Все выборы и последствия в Эпизоде 5 Директивы 8020

Эпизод Пятый The Dark Pictures Anthology: Directive 8020 раскрывает последствия ваших прежних решений, но вам всё равно предстоит делать новый выбор, который повлияет на развитие сюжета.

Когда взрыв сотрясает корабль Кассиопея, два члена экипажа оказываются в опасности. Вам предстоит решить, может ли Ламаркус Уильямс свободно передвигаться, пока Андерс пытается получить доступ к его компьютеру. Присоединяйтесь к расследованию странного инопланетного вещества, обнаруженного на борту в пятом эпизоде Directive 8020.

Burn — Трансляция

Пятая серия Directive 8020 сразу же бросает вас в очередную погоню, где Стаффорд преследует Эйзеле через мусоросжигательный завод. Эта погоня происходит независимо от того, жив Стаффорд в вашей игре или нет, так что будьте готовы бегать и прятаться, чтобы начать эпизод.

Окей, похоже, как и в прошлой игре, если меня поймают стражники несколько раз, у меня будет шанс сбежать с помощью quick-time event! Но честно говоря, как это на самом деле развернется, будет зависеть от того, что сделает Эйзель – так что это не будет совсем одинаково каждый раз, что круто.

  • Если вы попытаетесь включить реактор, вы обнаружите, что он, конечно же, обесточен. Ваша цель сейчас — незаметно подойти и активировать три панели поблизости, пока Стаффорд выслеживает Эйзель. После включения каждой панели вернитесь к главной панели управления и активируйте систему управления отходами.
    • Это открывает узел Lure для сцены на данный момент.
  • Если в любой момент Эйзель попадет в ловушку, пытаясь ориентироваться в системе управления отходами, сцена завершится.

Затем сцена переключается на ‘Catch Up’, который быстро подводит итог прогрессу истории и намекает на то, что произойдет дальше – в частности, Сернан пытается починить передатчик, чтобы восстановить связь с Землей. Следующая сцена, ‘Drugs’, возвращает вам управление Купером, пока она и экипаж анализируют инопланетные образцы. Они обнаруживают, что это живой материал с постоянно меняющейся клеточной структурой, который реплицирует все, с чем он контактирует.

Как только вы возьмете под контроль Купера, у вас состоится короткий разговор с Уильямсом. Однако ваша главная цель — поговорить с Андерсом в следующей комнате. Андерс попросит Купера создать седативное, но не скажет, зачем. Прежде чем двигаться дальше, обязательно найдите две скрытые тайны в этой области.

Харибда (Заговор) На стене через открытую дверь рядом с той, через которую прошел Андерс.
Терраформирование (Миссия Цетус) В комнате, где ждет Андерс, на стене напротив двери, через которую вам предстоит пройти в заднем углу.

Куперу нужно вернуться в комнату и смешать химикаты с Уильямсом, но шкаф с химикатами заперт. Сначала вам нужно найти трехзначный код доступа. Обратите внимание на цифры на пробирках с химикатами и изучите плакаты с химическими структурами в комнате. Сопоставьте структуры с той, которую Купер изучал ранее – для седативного средства – чтобы открыть шкаф.

Чтобы создать седатив в Directive 8020, эпизоде пять, вам понадобятся Хлорацетилхлорид, Аммиак и Диметилсульфат. Введите код 168, чтобы объединить эти ингредиенты, затем вернитесь к Андерс. Когда вы дадите ей седатив, вы поговорите о возможности того, что Уильямс знает больше, чем говорит, и она поделится тем, что нашла на его компьютере.

Как игрок, я заметил, что у Купера появляется несколько возможностей действительно направлять разговор и добавлять немного индивидуальности. Но большой поворотный момент, эта сцена под названием ‘Suspicions’, — это то место, где всё действительно расходится. Честно говоря, то, куда пойдёт моя игра дальше, зависит исключительно от Купера, которого я создавал – от того, как я отыгрывал его до этого момента.

  • Если Купер более игрив​​, вы увидите сцену с The Rogue и согласитесь помочь успокоить Уильямса.
  • Если она более профессиональна, вы увидите The Medic здесь вместо этого, и Купер отказывается помогать.

Независимо от того, как всё прошло, сцена теперь переходит к ‘Broadcast’, где вы быстро увидите результаты своих выборов. Это завершит сцену и приведёт вас к следующему важному поворотному моменту. Ваши решения до этого момента определят один из двух совершенно разных исходов.

  • Если вы запустили The Rogue, то вы успешно усыпите Уильямса в этой сцене.
  • Если вы доходите до The Medic с Купером во время предыдущего разговора, это седация не происходит.

Ice And Fire — Morning

По мере продвижения в раздел «Лёд и Пламя» Директивы 8020, вы вскоре столкнётесь с важными решениями, которые могут привести к смерти двух персонажей. То, что произойдёт, будет зависеть от выбора, который вы делаете сейчас, и от тех, что вы делали на протяжении всей истории.

