‘VRChat’ раскрывает ключевую статистику, заявляя о значительном росте японской аудитории.

VRChat, социальная VR-платформа, недавно поделилась обновленными данными о количестве пользователей и объявила о новых порталах, предназначенных для привлечения большего числа пользователей.

Трудно найти точные цифры о том, сколько людей используют VRChat. Инструменты, такие как SteamDB, показывают лишь часть пользовательской базы, поскольку игра доступна на Steam, Oculus Quest, а также на устройствах Apple и Android.

Иногда компания делится ключевыми данными, как они недавно сделали в публикации на X.

  • 158 192 Рекорд Одновременных Пользователей
  • 100 000 ежедневных средних одновременных пользователей
  • 250 000+ Активных Сообществ
  • Япония Рост 3.9×

Хотя о заявленном увеличении числа японских пользователей на 390% не приводится дальнейших подробностей, очевидно, что VRChat со временем создал значительную пользовательскую базу в Японии.

Самым популярным событием на платформе на данный момент стал концерт на японском языке в феврале с участием Кагуи, звезды аниме Netflix Cosmic Princess Kaguya! – и он достиг рекордных 158 192 одновременных пользователей. Это скорректированное количество пользователей для этого события.

Руководитель сообщества VRChat, Туппер, уточнил в X (ранее Twitter), что первоначальное число в 156 716 одновременных пользователей было неточным.

Это не слишком неожиданно, поскольку VRChat уже довольно давно популярен в Японии. Он только недавно начал получать более широкое признание в других местах.

В июне 2025 года McDonald’s Japan запустил виртуальный мир в VRChat в рамках маркетинговой кампании, в которую вошли известные VTubers (виртуальные ютуберы).

Недавний отчёт от Mogura VR, использующий данные Sensor Tower, показал, что Япония лидирует в мире по посещениям официального веб-сайта VRChat. Япония также занимает второе место по мобильным загрузкам приложения, составляя 25% от всех загрузок.

Недавнее снижение статистики, по-видимому, связано с более широкой маркетинговой кампанией. Это включает в себя новую онлайн-платформу, разработанную для выделения преимуществ быть создателем в VRChat – в частности, 50% доли доходов. Интересно, что маркетинг также нацелен на пользователей, у которых нет VR-гарнитур, при этом на сайте продвигается доступ ‘независимо от вашей платформы. VR не требуется’.

VRChat пытается привлечь больше пользователей в момент, когда другие социальные VR-платформы сталкиваются с трудностями.

Meta сообщила ранее в этом году, что пользователи Quest по-прежнему будут иметь доступ к более старой версии Horizon Worlds, но компания сейчас концентрирует свои усилия на создании виртуальной социальной платформы в основном для мобильных устройств. В то же время, Rec Room, хорошо зарекомендовавшая себя социальная VR-платформа, объявила в прошлом месяце, что закроется в июне, потому что не зарабатывала достаточно денег, чтобы продолжать работу.

Смотрите также

2026-05-07 17:25