Заметили ли вы все эти отсылки к D&D в 5 сезоне Stranger Things?

С самого начала, Dungeons & Dragons тесно связаны с Stranger Things. В сериале часто упоминается игра, в которую сами персонажи играют, и часто используется в качестве вдохновения для существ, с которыми они сталкиваются.

Пятый сезон продолжает тенденцию включать множество отсылок к Dungeons & Dragons – вы найдете их в названиях эпизодов, описаниях классов и даже в самих сюжетных линиях. Давайте вернемся в 1987 год, время, когда Advanced Dungeons & Dragons была популярна, но до выхода второй редакции игры, и посмотрим, что сериал выделяет из той эпохи.

Здесь присутствуют спойлеры к сериалу. Ничего серьезного, но вы предупреждены.

Как имена персонажей называют монстров

Окей, так что монстры в этом сезоне не стали полной неожиданностью, но они крайне важны для всей истории Stranger Things. Мне показалось интересным разобраться, откуда на самом деле взялись имена трех главных злодеев – Vecna, the Mind Flayer и the Demogorgon. Они – гораздо больше, чем просто страшные лица!

The Mind Flayer

Пожиратель Разума, вероятно, самый простой в понимании монстр. В Dungeons & Dragons эти существа известны своими сильными ментальными способностями и тем, что они едят мозги. Они также часто являются частью коллективного сознания, что объясняет, почему дети в сериале дали монстру такое имя. Если вы играли в видеоигру Baldur’s Gate 3, вы узнаете их – они выглядят как осьминоги!

Vecna

Интересно, что сериал выбрал имя Vecna для злодея Генри. Когда Vecna впервые появляется в Stranger Things, действие которого происходит в 1976 году, это имя было в основном известно по игре Dungeons & Dragons. В лоре D&D, Vecna связан с двумя мощными, проклятыми предметами: Рукой и Глазом Vecna, оба из которых существуют в игре с 1976 года.

Векна не был центральной фигурой в каких-либо недавних приключениях и в основном запомнился как легендарный, исчезнувший злодей. Эта репутация, вероятно, и заставила ребят использовать его имя.

Vecna впервые появился как полноценный персонаж в D&D в 1990 году, с приключением Vecna Lives!

Демогоргон

Демогоргон интересен тем, что существо из Stranger Things и существо из Dungeons & Dragons практически ничего общего не имеют – они оба просто монстры, но на этом сходства заканчиваются.

Демогоргон — один из самых могущественных демонов в Dungeons & Dragons. У этого существа две головы и руки, сделанные из щупалец, что делает его одновременно физически сильным и невероятно умным. Интересно, что, хотя в сериале Netflix Stranger Things показано несколько Демогоргонов, в оригинальном лоре D&D существует только один.

The Crawl

Знаете, когда я думаю о D&D в наши дни, мне кажется, что все очень увлечены сюжетом и отыгрышем ролей. Но когда я только начал играть, все было о исследовании подземелий! Мы заходили туда, пытались захватить как можно больше сокровищ, не будучи убитыми, и либо очищали все место, либо мудро решали сбежать, прежде чем мы действительно умерли. Это была гораздо более ‘возьми, что можешь, и уходи’ атмосфера.

Такой вид приключений называется ползанием по подземельям (dungeon crawl). Дети в сериале «Очень странные дела» часто используют язык Dungeons & Dragons, и их путешествия в Изнанку фактически называются «ползаниями», что является отсылкой к игре в жанре dungeon crawling. Они даже используют миниатюры и карты таким образом, который отражает игру, размывая грань между фэнтезийным миром и их приключениями в реальной жизни.

Холли Героическая и Врата Измерений

Майк разработал персонажа для Dungeons & Dragons для своей сестры – клирика по имени Холли Героическая – надеясь вдохновить её. Описывая персонажа, он упомянул заклинание Dimension Door.

Это заклинание позволяет вам мгновенно переместиться на большое расстояние, обеспечивая быстрое спасение или способ быстро преодолеть расстояние. Хотя обычно оно недоступно клирикам в оригинальной Advanced Dungeons & Dragons, его можно получить, комбинируя классы, находя магические предметы или с разрешения Мастера Подземелий. Если ваш DM специально предоставил вам это заклинание, вы готовы!

Отлично, что Майк поднимает этот вопрос, поскольку это намекает на то, что Холли проведет большую часть 5-го сезона, пытаясь найти путь домой через разные измерения. Заклинание вроде Dimension Door было бы ей невероятно полезно!

Prismatic Spray

Также упоминается заклинание Prismatic Spray, которое работает, поражая врага случайным цветом радуги, каждый из которых вызывает различный эффект. Дастин конкретно обсуждает фиолетовый цвет, который временно ослепляет цель.

Этот цвет традиционно подчёркивает отправку существ в другие измерения. Идея ослепления противников – более новое развитие, поэтому упоминание об этом здесь кажется исторически неуместным.

