Heroes Of Might And Magic: Olden Era — Список уровней заклинаний

В Heroes of Might and Magic: Olden Era все герои могут использовать магию сразу с самого начала. Они начинают с книги заклинаний и могут изучать базовые и продвинутые заклинания (Уровень 1-2) любого типа магии в Гильдии Магов, независимо от их специализации. Изучение более продвинутых заклинаний (Уровень 3-5) требует навыка в этом конкретном типе магии – например, вам нужна Базовая магия Дня, чтобы изучить заклинания Дня 3-го Уровня. Навык Мудрость может помочь в этом, но он не сделает вас настолько могущественным. Сами заклинания имеют четыре уровня, увеличивая их эффективность с каждым уровнем – добавляя урон, длительность, цели или новые эффекты. Наши рейтинги заклинаний показывают заклинания на их максимальном потенциале, но даже заклинания низкого уровня из мощных полезны.

Существует пять магических школ: Daylight фокусируется на усилениях и укреплении союзников, Nightshade специализируется на ослаблении врагов и контроле над полем боя, Primal наносит прямой элементальный урон, а Arcane предоставляет универсальную поддержку и изменяет окружающую среду. Нейтральная школа уникальна, предлагая преимущества для путешествий и управления ресурсами на карте приключений. В отличие от других школ, заклинания Neutral не требуют определенных навыков для изучения и автоматически улучшаются по мере повышения уровня вашего героя.

Heroes of Might and Magic: Olden Era всё ещё находится в разработке как игра в раннем доступе. По этой причине, детали, представленные ниже, могут быть изменены в будущих обновлениях и при балансировке.

Как работают уровни (Tiers)

Этот рейтинг заклинаний разработан для общей полезности, учитывая все играбельные фракции. Мы добавили заметки в список, чтобы выделить, как заклинания особенно хорошо работают с определенными фракциями.

Tier Как это работает
С Определяющие стратегию. Эти заклинания изменяют исход сражений или перестраивают стратегические возможности так, как ничто другое не может. Стоит инвестировать навыки школы специально для доступа к ним.
А Отлично. Высокое влияние в большинстве ситуаций, с сильным масштабированием или широкой применимостью. Надёжные выборы для любого героя, который может эффективно их использовать.
Б Надёжный. Полезен в конкретных ролях или составах, с чёткой ценностью, когда строится вокруг него или используется в нужный момент.
С Ситуативные. Эти заклинания имеют узкое применение или уступают более продвинутым альтернативам в большинстве сценариев. Все еще полезны в правильном контексте или для правильной фракции.
Д Пропустите. Либо эффект слишком узкий, чтобы оправдать ячейку заклинания, масштабирование плохое, либо доступны лучшие альтернативы до того, как он станет актуальным.

S-Tier

Заклинание School Обоснование
Спешка Daylight Скорость определяет порядок хода. Применение этого к подходящей единице до того, как она совершит действие, может переломить ход битвы. Доступно каждому герою с 1-го уровня без каких-либо вложений.
Избранница Арины Daylight Фактически делает цель неуязвимой в рамках одного боя. Наложите на Ангелов или любую ценную цель и наблюдайте, как она выживает в ситуациях, которые должны были её уничтожить. Самое сильное заклинание защиты одиночной цели в игре.
Сон Nightshade Полное удаление одной боевой единицы с поля боя. Любой юнит. На максимальном уровне эффект сохраняется при случайном уроне, что делает его гораздо сложнее прервать, чем кажется. Силен на каждой фракции, которая может получить доступ к Nightshade T3.
Теневая Армия Nightshade Масштабирование силы заклинаний здесь линейное и щедрое, и заклинание никак не влияет на постоянное количество стаков. Единственным ограничивающим фактором является ограничение в 100%, что означает, что оно не может утроить стак. Обоснованный A-Tier для любого магического героя с высокой силой заклинаний и сильным юнитом T6 или T7 для его применения.
Перемотка жизни Arcane Единственное заклинание возрождения, не относящееся к Некрополису в игре. Восстановление частично уничтоженного отряда в середине битвы полностью меняет математику потерь. Особенно эффективно на Храме и любой фракции с дорогими юнитами 5–7 уровней.
Прилив Дореата Arcane Два эффекта, охватывающие всё поле боя, в одном заклинании. Разница в скорости между армиями, которую это создает, огромна и усиливается любой имеющейся у заклинателя инициативой. Высокая магическая сила увеличивает длительность обоих эффектов.
Town Portal Neutral Самое важное заклинание карты в игре. Превращает стратегическое позиционирование в несуществующий фактор и позволяет реагировать на угрозы в любой точке карты в течение одного хода. Открывается автоматически через инвестиции в строительство.
Dimension Door Neutral Телепортация на короткие дистанции с огромными тактическими и стратегическими возможностями — достижение недоступных целей, перехват вражеских героев, полное обход местности. Эквивалент победы в шахматной партии с телепортирующейся ферзью на карте приключений.

