XR-стартап Lynx, похоже, начинает процедуру ликвидации перед запуском гарнитуры R2.

Компания, создавшая Lynx, начала процесс закрытия, как раз перед тем, как должна была выпустить свой новый XR-шлем Lynx-R2, который был разработан как для обычных пользователей, так и для бизнеса.

Lynx, компания SL Process, официально объявила о ликвидации после решения французского суда в Nanterre. Это означает, что компания закрывается под судебным надзором.

Юридическое уведомление появилось в Официальном бюллетене гражданской и коммерческой рекламы (BODACC), официальном публичном реестре, где объявляются юридически обязательные изменения.

Во Франции, судебная ликвидация происходит, когда компанию больше нельзя спасти после попыток реструктурировать ее долги. Обычно это включает продажу активов и интеллектуальной собственности компании для погашения задолженности.

Мы связались с Lynx на прошлой неделе после просмотра связанного объявления, но пока не получили ответа. Мы поделимся обновлением, если получим ответ от их команды.

Основатель и генеральный директор Lynx Стан Ларрок описывает SL Process, в публикации в своем личном блоге, как материнскую компанию – по сути, фиктивную компанию – для Lynx Mixed Reality.

Не совсем понятно, почему это произошло, но это может быть связано с тем, что Google прекратил поддержку Lynx-R2, устройства, изначально планировавшегося для использования операционной системы Android XR.

Ожидалось, что гарнитура Lynx-R2 будет выпущена позже в этом году. Она может похвастаться широким 126-градусным полем зрения благодаря специальным асферическим линзам и работает на процессоре Snapdragon XR2 Gen 2 с 16 ГБ оперативной памяти. Она также предлагает полноцветную видео-трансляцию, позволяя вам видеть реальный мир вокруг вас в цвете во время использования гарнитуры.

В ноябре UploadVR сообщил, что Google разорвал соглашение Lynx об использовании Android XR. Lynx описал это как неожиданное развитие событий.

Если процесс SL действительно будет ликвидирован, это, вероятно, ознаменует конец Lynx как компании, производящей собственные виртуальные или смешанные шлемы реальности. Это закроет дверь одному из немногих начинаний европейской компании по созданию автономных XR-шлемов, предприятие, которое его основатель описал в 2024 году как невероятно сложное в финансировании.

Несмотря на успешную кампанию на Kickstarter в конце 2021 года, собравшую 800 000 долларов, и получение дополнительного финансирования впоследствии, французский стартап привлек в общей сложности 6,8 миллиона долларов, согласно данным Crunchbase.

Смотрите также

2026-03-19 19:25