Я думал, что схожу с ума, когда думал, что Fallout 4 ощущается как совершенно свежий осенний день, но именно этого и добивалась Bethesda после ‘поездки’ в национальный парк: ‘Я подумал, что именно так должен выглядеть наш мир’

Fallout 4 ощущается заметно более оптимистично, чем Fallout 3. Если мир Fallout 3 был покрыт грязью, кровью и зеленоватой дымкой, то Commonwealth в Fallout 4 — красочный и оживлённый — место, которое действительно кажется хорошим местом для постройки дома и начала новой жизни.

Я всегда чувствовал, что игра в Fallout 4 похожа на прогулку в прекрасный, но слегка меланхоличный, ноябрьский день. Мир в основном серый и пустой, с голыми деревьями, но есть яркое солнце и чистое голубое небо. В нем есть это конкретное, освежающее ощущение, которое вы получаете осенью. Недавно я спросил Иствана Пели, арт-директора Bethesda, был ли я единственным, кто это заметил, и он подтвердил, что осенняя атмосфера была преднамеренным дизайнерским решением.

На ранних этапах разработки я взял художественную команду – включая тех, кто работал над окружением – в поездку в парк Great Falls, который расположен вдоль реки Потомак между Мэрилендом и Вашингтоном, округ Колумбия. Наступила поздняя осень, поэтому парк был покрыт опавшими листьями, и все было коричневым и голым, придавая деревьям суровый, почти мертвый вид, как объяснил Pely.

Я понял, что это именно та среда, к которой мы должны стремиться. Мы отправились в полевую поездку и задокументировали все с помощью множества фотографий – траву, цвета и все детали.

Когда я смотрю на фотографии Great Falls, становится ясно, как они повлияли на дизайн игры. Изображение Mother Gorge на странице Great Falls в Википедии, особенно с осенними красками, действительно передает то же ощущение, что и Fallout 4.

Pely описал Fallout 4 как игру о надежде и восстановлении, и объяснил, что они добавили больше цвета и жизни таким вещам, как здания, машины и другие объекты. Однако команда также хотела сохранить ощущение грусти и размышлений в общей атмосфере игры.

Pely описал, насколько важно было сохранить ощущение запустения в мире. Он подчеркнул необходимость того, чтобы мир ощущался как глубина зимы – бесплодный и безжизненный. Пока человечество борется за восстановление и перестройку, природа еще не начала исцеляться. Он уточнил, что речь шла не о строгом реализме, а об установлении определенной атмосферы и настроения.

Мир пережил огромное разрушение, серьезно повредившее природную среду. Даже спустя столетия ландшафт до сих пор не полностью восстановился. Наша команда использовала облик поздней осени, чтобы представить, как могли бы выглядеть дикие районы вокруг Бостона.

Итак, я читал интервью с Пели и Эмилем Пальяруло, директором по дизайну в Bethesda, и они рассказывали о том, насколько удивительно весело было представлять все места, где они раньше жили, подвергающимися ядерному удару для игр Fallout. Удивительно об этом подумать! Если вы такой же большой поклонник Fallout, как и я, последний выпуск журнала PC Gamer содержит массу закулисной информации об Fallout 3, 4 и New Vegas – они отмечают 10-летие Fallout 4 и 15-летие New Vegas!

Смотрите также

2026-01-06 06:47