A-Tier

Заклинание School Обоснование
Благословение Daylight Увеличение урона базовой атаки на +25% или +35% для всей армии – решающее заклинание в поздней стадии игры. Доступно с 1-го уровня, масштабируется плавно и приносит пользу героям с высокой Силой и низкой Силой Воли, поскольку бонус к урону не зависит от неё. Любая фракция с большим количеством стрелков получает здесь исключительную выгоду.
Благоприятный ветер Daylight Аналог Благословения, предназначенный для атак дальнего боя, с более высоким максимальным бонусом к урону. Незаменим для Храма, Рощи и Подземелья — любой фракции, у которой выход урона сильно зависит от стрелков. На 4 уровне это огромный множитель урона дальнего боя +50% на один стак.
Гимн Арины Daylight Комплексное усиление характеристик, которое превращается в массовый эффект на максимальном уровне. Превосходит отдельные усиления, такие как Blessing и Favorable Wind, по универсальности, хотя для его получения требуются вложения в школу Daylight.
Сияющая броня Daylight Снижение урона по всем типам на 3-м уровне — это существенный оборонительный манёвр. В отличие от большинства защитных заклинаний, оно применяется к любому типу урона от любого источника, что делает его универсально применимым. Хорошо сбалансированная армия Храма получает от этого больше выгоды, чем фракции, полагающиеся на один доминирующий тип юнитов.
Суждение Daylight На чародее с высоким показателем силы заклинаний, Суждение является ответом школы Daylight на мгновенный урон. Важны четыре отдельных удара: он обходит определенные механики снижения урона от единичного удара и может индивидуально запускать другие эффекты. Завершающий удар в поздней игре, который оправдывает глубокие инвестиции в Daylight сам по себе.
Веб Nightshade Прямая контрмера против Haste и сильное заклинание само по себе. Удержание быстрых атак в ближнем бою от находящейся на расстоянии линии поддержки является фундаментальной оборонительной задачей в Olden Era, и Web решает эту задачу с 1-го хода.
Тишина Nightshade Против любой фракции, полагающейся на способности, основанные на Фокусе — особенно Улья, но также и Раскол, и определенные сборки Храма — Silence фактически является условием победы с одного применения. Массовый Silence на 4-м уровне с достаточной продолжительностью силы заклинаний отключает комплекты активных способностей целых армий.
Berserk Nightshade Принуждает юнита противника, наносящего наибольший урон, потратить свой ход на атаку ближайшей цели — зачастую дружественного юнита. В отличие от Sleep, это тратит действие и потенциально наносит урон по союзникам одновременно. На полностью улучшенном юните T7, таком как Archangel или Vampire, последствия для противника заклинателя могут стать фатальными.
Поцелуй Найры Nightshade Снижение как атакующих, так и защитных характеристик до нуля на любом юните является однозначно сломанным, если применяется правильно. Статистическое преимущество юнита T7 мгновенно рушится. На этом уровне маны инвестиции оправданы против любой отдельной высокоценной цели, которую в противном случае было бы крайне трудно уничтожить.
Цепная молния Primal Лучшее Примальное заклинание на 2-м уровне и полезное на протяжении всей игры. Против скопленных армий оно надежно поражает несколько целей, а случайность прыжков означает, что оно может достигать юнитов за линией фронта. Лучшая ценность для фракций, сражающихся с плотно упакованными врагами; менее полезно против рассредоточенных формаций.
Armageddon Primal Самое мощное заклинание урона по области в игре, с оговоркой, что оно поражает обе стороны. Применимо в качестве стратегического выбора, особенно для фракций или героев с повсеместным иммунитетом или билдами с высоким иммунитетом к урону — наиболее эффективно на героях, специализирующихся на Primal, которые могут комбинировать его с дружественными механизмами иммунитета.
Надвигающаяся Судьба Arcane Урон масштабируется в зависимости от уровня войск противника, а не от магической силы заклинателя, что делает его уникально эффективным против армий на поздних этапах игры, состоящих из юнитов T5–T7. Требует вложений в аркану, но окупается непропорционально сильно на поздних этапах игры.
Гильотина Arcane Атака, масштабирующаяся от максимального запаса здоровья противника. Механика накопления означает, что второе применение по одной и той же цели значительно эффективнее первого. Против юнитов T7 с большим запасом здоровья и высокой магической силой, это становится самым эффективным способом устранить конкретную угрозу в игре.

