду чудовищных слизней своим пением. Мы также могли бы поговорить о полицейском участке города Раккун-Сити из Resident Evil 2 – кажется, что он был специально разработан как место действия для страшной видеоигры, где каждая деталь служит этой цели.

Подпишитесь на новостную рассылку для получения более глубоких материалов о Resident Evil.

Want more wild Resident Evil analysis? Subscribe to the newsletter to get curated takes, behind-the-scenes context, and thoughtful spotlights that unpack the series’ camp, absurd set pieces, and enduring lore.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я готов принять невероятное, поэтому мне действительно нравится думать о причинах, стоящих за чрезмерно сложными испытаниями в серии. Леон даже шутливо признает, насколько абсурдны эти головоломки, когда он возвращается в руины РКПД, тонко намекая на все сложные препятствия, которые ему пришлось преодолеть, чтобы пройти.

Resident Evil был бы ничем без своего лагерного, абсурдистского имиджа.

Resident Evil полон восхитительно нелепых моментов – от печально известных сэндвичей с Джилл до уклонения от копий в африканских болотах и даже сражений с динозавром, сделанным из заражённой плоти. Избавляться от этих своеобразных элементов в пользу чисто серьёзного хоррор-опыта было бы ошибкой. Я беспокоился, что перезагрузка 2017 года, Resident Evil 7, может пойти в этом направлении, но она быстро вновь представила классические образы и темы, когда Итан Винтерс сражался против чудовищной плесени. Серия умело балансирует действительно жуткий хоррор с игривой, преувеличенной атмосферой, и именно это уникальное сочетание делает Resident Evil таким популярным.

Может показаться странным увидеть Криса Редфилда, бьющего кулаком по валуну, но это типично для Resident Evil. Герои привыкли к преувеличенным действиям, таким как пинание гигантских насекомых или использование сложных методов для простых задач. Серия никогда не кажется реалистичной, и это делает её такой хорошей. Я восхищаюсь тем, как Resident Evil сочетает глубокое повествование и захватывающих персонажей с дико драматичными сценариями, которые всё ещё кажутся значимыми. Это редкий баланс в современных развлечениях, и я действительно это ценю.

Смотрите также

2026-03-11 20:06