Путешествие по лучшим римским руинам Британии подало мне идею для настольной игры.

На прошлой неделе, во время моего отпуска, я попытался пройти пешком всю длину Вала Адриана. К сожалению, я не привык к физическим нагрузкам – моя работа заставляет меня сидеть весь день, и я больше привык следить за своим малышом. Так что я не был готов к такой задаче. Мой брат и я планировали пройти 84-мильный путь за шесть дней, неся с собой все необходимое. Но после трудного первого дня – 17 миль через Ньюкасл в жаркую погоду – мы поняли, что взялись за непосильную задачу.

Мы быстро поняли, что несем слишком много, поэтому облегчили нашу ношу, как и все остальные, – избавившись от наших рюкзаков весом около 20 килограммов. Но было уже слишком поздно. У меня развились болезненные гнойные волдыри на подошвах обеих ног, не из-за того, что мои ботинки не подошли по размеру, а из-за повторяющихся ударов при ходьбе с тяжелым рюкзаком на солнце. На следующий день мои колени начали подгибаться, вероятно, потому что я хромал в сочетании с крутыми холмами.

Компания, весьма подходяще названная Hadrian’s Haul, перевозила наши сумки с лагеря на лагерь.

Я почти закончил весь путь до Карлайла, пройдя четыре из шести дней самостоятельно. Мой брат, хотя и устал, завершил последние два дня, что было отличным усилием. Я очень доволен тем, как далеко я зашел, особенно потому, что средняя часть стены имела потрясающие скалы и длинные участки оригинальной структуры – чего я не видел много в начале или конце. Однако я не чувствовал, что правильно покупать футболку с надписью «I Walked The Wall», поскольку я не совсем закончил все.

Мы останавливались в сувенирных магазинах у нескольких римских фортов, таких как Vindolanda и Birdoswald, но единственное, что я действительно хотел, — это полный комплект римских доспехов — который был совершенно непрактичен для переноски или хранения. Так что я не купил никаких сувениров… или купил?

Привет всем! Мы создали настольную игру. Хотя мне нравится писать и играть в игры, это мой первый опыт создания таковой. Хотя, когда-то в детстве я пытался модифицировать Монополию, заменяя объекты недвижимости персонажами из Властелина Колец – Готмог и Билл Пони вместо Олд Кент Роуд и Мэйфэр!

Когда ты 11 часов в день гуляешь с кем-то, тебе нужно что-то, чтобы развлечься! Мы потратили время на разговоры о Pokémon – такие вещи, как наш любимый стартовый Pokémon из каждого региона (мне больше всего нравится Cyndaquil), наш любимый Legendary (Lugia!), базовые Pokémon, которые не эволюционируют (мы спорили между Kangaskhan и Pinsir), и наши любимые эволюции среднего этапа (Dragonair, хотя Piloswine был очень близок). Мы даже сделали рейтинговые списки для всех Eeveelutions и собрали наши команды мечты, если бы мы были лидерами стадионов – моя состояла бы только из Electric-типов, так что вы, вероятно, можете представить остальное!

Мы провели первые пару часов, наверстывая упущенное – разговаривая о наших непрокрашенных миниатюрах Warhammer, играх и шоу, которые нам нравились, и даже планируя походы в театр. Было удивительно, как быстро пролетело время! Примерно через два с половиной часа мы поняли, что нам ещё предстоит долгий путь – около двенадцати часов ходьбы по просёлочным дорогам – прежде чем мы достигнем самой интересной части нашего путешествия, поэтому нам нужно было найти больше тем для разговора.

Я наконец-то поделился идеей, над которой размышлял некоторое время: настольной игрой для двух игроков. В ней один игрок управляет римлянами, пытаясь построить Вал Адриана от Уоллсенда до Боуннесс-он-Си. Другой игрок — бритты, отчаянно пытающиеся помешать римлянам колонизировать и разделить их землю.

Основная концепция была простой, но изначально мы всё планировали в уме. Мы определили, как римляне будут строить стену – с юнитами, способными либо защищаться, либо строить каждый ход – как долго будет строиться каждый участок (в зависимости от количества рабочих – один юнит тратит три хода, но три юнита могут закончить за один, и так далее) и как бриты будут пытаться их остановить, атакуя и повреждая стену.

Речь не идёт о тотальной войне – ни одна из сторон не пытается уничтожить другую, и сделать это было бы всё равно очень сложно. Мы упростили поле боя до десяти областей, оценили мощь каждой стороны и даже провели несколько предварительных тестов в уме. Это было похоже на то, как Железный Бык и Солас играют в шахматы в уме, но мы постоянно меняли правила, и, к счастью, никто не стал злодеем в процессе.

Каждый вечер я документировал наш прогресс, и к концу четвёртого дня – моей последней ночи в лагере – у нас был полный набор правил. Вероятно, мы упустили какие-то простые вещи, и ему определённо нужно больше плейтестинга, чтобы быть правильно сбалансированным, но это играбельная игра. Я планирую выпустить её в конечном итоге, вероятно, как бесплатный A4 PDF на Itch.io, но ей всё ещё требуется большая доработка.

Подпишитесь на рассылку для получения идей к игре о Валу Адриана.

Curious for more design detail? Subscribe to the newsletter for rule breakdowns, prototype notes, and Hadrian’s Wall–inspired game experiments—ideal if you like practical takes on crafting historical board games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Мне очень нравится, как игра в настоящее время ограничивает тех, кто может начать бой – только британцы, что кажется мне правильным! Когда британцы атакуют участок стены, они бросают d6 для каждого отряда, в то время как римляне получают d10, что имеет смысл, учитывая, насколько крепкая у них оборона. Римляне обладают супер-броней, но они также находятся под давлением, чтобы быстро расширяться, поэтому им нужно быть сильными. Что круто, так это то, что строители сосредоточены на добыче полезных ископаемых и строительстве, поэтому они не всегда будут сражаться, что должно помочь сохранить баланс. И как только участок стены будет завершен, он даст римлянам усиление – мы все еще выясняем, будет ли это d3 или фиксированные 3, но это определенно поможет им удержать свои позиции.

Мы протестировали эту систему в нескольких изолированных сценариях, и она кажется перспективной, но нам нужно несколько часов тщательного тестирования с текущим прототипом, чтобы быть уверенными. Важно отметить, что теперь, когда я смог провести исследование в сети, я обнаружил, что не существует игр, подобных этой, что было большой проблемой в процессе разработки.

Я не совершил никаких грандиозных приключений, таких как получение специальной футболки или поход по всей стране, но я помог создать настольную игру, которая меня очень радует. И для меня это значит отключиться и наслаждаться простыми радостями жизни.

Смотрите также

2026-04-24 14:05