B-Tier

Заклинание School Обоснование
Целебная вода Daylight Небольшое восстановление здоровья без высокой Силы заклинаний, но возможность мгновенно вылечить всю армию — большое преимущество.
Riposte Daylight Сильнее, чем Мастерский Парирование на T2. Оно делает то же самое в основе — контратакует до того, как удар достигнет цели — но добавляет +20% урона от контратаки на 2-м уровне, +1 дополнительную контратаку за раунд на 3-м уровне и массовое применение на 4-м уровне. Не действует на Магических Существ, что является незначительным ограничением. Массовая версия действительно опасна.
Прикосновение Арины Daylight Он не оказывает такого же немедленного влияния, как Гимн Арины, но бонус к HP суммируется с продолжительностью в течение длительного боя, а значительное увеличение инициативы вдвое на 4-м уровне существенно меняет порядок хода для всей армии.
Укороченная Тень Daylight Надёжный дебафф с хорошим масштабированием. Способность рассеивать Enlarge Shadow делает его напрямую восприимчивым к одному из T1 бафов Nightshade. Лучше всего использовать на юнитах с высокой атакой, которым необходимо немедленно подавить урон.
Внутренний свет Daylight Постоянное уменьшение длительности всех негативных эффектов, масштабируемое с Силой заклинаний, максимальное на 4 уровне. Это недооценено — это не удаляет эффекты, а непрерывно сокращает их, что означает, что противники, накапливающие дебаффы, получают значительно меньше пользы от каждого применения Nightshade.
Насмешка Daylight Заклинание контроля школы Дневного Света, направляющее вражеские атаки на выбранную цель. Отлично подходит для защиты стрелковых отрядов: поставьте прочного юнита впереди стрелков и примените Taunt, чтобы зафиксировать окружающие угрозы на месте.
Небесные Клинки Daylight Атакующая опция Daylight T4. Чистый урон обходит большинство эффектов снижения урона, а вампиризм поддерживает число стаков.
Увеличить Тень Nightshade Улучшение T1 персонажа Nightshade делает его действительно универсальным. Массовая версия на 4 уровне сопоставима с массовым Shorten Shadow по воздействию в боевых столкновениях. Силен для любого героя Might, использующего боевой билд Nightshade.
Summon Starchild Nightshade Разблокировка 3-го уровня, позволяющая стеку использовать активные способности, существенно повышает тактическую гибкость. Специальная сборка на силу заклинаний, достигающая 20+ SP, получает стек из 44+ юнитов, что является существенным вкладом в бой.
Отчаяние Nightshade Накапливающийся чистый урон за ход, который масштабируется от силы заклинаний и поражает соседние цели на 4-м уровне, действительно силен. Ограничение по типу существа (не действует на магических существ, нежить или конструктов) является реальным ограничением — это мертвый груз против Некрополиса и Раскола — но против живых армий это наказывает все, что не убивает его быстро.
Неестественное спокойствие Nightshade Дешёвый, с ранним доступом и становится массовым ослаблением на 3 уровне с длительностью, зависящей от силы заклинаний. Просто оценить: на передовой отряде юнитов ближнего боя с высоким уроном это постоянно снижает входящий урон за раунд в течение продолжительного боя.
Сумерки Nightshade Отключает дистанционные стаки полностью на 1 уровне и становится массовым эффектом, который одновременно ослабляет всех врагов на 4 уровне.
Роковая Деградация Nightshade На более высоких уровнях уменьшение максимального HP добавляет постоянное давление урона. Сохранение эффекта после смерти цели — это узкоспециализированное взаимодействие, которое иногда имеет значение против Некромантии.
