Я играю в Pokemon Pokopia уже несколько недель и не покинул первую область.

Я никогда не был большим поклонником игр-песочниц. Мне нравился Minecraft, когда я был моложе, но мне не нравится тратить много времени на строительство и поддержание баз. На самом деле, мне обычно не нравится, когда игры вне жанра песочницы начинают сильно фокусироваться на строительстве баз.

Честно говоря, я не уверен, почему я решил попробовать Pokemon Pokopia. Я не был поклонником направления, которое Game Freak взял с основными играми Pokemon в последние десять лет, поэтому, думаю, мне было любопытно увидеть другой подход к формуле. Вероятно, это и привело меня к этому необычному спин-оффу.

Я быстро полюбил эту игру. Покемоны были очаровательны, и то, как всё было связано, создавало динамичный, живой мир, который сразу же меня увлёк.

Никогда не оставляй работу незавершенной.

Как только я освоился в игре и понял, как всё работает, я начал разрабатывать свой собственный стиль игры. Pokopia спроектирована так, чтобы шаг за шагом проводить вас через каждую область или окружение, что позволяет поддерживать хороший темп игры и постепенно вводить новые функции.

К моему удивлению, я не смог пройти даже самую первую часть игры, Иссохшую Пустошь. Она разработана как обучающий режим, и я уверен, что многие игроки быстро её завершили и продолжили играть, но я застрял там.

Мысль о том, чтобы бросить моих покемонов в грязных, захламленных местах, действительно меня беспокоила. У меня все еще были вещи, которые я хотел сделать, но попытки поддерживать в порядке разобранные дома, которые мне предложила игра, казались слишком сложными. Поэтому я решил временно отпустить все и начать сначала.

Выжженная Пустошь пережила трудный период, когда покемонов заставляли строить дома для других, не имея собственных. Хотя результатом стала красивая и хорошо организованная община, это было время угнетения, и у меня остались негативные чувства по этому поводу.

Я создал карту Увядшей Пустоши, разделив её на различные области, и подумал о том, что нужно каждому Покемону для процветания. Поскольку такие Покемоны, как Combee, Vespiquen, Bulbasaur и Oddish, не подходят для жизни в помещении, я спроектировал пышную, цветочную среду обитания с множеством деревьев и прудов, чтобы растения-Покемоны могли назвать это своим домом.

Небольшая деревня расположена над полем, построенная из уютных бревенчатых домиков и простых хижин для покемонов, таких как Timburr, Charmander и Hoothoot, которые любят деревенский стиль. Я полностью перекроил местность, чтобы превратить когда-то бесплодную пустошь в ту область, которую я себе представлял. Я использовал только материалы, найденные в стартовой области, что хорошо, но я уверен, что рассержусь, когда найду еще лучшие строительные материалы позже.

Я не могу покинуть Пустошь.

Прошло несколько недель с тех пор, как я начал играть в Pokopia, и я только сейчас понял, что даже не исследовал большую часть игры! Обычно я заканчиваю игры в течение недели или двух, так что я был удивлен. Похоже, я попал в ловушку уютных игр – медленно строю и совершенствую вещи в бесконечном мире, сосредоточившись на создании именно того, что я хочу.

Прогресс идет медленно, и я не всегда достигаю столько, сколько надеюсь, но мне действительно нравится проводить время, обустраивая свой мир в Pokopia каждый день. У меня есть видение того, где будут жить все мои Pokémon, и я знаю, что почувствую огромное чувство удовлетворения, когда все будет обустроено. Конечно, затем я начну процесс сначала со следующих секций, и, возможно, если я когда-нибудь выйду на пенсию, я наконец почувствую, что ‘закончил’ Pokopia.

Подпишитесь на нашу рассылку для уютных обзоров игр.

Crave more cozy gaming perspectives? Subscribe to the newsletter for deeper coverage, thoughtful reflections, and feature stories on cozy games, player habits, and design ideas that elevate how you view the genre.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я неожиданно начал играть в песочницу в очень расслабленном ключе. Я не пытаюсь торопиться или нервничать из-за чего-либо, просто иду своим темпом и плавно продвигаюсь к своим целям. Это противоположность тому, как я обычно играю в игры – я наслаждаюсь процессом и жду наград, вместо того чтобы хотеть всё мгновенно.

Я заметил, что некоторые люди просто естественно играют в игры определенным образом, и это здорово. Но честно говоря, для меня это совершенно новая территория – я испытываю что-то, чего никогда раньше не чувствовал во время игры!

top-mob.com в настоящее время проводит Cosy Weekend, сборник историй от наших авторов и редакторов об их опыте с самым пушистым жанром игр. Вы можете прочитать истории всех здесь.

Смотрите также

2026-04-25 21:05