Шоу умело отсылает к прошлому опыту персонажей, и они сделали акцент на том, чтобы удерживать монстров из Изнанки внутри этого измерения. Они также часто пытаются ввести в заблуждение Векну/Генри, по сути, не давая ему понять полную картину происходящего.

Wizards And Sorcerers

Шоу правильно детализирует магию: оно точно различает волшебников и колдунов, как в Dungeons & Dragons. Волшебники изучают магию посредством обучения, а колдуны рождаются со своими способностями. Поскольку способности Уилла проявляются естественным образом, другие персонажи правильно называют его колдуном.

Однако, упоминание ‘колдуна’ кажется неуместным, потому что этот класс не входил в состав оригинальной Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Он был представлен только в 2000 году, с третьим изданием D&D. Несмотря на это, колдуны теперь являются стандартным классом и помогают объяснить способности Уилла.

Я думаю, что Уилл лучше всего подходит для класса колдуна. Колдуны получают свои магические способности через сделку с могущественным существом – в его случае, с Векной. Стоит отметить, что класс колдуна был добавлен в игру только в четвертом издании, которое вышло в 2008 году.

Поскольку сериал уже играет со шкалой времени в Dungeons & Dragons, вероятно, это все равно не имело бы большого значения.

The Abyss

Dungeons & Dragons описывает множество различных миров за пределами нашего, и многие монстры, с которыми вы столкнетесь, происходят из этих мест. Возможно, наиболее известный – и внушающий страх – это Бездны, которые считаются главным источником зла во всей мультивселенной.

Бездна — это обитель демонов (отличающихся от дьяволов в Dungeons & Dragons). Она разделена на множество слоёв, каждый из которых управляется могущественным повелителем демонов, и эти слои могут сильно различаться по внешнему виду и окружающей среде.

Учитывая его репутацию источника всего зла, вполне закономерно, что персонажи назвали обитель Векны, Пожирателя Разума и Демогоргонов «Бездна».

Хаотичная Приверженность

Dungeons & Dragons использует хорошо известный механизм, находящийся под влиянием автора Майкла Муркока, для определения морального компаса персонажа. Эта ‘система мировоззрения’ просит игроков выбрать, является ли их персонаж добрым, нейтральным или злым, а также законопослушным, нейтральным или хаотичным. Комбинирование этих двух выборов – например, ‘хаотично добрый’ или ‘законопослушно злой’ – помогает определить, как персонаж будет действовать на протяжении всей игры.

И да, вы можете быть нейтрально нейтральными, хотя мы называем этих ребят истинно нейтральными вместо этого.

В своей выпускной речи Дастин упомянул Dungeons & Dragons, в частности классы персонажей ‘хаотично добрый’ и ‘хаотично злой’. Он умело использовал эти концепции, чтобы отразить трудности, с которыми сталкивались его одноклассники, и то, как позитивные разрушения привели к необходимому росту.

Знаешь, Дастин говорил о добре и зле, законопослушных и хаотичных персонажах, но он забыл про хаотично-нейтральных! Честно говоря, это вроде бы подходит – большинство из Stranger Things явно на стороне добра или зла, поэтому я понимаю, почему он не упомянул об этом.

Некоторые герои действуют из благих побуждений, даже если это означает нарушение закона или прибегновение к насилию, полагая, что их действия в конечном итоге служат высшей цели. И наоборот, злодеи часто движимы эгоизмом, причиняя вред другим, не обращая внимания на последствия.

Strahd Von Zarovich

Хотя Vecna не стал широко известным в Dungeons & Dragons к 1987 году – времени действия 5-го сезона – другой культовый злодей стал: Strahd von Zarovich. Впервые появившись в приключенческом модуле Ravenloft, он является самым известным вампиром в D&D и теперь широко признан центральным антагонистом невероятно популярного приключения Curse of Strahd.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое понимание D&D и Stranger Things.

Join the newsletter for context-rich coverage of D&D in pop culture — from Vecna and demogorgons to spell anachronisms and alignment calls. Subscribe to get well-sourced explanations and thoughtful connections that deepen your D&D and Stranger Things understanding.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Сезон завершается тем, что персонажи собираются вокруг игры Dungeons & Dragons, где они неожиданно сталкиваются лицом к лицу с злодеем Strahd.

Действие сериала Stranger Things происходит раньше по времени, чем кампания по Dungeons & Dragons Curse of Strahd, и на самом деле изображает события из этой кампании, Равенлофта. Не беспокойтесь, хотя — создатели сериала придумали конкретную сцену, которая не раскрывает ничего из модуля D&D.

Они также отмечают, что персонаж Уилла имеет доступ к Meteor Swarm, знаменитому мощному заклинанию в Dungeons & Dragons. Это говорит о том, что его персонаж может быть сильнее, чем Strahd, и даже победить его с одного удара. Следовательно, Майк, вероятно, значительно усилил Strahd или использовал хитрые стратегии, чтобы создать сбалансированный и сложный бой. Он действительно кажется опытным Dungeon Master.

Смотрите также

2026-01-09 15:39