
Я никогда не был большим поклонником игр-песочниц. Мне нравился Minecraft, когда я был моложе, но мне не нравится тратить много времени на строительство и поддержание баз. На самом деле, мне обычно не нравится, когда игры вне жанра песочницы начинают сильно фокусироваться на строительстве баз.
Честно говоря, я не уверен, почему я решил попробовать Pokemon Pokopia. Я не был поклонником направления, которое Game Freak взял с основными играми Pokemon в последние десять лет, поэтому, думаю, мне было любопытно увидеть другой подход к формуле. Вероятно, это и привело меня к этому необычному спин-оффу.
Я быстро полюбил эту игру. Покемоны были очаровательны, и то, как всё было связано, создавало динамичный, живой мир, который сразу же меня увлёк.
Никогда не оставляй работу незавершенной.

Как только я освоился в игре и понял, как всё работает, я начал разрабатывать свой собственный стиль игры. Pokopia спроектирована так, чтобы шаг за шагом проводить вас через каждую область или окружение, что позволяет поддерживать хороший темп игры и постепенно вводить новые функции.
К моему удивлению, я не смог пройти даже самую первую часть игры, Иссохшую Пустошь. Она разработана как обучающий режим, и я уверен, что многие игроки быстро её завершили и продолжили играть, но я застрял там.
Мысль о том, чтобы бросить моих покемонов в грязных, захламленных местах, действительно меня беспокоила. У меня все еще были вещи, которые я хотел сделать, но попытки поддерживать в порядке разобранные дома, которые мне предложила игра, казались слишком сложными. Поэтому я решил временно отпустить все и начать сначала.
Выжженная Пустошь пережила трудный период, когда покемонов заставляли строить дома для других, не имея собственных. Хотя результатом стала красивая и хорошо организованная община, это было время угнетения, и у меня остались негативные чувства по этому поводу.
Я создал карту Увядшей Пустоши, разделив её на различные области, и подумал о том, что нужно каждому Покемону для процветания. Поскольку такие Покемоны, как Combee, Vespiquen, Bulbasaur и Oddish, не подходят для жизни в помещении, я спроектировал пышную, цветочную среду обитания с множеством деревьев и прудов, чтобы растения-Покемоны могли назвать это своим домом.
Небольшая деревня расположена над полем, построенная из уютных бревенчатых домиков и простых хижин для покемонов, таких как Timburr, Charmander и Hoothoot, которые любят деревенский стиль. Я полностью перекроил местность, чтобы превратить когда-то бесплодную пустошь в ту область, которую я себе представлял. Я использовал только материалы, найденные в стартовой области, что хорошо, но я уверен, что рассержусь, когда найду еще лучшие строительные материалы позже.
Я не могу покинуть Пустошь.
Прошло несколько недель с тех пор, как я начал играть в Pokopia, и я только сейчас понял, что даже не исследовал большую часть игры! Обычно я заканчиваю игры в течение недели или двух, так что я был удивлен. Похоже, я попал в ловушку уютных игр – медленно строю и совершенствую вещи в бесконечном мире, сосредоточившись на создании именно того, что я хочу.
Прогресс идет медленно, и я не всегда достигаю столько, сколько надеюсь, но мне действительно нравится проводить время, обустраивая свой мир в Pokopia каждый день. У меня есть видение того, где будут жить все мои Pokémon, и я знаю, что почувствую огромное чувство удовлетворения, когда все будет обустроено. Конечно, затем я начну процесс сначала со следующих секций, и, возможно, если я когда-нибудь выйду на пенсию, я наконец почувствую, что ‘закончил’ Pokopia.
Подпишитесь на нашу рассылку для уютных обзоров игр.
Я неожиданно начал играть в песочницу в очень расслабленном ключе. Я не пытаюсь торопиться или нервничать из-за чего-либо, просто иду своим темпом и плавно продвигаюсь к своим целям. Это противоположность тому, как я обычно играю в игры – я наслаждаюсь процессом и жду наград, вместо того чтобы хотеть всё мгновенно.
Я заметил, что некоторые люди просто естественно играют в игры определенным образом, и это здорово. Но честно говоря, для меня это совершенно новая территория – я испытываю что-то, чего никогда раньше не чувствовал во время игры!
top-mob.com в настоящее время проводит Cosy Weekend, сборник историй от наших авторов и редакторов об их опыте с самым пушистым жанром игр. Вы можете прочитать истории всех здесь.
Смотрите также
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Список актёров озвучки Pragmata раскрыт.
- Какие персонажи в Hades, с которыми можно завести роман, и как с ними сблизиться?
- Руководство по трофеям Graveyard Keeper: Как получить все достижения?
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Неуязвимый: Как умирает Оливер в комиксах и кто его убивает
- Какую версию Crimson Desert стоит купить? Полный разбор цен и предзаказных бонусов.
- Все лают, да кусать не умеют: 10 самых бесполезных проклятых техник в JJK, ранжированные.
- Как продавать припасы в Windrose? Местонахождение покупателя Tortuga.
- Саундтрек к сериалу «Твои друзья и соседи»: все песни в триллере Apple TV с Джоном Хэммом.
2026-04-25 21:05