Я не думаю, что Bethesda ненавидит Fallout, говорит ведущий разработчик New Vegas, они просто не до конца понимают его корни и, возможно, не заботятся об этом.

Крис Авеллон, дизайнер оригинальной Fallout 2 и соучредитель Obsidian Entertainment, считает, что Bethesda не до конца поняла, что сделало серию Fallout особенной изначально.

Fallout – крупная игровая франшиза сегодня, во многом благодаря приобретению лицензии Bethesda и выпуску Fallout 3, что в конечном итоге привело к успешному телесериалу. Interplay, первоначальный создатель, была вынуждена продать франшизу из-за финансовых трудностей. Однако заметно изменение стиля между старыми и новыми играми Fallout. Оригинальные игры были известны своей мрачной и угнетающей атмосферой, что отличается от подхода Bethesda. Хотя популярность Fallout возросла, многие давние поклонники все еще предпочитают отличительный тон оригинальных игр.

Дизайнер Fallout, Авэллон, который работал над такими проектами, как Fallout 2, отменённый Fallout 3 (Van Buren) и Fallout: New Vegas (и руководил его DLC), недавно прокомментировал онлайн-спекуляции о том, что Bethesda не любит Obsidian Entertainment или саму серию Fallout. Он ответил на вопрос в Twitter, заявив, что не верит, что Bethesda ненавидит Fallout, а скорее в том, что они не до конца понимают происхождение серии и, возможно, не очень заинтересованы в нём.

Он объясняет, что люди, владеющие Fallout, просто хотят оставить свой уникальный отпечаток и установить это как стандарт. Avellone описывает подход Bethesda как часто приводящий к чему-то яркому и поверхностному, как тематический парк, но уточняет, что это вполне приятно для многих игроков. Он также признает, что Bethesda сделала много хорошего для серии, особенно благодаря DLC-расширениям, таким как Far Harbor, Point Lookout и The Pitt.

Несмотря на то, что он высказал некоторую критику в адрес игр Fallout от Bethesda, Avowed хочет уточнить, что он не испытывает неприязни к компании. Он признает, что они преуспевают в таких вещах, как исследование открытого мира, но испытывают трудности с созданием захватывающих повествований в этих мирах и эффективным использованием навыка Речи. Он считает, что у каждой команды разработчиков есть как сильные, так и слабые стороны.

Смотрите также

2026-01-12 14:09