Я поиграл за пятерых новых героев в Overwatch, и это просто взрыв!

Я был удивлен, когда Blizzard Entertainment объявила о том, что ‘Season One’ Overwatch выйдет сразу с пятью новыми героями. Я ожидал, возможно, одного или двух героев, выпускаемых со временем, но не целую команду – одного танка, двух героев, наносящих урон, и двух саппортов – все они появятся 10 февраля.

Раньше в Overwatch новых героев представляли медленно и обдуманно, как особые угощения, приберегаемые для подходящего момента. Но это кажется другим – это говорит о новом подходе, когда игра пытается внести большие изменения быстро, а не небольшими шагами со временем.

Мне выпала возможность опробовать всех пятерых новых героев в Сезоне Один – Домина, Эмре, Мидзуки, Анран и популярного Jetpack Cat – в штаб-квартире Blizzard. Они не просто вписываются в существующие роли; они меняют то, как эти роли могут быть сыграны. Больше всего меня впечатлило не уникальная способность какого-либо одного героя, а то, как хорошо они все работали вместе. Создалось ощущение, что Blizzard создала полноценную команду, а не просто набор отдельных персонажей.

Domina Is A Tank For People Who Like Control

Сначала я поиграл за Домину, такого героя, который объявляет о себе еще до того, как заговорит.

Как наследница Vishkar Industries и член Talon, она естественно излучает авторитет, и это отражается в её игровом процессе. Когда я играл за Домину, я не чувствовал себя обычным бойцом ближнего боя; вместо этого я чувствовал, что стратегически контролирую поле боя с помощью света.

Её основное оружие, Photon Magnum, стреляет лучом, эффективным на средних дистанциях. Оно завершается мощным финальным выстрелом, что делает точность и последовательное нацеливание ключом к успеху. Попадание этим финальным залпом ощущалось особенно приятно, даря ощущение точности, которого вы не получите от более хаотичного, скорострельного оружия.

Мне безумно нравится её способность «Защитный Барьер»! Она создаёт потрясающий щит из света, который распадается на сетку. Что особенно круто, так это то, что он не разрушается сразу целиком — вы действительно можете уничтожать его части по отдельности. Ощущается это не как поднятие простого щита, а скорее как создание укрытия именно так, как мне нужно, прямо в данный момент.

Crystal Charge позволяет Домине атаковать мощным взрывным залпом, который можно активировать дистанционно и даже обходит щиты. Её Sonic Repulsors отталкивают врагов и ненадолго оглушают их. Ультимативная способность Домины, Panopticon, ненадолго захватывает противников, прежде чем вызвать большой взрыв.

Domina — персонаж-танк, который ощущается одновременно стратегически умным и невероятно стильным. Хотя в Overwatch много привлекательных танков, Domina уникально воплощает в себе силу контроля над полем боя — фантазию, которая мне особенно нравится.

Эмре Наконец-то Появился (И Оправдал Ожидания)

Эмре является частью вселенной Overwatch так долго, что видеть его появление сейчас кажется почти нереальным. ‘Ожидаемый’ даже не начинает описывать, насколько сильно этого хотели фанаты!

Эмре – действительно надёжный и комфортный дамагер. Он ощущается как смесь Soldier: 76 и Junkrat, но с более взвешенным и последовательным стилем игры.

Основное оружие Эмре, Синтетический Импульсный Карабин, стреляет быстрыми очередями по три патрона, а его функция масштабирования не замедляет его – умный дизайнерский выбор, который сохраняет его подвижность. У него также есть Сифонный Бластер, мощный, кратковременный взрывной пистолет, который восстанавливает здоровье и значительно увеличивает его скорость, что делает его идеальным для побега из опасных ситуаций, когда враги подходят близко.

Способности Эмре не особо новаторские, и это на самом деле хорошо. Когда так много героев пробуют новые идеи, приятно иметь одного, который просто весёлый и лёгкий в освоении.

Мизуки незаметна.

Мизуки был самым сложным персонажем, к которому мне пришлось привыкнуть. В отличие от других героев, которые были очень яркими и эффектными, Мизуки был создан, чтобы быть тонким и сдержанным.

Он атакует вращающимся клинком, который рикошетит от стен, нанося урон противникам. Я также могу бросить свою шляпу, чтобы лечить союзников – она перескакивает между ними, а затем возвращается, чтобы лечить меня. Моя способность Katashiro Return позволяет мне быстро прыгать и телепортироваться обратно к ранее размещенной бумажной кукле. Я также могу использовать связывающую цепь, чтобы сковывать врагов. Его ультимативная способность создает безопасную зону, которая лечит союзников и отражает вражеские атаки.

