Знаменитая система VATS из Fallout 3 едва не была исключена из RPG в срок, и Bethesda беспокоилась, что никто даже не захочет ею пользоваться: «Это вообще весело?»

Bethesda столкнулась с некоторыми трудностями при переходе от фэнтезийных миров Morrowind и Oblivion к научно-фантастической обстановке Fallout 3, и одна конкретная особенность игры вызвала много проблем во время разработки. Иронично, но она стала одной из самых узнаваемых частей игры.

Ведущий художник Истван Пели рассказал журналу Edge, что переход от фэнтезийного мира Oblivion к научно-фантастическому сеттингу Fallout 3 был значительным изменением для студии. Им нужно было продемонстрировать, что они могут успешно создать игру в совершенно другом жанре – одном, противоположном фэнтези. В то время как Fallout 3 все еще был сосредоточен на элементах ролевой игры, это могло представлять трудности для игроков.

Pely объясняет, что им нужно было понять, как сильные и слабые стороны персонажа игрока повлияют на его стрельбу. Если игрок не очень умел, он будет часто промахиваться при стрельбе, но вопрос в том, приятно ли это или просто раздражает.

VATS казался отличным решением некоторых дизайнерских проблем, с которыми сталкивалась Bethesda, но в итоге создал новые трудности. По словам Пели, были моменты, когда команда сомневалась, доставляет ли это удовольствие, стоит ли оно того или даже будут ли игроки этим пользоваться. Серьезным препятствием стала камера, которая часто застревала во время замедленных последовательностей VATS, что вынудило Bethesda создать сложный алгоритм для предотвращения этого. Исправление VATS заняло так много времени, что оно было завершено как раз к моменту выхода игры.

Оказывается, опасения команды не были вполне обоснованными. Хотя система VATS не для всех игроков, она по-прежнему является ключевой частью того, что делает Fallout уникальным. Переход между научно-фантастическими и фэнтезийными темами также не стал проблемой. Bethesda выпустила Fallout 3, затем Skyrim, а потом вернулась к Fallout 4. Хотя Fallout 76 и Starfield сделали больший акцент на научную фантастику, с The Elders Scroll 6, вероятно, на горизонте, похоже, что они возвращаются к корням серии.

Смотрите также

2026-01-08 02:09