Андерс пытается заморозить инопланетный образец в лаборатории, а Митчелл управляет топливным насосом. Внезапно топливопровод взрывается, заполняя лабораторию экстремальным холодом и охватывая зону управления топливом пламенем. Это подвергает Андерса и Митчелла немедленной опасности.

Когда Ёнг прибывает, её ждёт сложная ситуация – она не сможет спасти всех. Вам придётся решать, кто выживет. Исход зависит не только от вашего текущего выбора, но и от решения, принятого во Второй Эпизоде. Помните, когда Ёнг и Эйзель должны были выбирать между восстановлением питания корабля путём отключения либо Системы Управления Огнём, либо Посадочного Компьютера? Этот более ранний выбор повлияет на то, кто выживет сейчас.

Используйте блок-схему ниже, чтобы увидеть, как ваш выбор за Молодого влияет на происходящее в этой сцене.

Спасите Андерса Пройди через дверь Андерс выживает, но Митчелл в опасности Оставил Управление Огнем Активным во 2 Эпизоде Митчелл выживает
Отключил питание системы управления огнём в Эпизоде 2 Мичелл умирает
Провал обхода двери Андерс умирает, и Мичелл в опасности Оставил Управление Огнём Активным во 2 Эпизоде. Митчелл выживает
Отключил питание системы управления огнём в Эпизоде 2 Мичелл умирает
Спасите Митчелла Спасите Митчелла из Пламени Андерс умирает, но Митчелл выживает
Ничего не делай Андерс умирает, и Митчел в опасности Оставил управление огнём активным во 2-й серии. Митчелл выживает
Отключил питание системы управления огнём в Эпизоде 2 Мичелл умирает

Как только текущая ситуация будет разрешена – каким бы ни был исход – сюжет переходит к следующему утру, где команда обсуждает произошедшее. О чём они будут говорить, зависит от того, кто выжил и от принятых вами решений. После этого разговора сюжет продолжится новой исследовательской сценой под названием Radio Silence.

Radio Silence — Саботаж

После того, как цели для следующего этапа были определены в утренней сессии, внимание переключилось на ‘Radio Silence’, где Cernan искал остальных членов команды в районе Кассиопеи.

Подпишитесь на эпизоды и выборы Directive 8020.

Get our newsletter for clear coverage of Directive 8020 Episode Five: decisions, branching outcomes, secret locations, and scene-by-scene consequences that help you plan your next playthrough. Subscribing ensures focused game coverage.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Сцена завершается, когда вы едете на лифте с Купером в лаунж-зону экипажа, хотя предварительное исследование раскроет скрытые секреты в Directive 8020.

Список дел (Кассиопея) На центральном столе в Кабине пилота, наверху и вниз по коридору позади вас от места, где вы начинаете управлять Сернаном.
Любовь потеряна (Кот) На скамейке внизу, перед тем как следовать за Купером после того, как вы подниметесь на этаж на лифте.

Прежде чем воспользоваться лифтом, переключите выключатель питания на стене. Это активирует дверь слева от вас, позволяя войти в комнату и найти Simms Recording, Hostile Fire, которая закреплена на стене внутри.

Вы достигнете области ‘Lazarus’, когда встретите Купера в Лаунже и воссоединитесь с экипажем, включая Уильямс, которая ждет вас. Оттуда сюжет будет развиваться в зависимости от принятых вами решений.

  • Если вы успешно подмешали Уильямсу снотворное, которое сделал Купер и распространил Андерс, то откроется сцена Кровотечение из носа.
  • Наконец, если вы не подмешивали наркотики Уильямсу, то у него не пойдет носовой кровотечение.

Далее игра переходит к Саботажу. То, что игроки увидят на экране в этот момент, будет меняться в зависимости от того, кто ещё остался в игре.

Если персонажи вроде Стаффорда или те, кто умер ранее в ледяной сцене, больше не живы, они не будут появляться в разговорах. Однако пока никто другой из персонажей не сталкивался с непосредственной угрозой для жизни.

Независимо от того, как вы туда попали, в зоне гидропоники находится человек. Переключайтесь между камерами наблюдения, пока не найдете разговор, происходящий с командой.

  • Если Стаффорд жив, то он вызывается добровольцем отправиться в Гидропонику сам.
  • Но если Стаффорд мертв, то вместо него вызывается доброволец.

Окей, теперь мне предстоит решить, кто отправится в Гидропонику! Довольно круто, что я принимаю это решение как Эйзель, и это большое дело, потому что это фактически запускает важный поворотный момент в истории – это завершает целую главу после того, как я сделаю свой выбор.

  • Если Эйзель вызвалась сама, то вы откроете узел Волонтёр, и она отправится в Гидропонику.
  • Если Eisele предлагает Cernan вместо этого, то он направляется туда вместо этого.

Смотрите также

2026-05-12 19:09