Вспоминаем, когда все думали, что The Legend Of Zelda: Wind Waker будет ужасным.

Я впервые открыл для себя чудесный мир The Legend of Zelda с Wind Waker. Будучи ребенком, до того, как для меня существовала негативность онлайн-дискуссий, я мог просто потеряться в игре и наслаждаться её магией, не беспокоясь о том, что подумают другие.

Меня не беспокоили изменения во внешности Линка – он стал более молодым персонажем в мультяшном стиле с волшебной палочкой, вместо серьёзного воина, противостоящего Ганондорфу. Это не казалось мне предательством серии, хотя и отличалось от того, чего я ожидал. Всё, чего я хотел, – это исследовать мир Хайрула и найти скрытые части Трифорса. Однако некоторые преданные фанаты в то время опасались, что Wind Waker разрушит франшизу Zelda.

Blades Will Bleed

На выставке видеоигр Space World 2000 компания Nintendo ненадолго показала демо-версию The Legend of Zelda, работающую на тогда ещё не вышедшей GameCube. Это не предназначалось для объявления новой игры, а лишь для демонстрации графических возможностей GameCube. Однако, демо-версия — с детализированным 3D-сражением между Link и Ganondorf — сразу же впечатлила геймеров. По сравнению с уже продвинутой Ocarina of Time, это казалось взглядом в будущее игровой индустрии.

Однако внутри Nintendo продюсер серии Эйдзи Аонума сильно не понравилась демоверсия, так как она тесно напоминала предыдущие игры Ocarina of Time. Он задавался вопросом, почему Nintendo решит сделать игру, которая выглядит и играется так же, как Ocarina of Time, вместо того чтобы попробовать что-то инновационное.

Старое интервью с разработчиками, опубликованное до выхода Wind Waker HD, проливает больше света на создание игры. Команда, создавшая новаторскую Ocarina of Time, не хотела просто повторяться с Wind Waker; они были полны решимости внедрять инновации и избегать самодовольства после такой успешной игры.

Честно говоря, Ocarina of Time была настолько революционной игрой, оживившей Хайрул и этих персонажей в 3D, что многие из нас беспокоились, что Nintendo все испортит. Мы создали в своих головах такой сильный образ Link, Zelda и Ganondorf, что боялись всего, что не соответствовало ему, и не были уверены, что Nintendo сможет создать что-то потрясающее, если попытается все переосмыслить.

Когда Nintendo представила уникальную, мультяшную графику Wind Waker на Space World, реакция фанатов была неоднозначной. Однако, это была игра Zelda, которую задумал Аонума, и он даже держал ранние дизайны в секрете от таких людей, как Миямото, опасаясь их возможного неодобрения.

Уникальный, мультяшный стиль игры — в частности, то, как в ней изображалась вода — на самом деле повлиял на разработку масштабной механики плавания, которая стала ключевой особенностью Wind Waker. Интересно, как такие неожиданные связи могут формировать направление разработки игры.

Когда The Wind Waker была выпущена, некоторые фанаты прозвали её «Сельдой» и беспокоились, что её мультяшный стиль означает, что серия Zelda становится предназначена только для детей. Они опасались, что это изменение приведет к потере сложного игрового процесса, которым были известны Ocarina of Time и Majora’s Mask. Вот как Миямото ответил на критику в то время:

Люди сразу задались вопросом, упрощает ли Nintendo Zelda, чтобы привлечь только детей. На самом деле, мы разработали это как новый и креативный способ представить Линка и мир игры. Мы были удивлены, когда это восприняли как изменение общей стратегии Nintendo.

Nintendo не стремится специально создавать игры только для детей. Вместо этого они сосредотачиваются на создании игр, полных воображения, которые могут понравиться всем. В конечном счете, они рассматривают игры как форму развлечения и хотят предоставить максимально увлекательный и интересный опыт для всех игроков.

Несмотря на первоначальную критику в отношении его художественного стиля, Nintendo выпустила Wind Waker в декабре 2002 года, получив широкое признание и коммерческий успех. Сейчас она считается одной из лучших игр Zelda, прославляясь своими умными подземельями, захватывающей историей и хорошо проработанными персонажами – улучшениями по сравнению с теми, что были в Ocarina of Time и Majora’s Mask. Хотя игра высоко ценится, некоторые игроки посчитали, что в ней слишком мало подземелий, и что финальная секция, включающая сбор фрагментов Трифорса, была излишне длинной и затянутой.

Когда The Wind Waker впервые вышла, некоторым людям не понравился её внешний вид. Но игра была настолько хороша, что эти жалобы быстро утихли, и со временем многие поняли, что её художественный стиль на самом деле красив и невероятно хорошо сохранился. Она по-прежнему отлично смотрится на старых телевизорах, а недавний переиздание в Nintendo Switch Online позволило ещё большему числу игроков насладиться этой классической игрой, даже без оригинальной GameCube.

Несмотря на то, что Wind Waker был успешным и доказал, что многие ошибались, Nintendo, похоже, всё ещё подвержена критике, которую она получила за отход от более реалистичного стиля. Это было особенно заметно, когда они впервые показали Twilight Princess на E3 в 2004 году, что ощущалось как прямой ответ на более раннюю критику.

