Жестокая реальность становления родителем во вселенной Fallout.

Популярность игр, в которых фигурируют эмоционально уязвимые отцы, часто называемые ‘играми про грустного папу’, действительно взлетела с успехом The Last of Us, который мощно изобразил родительскую любовь. God of War (2018) и подобные игры затем показали, что исследование отцовско-детских связей в фантастических сеттингах может быть особенно увлекательным. Однако этот жанр иногда попадает в предсказуемые шаблоны, полагаясь на знакомые тропы, такие как закалённый старик, становящийся мягче благодаря весёлому ребёнку.

Игры Fallout неизменно превосходно изображают и исследуют странные или уникальные сценарии в своих постапокалиптических мирах, несмотря на любые недостатки, которые у них могут быть. Даже Fallout 4, который многие игроки (включая меня) сочли неудовлетворительным, предлагает заставляющие задуматься темы, такие как душераздирающая история о ребенке-гуле или удивительная решимость журналиста, пытающегося выжить. Примечательно, что Fallout 4 фокусируется на истории родителя, ищущего своего ребенка, и это не первая Fallout игра, исследующая родительские темы.

Внимание, спойлеры для всех Fallout игр, кроме Fallout: New Vegas.

Как игры серии Fallout используют родительство, чтобы подчеркнуть реальность ядерной войны

Окей, так Fallout 3 был большим событием – это был первый раз, когда серия полностью перешла в 3D. Но это был также первый Fallout, сделанный Bethesda вместо оригинальных разработчиков, Black Isle. У людей много разных чувств по поводу этого изменения, но Bethesda определенно пошла на более сюжетно-ориентированный опыт с Fallout 3. Они хотели что-то, что ощущалось бы больше как фильм, с довольно сфокусированным сюжетом. Вся игра по сути вращается вокруг поиска твоего отца, и ты играешь за ребенка, который его ищет. Это намного более устоявшийся вариант, чем предыдущие Fallout игры, это точно.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

После подробного вступления, показывающего воспитание главного героя в Укрытии 101, начинается история Fallout 3. Отец героя, единственный родитель после смерти матери во время родов, таинственным образом покидает Укрытие. Протагонист проводит большую часть игры, ища его в опасной Пустоши, в конечном итоге узнавая, что его отец ушел работать над жизненно важным проектом: созданием чистого водоснабжения для региона и его жителей. Это означало, что ему пришлось сделать трудный выбор между тем, чтобы быть отцом, и помощью всем выжить.

Играя в Fallout 3, я действительно задумался о том, как игра постоянно подчеркивает, что дети — это будущее, но хорошее будущее не гарантировано. Видя, насколько сломан мир, решение завести ребенка ощущается как огромная ответственность, потому что, давайте будем честны, этот малыш не выбирал рождаться в этом беспорядке. Дело не только в том, чтобы сохранить ребенка в живых в очень суровом мире, но и в том, что теперь всем остальным придется работать еще усерднее. Всегда идет борьба за ресурсы, и добавление еще одного человека просто делает эту конкуренцию еще более ожесточенной, не создавая при этом больше ресурсов.

В отличие от предыдущих игр, Fallout 4 ставит вас в роль родителя, который ищет своего пропавшего ребенка. Но игра не о трудностях воспитания семьи; она фокусируется на страхе, который испытывают многие родители, когда их дети растут и делают свой собственный выбор, даже если этот выбор не соответствует их мнению. Главный герой в конечном итоге узнает, что его сын стал лидером Института, группы, которая похищает людей и заменяет их невероятно реалистичными роботами. Это делает моральный выбор в игре гораздо более личным и сложным, особенно когда ваш собственный ребенок оказывается в центре всего этого.

Быть родителем — это не только мрак и безнадежность в мире Fallout.

Завести ребенка — это огромное решение, и это невероятно сложно даже в лучшие времена. Но в разрушенном мире, как в Fallout, воспитание ребенка кажется почти невозможным. Как кто-то может обеспечить хорошую жизнь ребенку в таком суровом и безнадежном месте?

Многие родители сталкиваются с трудными вопросами о том, стоит ли приводить в мир ребенка, и это особенно яркий пример. Понятно беспокоиться о будущем, особенно в связи с такими проблемами, как изменение климата. Хотя рассмотрение этих вопросов является ответственным, решение не иметь детей – не единственный ответ. Иметь детей дает нашему виду лучшие шансы на долгосрочное выживание и прогресс. Как и в вымышленном мире Fallout, будущее может быть сложным, но будущие поколения могут найти инновационные решения и улучшить жизнь для всех.

Drag weapons to fill the grid
EasyMediumHard

Логика экипировки

Tap on a weapon to rotate it or press R while dragging.

Time—
Filled0/36

Results

0
More Games

Оригинальная игра Fallout прекрасно иллюстрирует эту концепцию. В то время как у игрового персонажа нет тесных семейных связей, он становится родителем для сообщества. Игрок решает, поддерживать ли программу размножения супермутантов или устранить угрозу супермутантов, в конечном итоге строя новое поселение в пустоши. Это поселение можно рассматривать как ‘ребенка’ игрового персонажа, связь, которая укрепляется в Fallout 2, где вы играете за его праправнука.

Имея детей, наш вид имеет больше шансов на то, чтобы действительно иметь будущее.

В начале Fallout 2 кажется, что попытки восстановить человечество в пустоши не увенчались успехом. Поселение, основанное героем первой игры, находится на грани вымирания из-за сильной засухи, и их последняя надежда возлагается на их праправнука, который должен найти G.E.C.K., чтобы восстановить плодородие земли. Хотя рост населения оказывал давление на их ограниченные ресурсы, смелость и дальновидность молодого поколения в конечном итоге приводят к новому периоду роста и оптимизма для сообщества.

Похожие темы появляются в концовках других игр Fallout. В Fallout 3 отец игрока умирает, оставляя ему закончить дело всей его жизни — очистку воды для региона. Возможно, без ребенка, которому можно было бы передать его миссию, его мечта умерла бы вместе с ним. Наиболее распространенная концовка для Fallout 4 включает в себя убийство родителем собственного ребенка, Шона, но из-за необычной динамики между родителем и ребенком в этой игре, это также можно рассматривать как самопожертвование молодого поколения ради будущего. Эти примеры показывают, что хотя рождение детей может приносить боль и трудности, оно также может создать лучшее будущее.

Смотрите также

2026-05-07 12:05