Ничто из этого не является особенно броским, но всё это функционально.

Что действительно выделяет Мизуки, так это его способность Лечебный Зонт. Очень весело наблюдать, как шляпа перелетает между союзниками, и это ощущается гораздо более уникально, чем просто нацеливание на товарищей по команде для лечения. Мне также нравится, что его силы вдохновлены культурным дизайном, а не просто футуристическими эффектами.

Мизуки, возможно, не получит столько же внимания, как другие герои, но я думаю, что он все равно привлечет последователей. Герою не всегда нужно менять игру; иногда достаточно быть надежным и стабильным в существующей системе.

Anran Is A Rhythm Game Disguised As A DPS Hero

Анран был героем, который сразу заставил меня выпрямиться на стуле.

Её основная атака выпускает огненные снаряды, а альтернативная атака, Fan the Flames, создает порыв горячего воздуха, который усиливает урон от горения. Это создает мощный цикл: выстрелить, усилить горение, выстрелить снова и повторить. Играя на мыши и клавиатуре, быстрое переключение между левой и правой кнопками мыши ощущается ритмично и очень приятно – почти как игра на барабанах.

Inferno Rush позволяет вам совершить рывок вперёд, нанося урон всем врагам на вашем пути. Dancing Blaze позволяет быстро атаковать ближайших противников, становясь при этом полностью неуязвимым к урону. Её ультимативная способность меняется в зависимости от вашего здоровья: если вы живы, Vermillion Ascent запускает вас вперёд мощным огненным взрывом. Если вы повержены, Vermillion Revival воскрешает вас тем же взрывным импульсом.

В Overwatch возможность автоматически воскреснуть с помощью ультимативной способности является значительным преимуществом. В то время как многие игроки, вероятно, сосредоточатся на этом оборонительном использовании, я считаю атакующий вариант более интересным. Кажется, он лучше подходит для начала сражений, чем просто для выживания в сложных ситуациях.

Jetpack Cat Is Exactly What I Wanted Her To Be

Долгое время фанаты с нетерпением ждали Jetpack Cat, и она стала своего рода легендой. Но даже несмотря на весь ажиотаж, сам персонаж оказался даже лучше, чем ожидалось. Она летающий персонаж поддержки, который также может транспортировать своих союзников, и я её обожаю.

top-mob.com Отчёт: Подпишитесь и никогда не пропустите самое важное

Level up your gaming knowledge with top-mob.com, your passport to the world of gaming.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Основная атака Лайфлайн, Biotic Pawjectiles, может как лечить союзников, так и наносить урон противникам. Она также может быстро подтянуть союзника к себе, увеличивая его скорость и исцеляя его во время буксировки. Её способность Frenetic Flight делает её более мобильной, а Purr создает область, которая постепенно исцеляет союзников, одновременно отталкивая врагов. Её ультимейт, Catnapper, позволяет ей быстро переместиться в указанное место и прицепиться к ближайшему врагу.

Используя Lifeline, мне удалось перетащить Emre в некоторые маловероятные, но удивительно полезные локации. Затем, с помощью Catnapper, я запустил противника прямо в Ilios Well. Мне действительно нравилась моя роль маленького агента хаоса.

Jetpack Cat всегда летает, и играть за неё одновременно мощно и весело. На неё бывает сложно нацелиться, когда ей управляет кто-то другой, и для того, чтобы добавить её в игру, требуется командная работа. Но, несмотря на всё это, я просто хочу играть за неё, и ни за кого другого.

A Statement Season

Запуск сразу пяти героев – это не просто добавление нового контента – это большое заявление от Blizzard. Они демонстрируют, что Overwatch будет сосредоточен на частых, значительных изменениях, а не на сдерживании новых персонажей. Они уходят от осторожного, медленного подхода и вместо этого идут на большие риски. Новые герои больше не будут ограниченными релизами; они станут частью игры, которая постоянно меняется и развивается.

Хотя не каждый новый герой сразу станет любимцем фанатов, и некоторые дизайны персонажей могут потребовать доработки, объединенное влияние Домины, Эмре, Мизуки, Анран и Jetpack Cat ощущается как сильный и уверенный шаг вперед для Overwatch, напоминая нам о том, что делает игру великой.

Честно говоря, Overwatch всегда был наиболее увлекательным, когда он был немного чрезмерным и позволял почувствовать себя настоящей рок-звездой. И этот новый сезон? Он просто понимает это. Я на самом деле искренне рад снова поиграть, и это прекрасное чувство!

Смотрите также

2026-02-04 22:08