Отлучать Primal Массовое рассеивание по своей природе сильно в игре, где баффы, такие как Blessing, Haste и Arina’s Hymn, могут значительно изменить ход боя. Wean удаляет все положительные эффекты одновременно из группы юнитов — эквивалент нескольких целенаправленных рассеиваний в одном касте. Тот факт, что оно исходит от Primal, а не от специализированной школы рассеивания, является сюрпризом и полезным свойством.
Ярость Хксмиллы Primal Усилитель атаки с высоким риском и высокой наградой. Увеличенный входящий урон — это реальный компромисс, но на танковальных юнитах передовой линии — Кавалеристах, Вармах, Меченосцах — двойной урон в течение 5 раундов огромен. Лучше всего подходит для юнитов, которые могут поглотить урон, максимизируя при этом атакующий эффект.
Каменные Клыки Primal Многоцелевой характер отличает его от одноцелевых Примальных опций. На герое с высоким значением Силы магии, поражающем 4 юнита на 100 + 10×SP каждый, это отличный AoE для этого уровня.
Анти-Магия Primal Инструмент контр-магии с двойной функцией: защитить ключевую единицу от входящих заклинаний или снять дубликаты Mirror Copy, Starchildren и Primal Remnants со вражеского стека за одно применение. Силен в конкретных противостояниях, нишевый вне их.
Огненный шар Primal Самое надежное заклинание урона по области для середины игры. Четко масштабируется с Силой заклинаний, поражает скопления врагов и не требует стратегической подготовки, как Armageddon. Сильно подходит для преданных героев-магов Примала; применимо для смешанных сборок.
Cave-In Primal Создание ландшафта отличает её от Earth’s Rage и Circle of Winter — изолируя юнит внутри собственной оболочки препятствий, блокируя пути отступления или создавая принудительные пути движения, что имеет реальную тактическую глубину.
Призыв Первобытного Остатка Primal Размер стека масштабируется напрямую с Силой магии, делая его действительно полезным для героев, специализирующихся на магии, и пренебрежимо малым для героев Силы с низкой Силой магии.
Оковы Arcane Позволяет атаковать юнит, не получая ответной атаки. На наносящем высокий урон атакующем, это бесплатный дополнительный урон каждый раунд в течение действия эффекта. Прямолинейно и постоянно полезно. Особенно ценно для защиты хрупких дальнобойных построений, которым нужно атаковать опасные фронтовые юниты.
Чёрная дыра Arcane Урон по области с перепозиционирующим притяжением. Притяжение может сгруппировать врагов для последующего урона по области, вытащить юнитов дальнего боя из защищенных позиций и разрушить тщательно выстроенные оборонительные построения. Требует некоторой тактической осведомленности для максимизации, но вознаграждает за продуманную игру.
Зеркальное отражение Arcane Получение второго использования мощной способности может кардинально изменить ход сражения. Хрупкость копии означает, что она редко переживает использование способности, но часто и не нуждается в этом. Наибольшая ценность для фракций с преобразующими способностями юнитов.
Ранний старт Arcane +3 к +6 инициативе — это существенно — порядок хода имеет огромное значение — но это уже́, чем Ускорение, которое также добавляет дальность перемещения и полезность на карте. Сильно для хрупких дальнобойных юнитов, которым нужно стрелять до того, как противник приблизится.
Энергетический взрыв Arcane Урон не зависит от силы заклинаний, но имеет высокий предел против любой фракции, которая активно накапливает заряды фокуса — особенно Роя. Против фракций, которые экономно используют фокус, он почти не эффективен.

