
Идея о том, что крабы представляют собой вершину эволюции, – это не просто шутка – она основана на реальном биологическом феномене. На протяжении всей истории Земли существа независимо эволюционировали, чтобы напоминать крабов много раз. Этот процесс, называемый карцинизацией, предполагает, что морские животные часто развивают крабоподобные черты – такие как плоское тело для укрытия в песке и ноги, которые двигаются вбок для быстрых побегов – потому что эти особенности дают преимущества для выживания. Популярная фраза ‘Everything Is Crab‘ игриво ссылается на это, предполагая, что эволюция, кажется, толкает всю жизнь к крабоподобной форме.
Everything Is Crab – это roguelike-игра, в которой каждый проход занимает около 20 минут. Вы играете за существо, которое пытается эволюционировать, находя пищу, такую как грибы и фрукты, или охотясь на других животных. По мере получения опыта вы можете выбирать различные пути эволюции, превращая своё существо в что-то маленькое и быстрое с сильными челюстями, или в огромного зверя с очаровательным хвостом, который привлекает союзников. Система эволюции увлекательна, и каждый выбор значительно меняет то, как ваше существо играет и продвигается к конечной цели.

Игра разделена на этапы, и время продвигается по циклу день-ночь. В ночное время враги становятся сильнее. Каждая попытка включает в себя три битвы с боссами – первые две предназначены для того, чтобы вы научились, а финальная происходит, когда мир вокруг вас разрушается.
Как большой фанат, я обнаружил, что боссы, с которыми вы сражаетесь в начале, действительно влияют на то, какого персонажа вы в конечном итоге создаёте. Например, если вы столкнулись с Aquaconda – этой огромной водяной змеёй, которая затопляет арену – вам определённо захочется дать своему персонажу крылья! Так вы сможете избежать всех штрафов от пребывания в воде. Это действительно простая идея, но она невероятно затягивает – мне просто хочется начать ещё один забег, а потом ещё, и ещё!
Хотя она и не достигает той же глубины и очарования, что и такие игры, как Spore, Everything Is Crab умело затрагивает то же удовлетворяющее чувство эволюции существ – чувство, которого давно не хватало в играх. Удивительно, что мы раньше не видели игры с таким эволюционным геймплеем, но мы рады, что она здесь.
Эволюция – это нелегко.
Everything Is Crab начинается просто, но быстро становится намного сложнее. Игра использует уровни ‘Pressure’ для увеличения сложности, и я заметил огромный скачок в сложности, начиная с Pressure 10. То, что изначально казалось жизнерадостным благодаря милому художественному стилю и весёлой музыке, теперь кажется довольно отчаянным. Враги жестоки, и мне приходится тщательно думать о том, как развивать моих существ – многие из них встретили ужасную судьбу. И я только на полпути по кривой сложности игры, так как она поднимается до Pressure 20.
Сложность игры временами кажется немного несбалансированной и иногда ощущается несправедливой, хотя трудно сказать, в чём именно причина. Это может быть связано с ограниченным количеством значимых вариантов развития персонажа, создающих впечатление выбора без особого разнообразия.
Легко впасть в повторение одного и того же билда персонажа каждый раз, когда играешь. Хотя ты можешь попробовать разные эволюции, основанные на размере, окружающей среде, такой как пустыня или океан, ограниченные возможности заставляют их казаться похожими. Это происходит потому, что многие различные эволюционные пути в конечном итоге предлагают почти одинаковые преимущества. Например, Carapace, Plating и Shell могут быть биологически отличны, но они функционируют одинаково в игре.
Игра также страдает от недостатка разнообразных врагов. Вы будете постоянно сталкиваться с одними и теми же существами, независимо от того, куда бы вы ни пошли. Было бы здорово, если бы враги развивались и менялись, как игрок, создавая непредсказуемые комбинации, которые делали бы каждое прохождение свежим. В настоящее время бой может стать довольно монотонным из-за повторяющихся типов врагов.
Эти проблемы не особо значительны, так как я постоянно нахожу что-то новое и сталкиваюсь с новыми трудностями по мере прохождения. Я уверен, что команда Odd Dreams Digital будет продолжать добавлять новый контент, если Everything Is Crab покажет хорошие результаты — на самом деле, я полностью ожидаю, что игра продолжит расти и меняться.
Много другого контента
Хотя иногда это может быть ограничивающим, режим испытаний фактически использует эти ограничения для создания интересного геймплея. Мне очень понравились различные цели, такие как создание существа, идеально приспособленного к пустыне – с ядовитой отравой и мощной армией помощников. Как только вы втянетесь, невероятно приятно видеть, как ваше уникальное существо процветает и захватывает мир.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об инди-roguelike.
Игра включает в себя полный гайд, подробно описывающий каждую эволюцию существа и его характеристики. Вы также можете отслеживать свой прогресс в каждом прохождении, даже сохраняя скриншоты своих существ вместе с анализом ваших действий. Эти функции добавляют отполированный вид Everything Is Crab, делая её игрой, которая одновременно проста и увлекательна — легко освоить, но сложно отложить.
Everything Is Crab сейчас действительно солидна, но ей могло бы потребоваться больше контента, чтобы каждая попытка прохождения оставалась свежей и интересной. Я беспокоюсь, что игроки быстро выяснят лучшие стратегии, что ограничит различные способы игры. Однако, даже в текущем состоянии, я думаю, что это один из лучших roguelikes, выпущенных в этом году.
Смотрите также
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Re:ZERO Сезон 4: Гид по эпизодам: Расписание выхода и когда выйдет следующая серия
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Как найти и использовать отмычки в Vein
- Почему вы многое упускаете, если не смотрите спин-оффы «Ходячих мертвецов»
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Акции НЛМК прогноз. Цена акций NLMK
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Как получить собираемые предметы, гардероб и сундук с коллекционными предметами в Crimson Desert?
- Tron: Ares — это более крупный провал для Disney, чем некоторые из самых известных кассовых провалов за всю историю.
2026-05-07 18:06