A New Era For Zelda

Этот первый взгляд на Twilight Princess был значительным сдвигом от красочного и беззаботного стиля Wind Waker, сразу же устанавливая гораздо более мрачную и зрелую атмосферу. Он был представлен в самом конце пресс-конференции Nintendo как особый сюрприз – и этот момент стал еще более запоминающимся, когда Сигеру Миямото сам вышел на сцену с мечом и щитом, вызвав бурные аплодисменты аудитории.

Этот момент до сих пор знаменит в игровой индустрии, но, оглядываясь назад, кажется, что это яркий пример того, как крупная компания меняет свои планы, чтобы угодить игрокам, вместо того чтобы придерживаться своих первоначальных творческих идей.

Этот потрясающий одноминутный трейлер предлагает наш первый взгляд на мир Хайрула, где Линк верхом на Эпоне пересекает красивый пейзаж, сопровождаемый трогательной музыкальной партитурой. Мощные фразы, такие как ‘Blades Will Bleed’ и ‘Shields Will Shatter’, усиливают впечатление, и очевидно, что этот трейлер действительно исключителен.

Даже спустя двадцать лет всё ещё захватывающе вспоминать первое впечатление от появления большой группы бокблинов на горизонте. Пересматривать ранние кадры из Twilight Princess также очень приятно, позволяя увидеть, что вошло в финальную игру, а что нет.

Я до сих пор люблю Twilight Princess – это поистине волшебная игра, и её мрачный, тонкий стиль удивительно хорошо смотрится даже сегодня. Импа Мидна незабываема, и этим всё сказано! Однако, даже когда она впервые вышла, можно было начать видеть некоторые слабости, проявляющиеся в общем дизайне серии Zelda, и в том, как подавалась история и персонажи.

Игра начала казаться повторяющейся и предсказуемой. Слишком большое внимание к тому, чего хотели фанаты, и приверженность к очень серьёзному тону на самом деле сделали её менее креативной. Хотя игра может быть неторопливой, она всё ещё доставляет удовольствие благодаря своей сильной истории и хорошо спроектированным уровням.

И Мидна. Я уже упоминал, что она крута?

Честно говоря, Tears of the Kingdom ощущалась как игра Zelda, которую мы все ждали целую вечность. Забавно оглядываясь назад, потому что стиль арта напомнил мне Skyward Sword, которая взяла яркую, жизнерадостную атмосферу Wind Waker и пошла в другом направлении. Тем временем, они придерживались Toon Link в DS играх, которые было круто опробовать, но никогда не ощущались как основной main опыт Zelda.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получить более глубокое освещение Zelda.

Dig into Zelda’s art and legacy—subscribe to our newsletter for deep analysis of Wind Waker, Twilight Princess, and how bold visual choices reshaped the series’ direction and design.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Игра 2011 года для Wii стала новым началом для серии Zelda. Nintendo осознала, что традиционная формула – большое Hyrule Field и многочисленные подземелья – недостаточно, чтобы поддерживать интерес серии для современных игроков, поэтому они вернулись к основам, чтобы переосмыслить её будущее.

Wind Waker Will Live On Forever

Честно говоря, меня поражает, что люди спорили о том, была ли Wind Waker хорошей игрой Zelda. HD ремейк окончательно убедил меня – это шедевр, просто и понятно, и его художественный стиль до сих пор выглядит невероятно сегодня. Ей больше не нужно защищаться, она просто отлична!

Игра продолжает оказывать значительное влияние на серию Zelda, как видно в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, которые оба используют её отличительный художественный стиль и выразительную анимацию персонажей. Серия Zelda преуспевает в поиске правильного баланса между беззаботным шармом, захватывающими историями и незабываемыми персонажами, создавая поистине волшебный опыт.

Nintendo, мы действительно надеемся, что вы принесете HD-версии Wind Waker и Twilight Princess на следующую консоль Switch! Наша семья будет опустошена, если мы не сможем в них поиграть.

Геймеры могут быть очень избирательными и часто имеют чёткое представление о том, что они хотят в игре. Ocarina of Time была настолько новаторской и так хорошо изобразила своих персонажей, Линка и Ганондорфа, что фанаты беспокоились, что любое продолжение может не соответствовать её качеству. Мысль о том, что серьёзное, эпическое приключение будет заменено чем-то детским и упрощённым – вроде дешёвого мультика – понятным образом расстраивала.

Это отношение всё ещё существует в игровом сообществе сегодня. Это повторяющийся паттерн, когда инновационные и смелые художественные решения критикуются просто потому, что они отличаются, и люди не удосуживаются понять причины, лежащие в их основе. The Wind Waker — прекрасный пример – это блестящая игра, и Nintendo заслуживает похвалы за то, что они придерживались своего видения, несмотря на первоначальную критику. Удивительно подумать, насколько беднее была бы игровая индустрия, если бы они этого не сделали.

Смотрите также

2026-04-18 21:24