C-Tier

Заклинание School Обоснование
С высоты птичьего полёта Daylight Полезно на ранних этапах для разведки структуры карты, но информация устаревает и становится в значительной степени неактуальной, как только герой исследует местность естественным образом. Полезная находка, но не приоритетная.
Очищающий Луч Daylight Рассеивание сильно ослабленной дружественной боевой единицы имеет узкую ценность, но ограничение самонацеливания и требование 4-го уровня для рассеивания соседнего врага делает его ситуативным. Уступает Очищающей Воде 2-го уровня практически для всех целей.
Ослабляющий Луч Daylight Удаление контратаки полезно конкретно против юнитов с множественными или неограниченными контратаками, но слишком узконаправлено, чтобы оправдать приоритет над более широкими дебаффами. Вторичный выбор, а не основной.
Возмездие Daylight Реактивная, а не проактивная, и наносимый урон зависит от готовности противника атаковать защищенную единицу. Разумно в качестве вторичного баффа на цель, привлекающую внимание, но уступает более самостоятельным вариантам.
Песнь Силы Daylight Узкая мера противодействия Заглушению и механика восстановления Фокуса. Имеет высокую ценность, особенно в матчах, где противник использует сборки, ориентированные на Заглушение, в противном случае почти не имеет значения.
Уязвимость Nightshade Сильна в теории и действительно полезна в сочетании с мощным последующим уроном, но для достижения результата требуется подготовка.
Мрачная Хватка Nightshade Неизменяемый урон игнорирует сопротивления и эффекты снижения урона, что даёт ему специфическую ценность против юнитов, которые в противном случае игнорировали бы Primal. Масштабирование скромное по сравнению с Guillotine, но оно доступно на T2 без необходимости в навыке школы. Ситуативно полезно, не является приоритетом.
Плащ тени Nightshade Защита на один ход, дающая бесплатную атаку. Лучше всего использовать для защиты юнита непосредственно перед его действием, позволяя ему атаковать, не становясь целью до своего хода. Узкое применение, но иногда отлично подходит для защиты уязвимого юнита высокого приоритета.
Coup de Grace Nightshade Теоретически силен как добивающий удар, но требует, чтобы цель была почти истощена, что означает, что битва, вероятно, уже выиграна без него. Более полезен в теории, чем на практике — к тому моменту, когда юнит T7 достигает 20%, большинство сражений уже решены.
Ледяной снаряд Primal Лучшее заклинание Примального урона 1-го уровня, особенно из-за снижения Инициативы, но оба заклинания Примального урона 1-го уровня значительно слабее, чем Haste или Web на том же уровне. Используйте для ранней игры, чтобы стабилизировать ситуацию, пока не появятся лучшие заклинания.
Толстая шкура Primal Превосходится Броней Сияния на T4 и даже Спокойствием Природы на T1 по снижению урона для всей армии. Полезно, когда Первобытность является основной школой инвестиций и ничего лучшего нет в наличии.
Ярость Земли Primal Надёжный вариант урона по области для билдов, основанных на Первобытной магии, но отсутствие какого-либо специфического вторичного эффекта не отличает его от Огненного шара того же уровня. Обеспечивает избыточность для героев школы Первобытной магии, которым необходимо несколько инструментов для нанесения урона по области.
Круг Зимы Primal Ещё один Примальный AoE 3-го уровня. Как Ярость Земли, функциональный, но без отличительной механики, которая возвышала бы его над уровнем C.
Брандмауэр Primal Зональное отрицание с ценностью тактического позиционирования. Размещение Firewall между дальнобойной линией поддержки и приближающимися юнитами ближнего боя может значительно задержать сближение противника. Требует больше подготовки, чем заклинание прямого урона, но устойчивый урон на протяжении нескольких ходов может быть отличным на правильной планировке карты. DLC для Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail и других игр.
Энергизируй Arcane Заряды фокуса открывают способности юнитов. Против фракций, которые полагаются на способности, работающие от фокуса, это иногда является решающим фактором — восстановление заряда, необходимого для ключевой способности, в критический момент.
Carapace Arcane Блокирует ровно одну атаку. Ситуативно отлично подходит против атак с высоким уроном от одного удара; почти бесполезен против многократных атак и AoE.
Миг Arcane Перемещение юнита по полю боя — например, вывод угрозы ближнего боя с высоким уроном непосредственно в тыл или вывод раненого дальнобойного юнита из опасности — постоянно полезно.
Подкрепление Arcane Сохраняет передвижение на больших классических шаблонах, что фактически не имеет значения в режиме Одиночного героя или на небольших картах. Нет применения в бою.
Искажение реальности Arcane Снижение урона на расстоянии полезно против Храма, Рощи и Подземелья конкретно.
Временные Сферы Arcane Огромный потенциальный урон при срабатывании — 400% от HP одного юнита в виде чистого урона на 4 уровне — это чрезвычайно, но полностью зависит от того, будут ли наземные юниты противника входить в ловушку. Против летающих армий или осторожных противников это бесполезно. Самый высокий предел в C Tier и самый сильный аргумент в пользу инвестиций в Arcane для героя, ориентированного на контроль.
Собирайтесь! Arcane Полезно в Классическом режиме для координации перемещения армий или быстрого подкрепления. Полностью неактуально в режиме Одиночного Героя, что снижает его общую оценку.
Пространственный капкан Arcane Против менее внимательной игры или ИИ он намного сильнее. Элемент непредсказуемости имеет ценность, но уязвимость слишком очевидна.
Магическая стрела Neutral Единственное бесплатное заклинание в игре. Низкий потолок для героев с низкой Силой Заклинаний, но нулевая мана-стоимость означает, что никогда нет причины не использовать его, когда ничего другого нет доступно. Скорее пассивный урон, чем стратегический выбор.
Возвращение в город! Neutral Ранняя стадия предшественника Town Portal, которая становится в основном излишней, как только Town Portal становится доступной. Его роль на низких уровнях героя до того, как станут доступны заклинания для перемещения по карте, не позволяет отнести его к D Tier, но его следует заменить в приоритетном порядке, как только разблокируются заклинания T4 Neutral.
Shadowflight Нейтральный Передвижение по местности без штрафов к скорости значительно меняет навигацию по карте на шаблонах с большим количеством препятствий. Эффективно на определенных картах, не имеет значения на открытых. Требование к уровню героя означает, что оно доступно на ранних этапах и требует только инвестиций в Обсерваторию для разработки.

