Все Биомоды в Subnautica 2, Оценены

Одной из самых захватывающих особенностей в Subnautica 2 является система Biomod. Вместо создания улучшений или прикрепления чипов, вы фактически изменяете своё тело, внедряя инопланетную ДНК. Звучит рискованно, но это невероятно полезно.

В настоящее время игра позволяет игрокам иметь только один активный биомод — который вы активируете нажатием кнопки — и один пассивный биомод, который активируется автоматически при выполнении определенных требований. Однако интерфейс биолаборатории в игре предполагает, что в будущем будет возможно открыть больше пассивных биомодов.

Разработчики Subnautica 2, Unknown Worlds, объявили о планах добавить больше пассивных слотов улучшения и улучшить систему биомодов в ближайшем будущем. По этой причине, следующий рейтинг биомодов может измениться, и мы будем обновлять его по мере развития игры. На данный момент, вот наш текущий рейтинг каждого биомода в Subnautica 2, от наименее полезного до необходимого.

15 Dermal Garden

Dermal Garden позволяет питательным водорослям расти прямо на вашей коже, задуман как способ пассивного обеспечения пищей. Хотя это и интересно в теории, этого недостаточно, чтобы действительно утолить ваш голод.

В настоящее время, поскольку у нас есть только один свободный слот для пассивной способности, это не стоит использовать. Однако, это стоит запомнить на будущее. Если мы получим больше пассивных слотов, комбинирование этой способности с такой как Slow Metabolism потенциально может устранить необходимость ручного сбора пищи. Пока что это имеет низкий приоритет.

14 Выделение воды

В текущей версии Subnautica 2, иметь достаточно воды гораздо важнее, чем иметь достаточно еды, что делает эту функцию лучше в теории, чем Дермальный сад.

В настоящее время выгода недостаточно велика, чтобы отказываться от лучших улучшений выживания. Она может стать полезной позже, если будет объединена с другой способностью, такой как Slow Metabolism, но на данный момент Water Retention является гораздо лучшим выбором.

13 Чувство угрозы

Чувство угрозы обнаруживает находящихся поблизости хищников, используя чувствительные клетки, предупреждая вас звуком, который увеличивается по громкости по мере приближения угрозы. Мигающая иконка на вашем экране также указывает на опасность.

Честно говоря, то, как сейчас работает обнаружение угроз, невероятно раздражает. Оно не говорит вам где исходит опасность, или даже что на вас охотится! Кроме того, маленький сигнал, который вы получаете, очень легко пропустить. Я уже чувствую себя достаточно осведомленным об окружающей обстановке в Subnautica 2, просто используя наушники, поэтому пока разработчики не улучшат эту систему, я думаю, вы можете просто игнорировать ее полностью. Сейчас она не добавляет особого смысла.

12 Pathfinder

Как только вы включите Pathfinder, он создаёт временный след, который может помочь вам ориентироваться в пещерах и на затонувших кораблях, хотя след недолговечен и вы не можете контролировать, куда он ведёт.

В настоящее время исследование игры недостаточно сложно, чтобы сделать её выдающимся названием, таким как Pathfinder. Хотя система может быть полезной для новых игроков в начале, она быстро становится ненужной, как только вы знакомитесь с игрой.

11 Sonic Echo

Окей, так что получение Звукового Эха было важным событием – вам нужно просканировать Коллекционного Левиафана, что действительно страшно! Я ожидал чего-то потрясающего, но честно говоря, это немного разочаровывает. Он посылает импульс для поиска вещей поблизости, но он не такой полезный, как я надеялся.

Область действия этой способности невелика, и поиск ресурсов в Subnautica 2 уже достаточно прост, как только вы узнаете, что искать. Она может быть полезна игрокам, которые часто пропускают предметы поблизости, но поскольку она занимает единственный слот активной способности, ей трудно конкурировать с другими вариантами, такими как Sonic Echo.

10 Chum Cloud

Облако приманки — это временное, биологическое отвлечение. Оно ненадолго привлекает внимание хищников, давая вам время переместиться или уйти.

Основная проблема в том, что он ненадежен. Он требует точного прицеливания, довольно долго перезаряжается между использованиями и не очень эффективен, когда вы уже сталкиваетесь с несколькими врагами. Другая активная способность, Electric Discharge, гораздо лучше помогает выбраться из сложной ситуации.

9 Биолюминесценция

Биолюминесценция позволяет вам естественно светиться в темноте, давая вам бесплатный и бесконечный источник света как на вашей базе, так и во время исследования мира. Это особенно полезно для строительства базы, так как вам не нужно будет использовать какое-либо искусственное освещение внутри ваших помещений.

Хотя этот предмет полезен для строительства базы и освобождения рук, он не так эффективен, как фонарики, Wavemaker, Tadpole или другие специализированные источники света, когда вы действительно исследуете мир. Скорее всего, вы получите больше пользы, если экипируете что-то другое в этот слот.