D-Tier

Заклинание School Обоснование
Читать мысли Nightshade Раскрывает нейтральный состав отряда в пределах видимости, затем информацию о вражеских героях и городах на более высоких уровнях. Чистая разведывательная информация о карте с уменьшающейся ценностью после ранней стадии игры. Улучшения 3-го и 4-го уровней, раскрывающие вражеских героев и города, ситуативно интересны на больших картах, но ни в коем случае не стоят вложений в школу.
Покров Найры Nightshade Механики скрытности имеют крайне узкую стратегическую ценность, а заклинание карты, используемое один раз в день на 3-м уровне, без применения в бою, очень трудно оправдать с точки зрения инвестиций.
Молния Primal Базовый урон по одной цели без дополнительных эффектов. Ледяной снаряд на том же уровне добавляет штраф к Инициативе в дополнение к сопоставимому урону. Молния является строго более слабой первобытной опцией 1-го уровня и должна быть заменена на Цепную молнию или Огненный шар как можно скорее.
Кристальная Корона Primal Препятствия, которые исчезают в момент атаки юнитом, практически не имеют тактической ценности в активном бою. На 4-м уровне они выдерживают два удара, что лишь незначительно лучше, но это значительные инвестиции, которые лучше использовать в другом месте.
Первозданный Хаос Primal Манипулирование нейтральными композициями имеет эпизодическую стратегическую ценность — преобразование опасного нейтрала в более слабого — но ограничение, действующее только на карте приключений, лимит в 1 использование в день и требование инвестиций 4-го уровня делают это очень трудно оправдать.
Groundsight Primal Высокая ценность в первые дни, до исследования карты; становится почти неактуальной, как только герой зачистит свою родную зону и сможет напрямую видеть приближающиеся угрозы. Устаревает быстрее, чем большинство утилитарных заклинаний.
Mana Rite Neutral Обмен всей мобильности на ману почти никогда не является правильным выбором — очки перемещения ограничены, и их потеря в середине хода имеет каскадные последствия на карте. Полезно только в очень специфических ситуациях, когда у героя закончились очки перемещения и требуется еще одно применение заклинания.
Призыв Аватара Neutral При низкой Силе магии Аватар слишком хрупок, чтобы вносить значимый вклад. На специализированном магическом герое с высокой Силой магии и значительными вложениями в Знания масштабирование достойное, но достижение этого порога происходит поздно, и другие инструменты, доступные этому герою к тому времени, значительно лучше.
Второе дыхание Neutral Незначительное восстановление передвижения. Иногда актуально на длинных ходах карты, когда для достижения ключевой цели требуется несколько дополнительных клеток. Слишком незначительный эффект на большинстве ходов, чтобы активно строить стратегию вокруг него.
Чистый туман Neutral Заклинания интеллекта теряют свою ценность после ранней стадии игры. На 4-м уровне, тратить инвестиции в Обсерваторию и уровень героя для получения Clear Fog – невыгодная сделка.
Переезд Neutral Перемещение армии по карте имеет стратегическую ценность в определенных сценариях — усиление отдаленного гарнизона, перетягивание отрядов к линии фронта. Узкий спектр применения и ограничение в 1 раз в день не позволяют занять более высокую позицию в рейтинге. Полезно на больших Классических картах с несколькими городами; в значительной степени неактуально на более мелких шаблонах или в режиме Одиночного Героя.

Смотрите также

2026-05-07 17:11