8 Sea Skimmer

Sea Skimmer позволяет вам быстрее плавать, когда вы находитесь рядом с морским дном или подводными сооружениями. Однако это увеличение скорости не всегда полезно, поскольку оно работает только когда вы очень близко к этим поверхностям.

Эта функция работает непоследовательно, если вы не находитесь на ровной поверхности, и вам нужно находиться очень близко к земле, чтобы она активировалась. Она имеет тенденцию включаться и выключаться периодически, что раздражает для пассивной способности, которая должна постоянно работать.

7 Homing Sense

Homing Sense обнаруживает базы и структуры с энергией в радиусе 65 метров, облегчая их обнаружение. Это особенно полезно для игроков, которые хотят обнаружить всё, не полагаясь на большое количество сканеров, экономя время и усилия.

Эта способность напрямую не помогает вам остаться в живых, поэтому мы поместили ее в середину нашего списка. Однако, если вы игрок, который любит тщательно обыскивать каждое здание, Homing Sense более полезен, чем несколько вариантов, расположенных выше него.

6 Электрический разряд

Электрический разряд выпускает 800-вольтовый шок, поражающий всё вокруг. Он невероятно полезен, когда вас окружили враги, и поскольку он действует по кругу вокруг вас, вам не нужно беспокоиться о прицеливании или точном времени.

Однако, это не работает со всеми хищниками — например, молотоголовые акулы остаются невосприимчивыми. Также, Звуковой Резонатор может достичь аналогичного эффекта при правильном использовании. Но в большинстве ситуаций, Электрический Разряд является простым и эффективным решением.

5 Камуфляж

Если вы останетесь совершенно неподвижными в течение нескольких секунд, камуфляж скроет вас от близлежащих хищников. Однако он не сработает, если хищник уже заметил вас.

Как только вы освоите время, биомод «Камуфляж» невероятно мощный. Возможность сканировать Левиафана, не становясь обедом? «Камуфляж» делает это простым. Он идеален для игроков, которые осторожны и не торопятся, и в Subnautica 2 медленный и уверенный подход часто является лучшим способом добиться успеха.

4 Управление кислородом

Oxygen Control значительно снижает скорость расхода кислорода, когда вы не двигаетесь, сокращая ее примерно до трети от нормальной. Во время более длительных погружений часто приходится останавливаться, чтобы осмотреться или спланировать следующие действия. Этот мод делает эти паузы расслабляющими, а не стрессовыми, давая вам дополнительное время, не беспокоясь о запасе кислорода.

Этот мод доступен немедленно и не требует сканирования, что делает его очень простым в использовании. Хотя он и не предлагает широкого спектра функций, он превосходно справляется с одной особенно полезной функцией, которая часто требуется игрокам.

3 Dash

Рывок — это действительно полезная способность, которую вы получаете в начале игры, и она остается эффективной на протяжении всей игры. Она дает вам быстрое ускорение, чтобы легко избежать опасности, быстро достичь поверхности или быстро приблизиться к объектам или существам, которые вы видите.

Пятисекундное время восстановления разумно и обычно не мешает игровому процессу. В большинстве случаев нет особой причины заменять его другой способностью. Это высокая оценка для способности, с которой вы начинаете!

2 Замедленный метаболизм

Замедленный метаболизм улучшает вашу кишечную микрофлору, что улучшает пищеварение и задерживает чувство голода примерно в два раза дольше. Поскольку игра уже требует отслеживания двух параметров выживания, эффективное снижение скорости истощения одного из этих параметров является значительным преимуществом.

Хотя сейчас это не совсем лучший вариант – вода, как правило, более неожиданна для игроков – это хороший выбор для создания комплектации, особенно когда вы открываете больше слотов для пассивных улучшений. Это всегда должно быть в числе претендентов.

1 Удержание воды

Способность к удержанию воды эффективно дает вам вдвое больше воды из каждого источника. Поскольку в Subnautica 2 нет столько же систем фильтрации воды, как в первой игре, закончится вода может быстро стать серьезной проблемой, если вы не будете осторожны.

Этот биомод уникален, поскольку он решает критическую потребность в выживании чаще и надежнее, чем любой другой. Вы можете легко разблокировать его, просканировав Кораллового Краба – и сразу же начнёте ощущать преимущества.


Вот полный обзор каждого биомода Subnautica 2 и его рейтинг вкратце:

Ранг Biomod Тип (Ранг)
1 Задержка воды Пассивный (1)
2 Замедленный метаболизм Пассивный (2)
3 Dash Активный (1)
4 Oxygen Control Пассивный (3)
5 Камуфляж Пассивный (4)
6 Электрический разряд Активные (2)
7 Homing Sense Пассивный (5)
8 Sea Skimmer Пассивный (6)
9 Биолюминесценция Пассивный (7)
10 Chum Cloud Активные (3)
11 Sonic Echo Активные (4)
12 Pathfinder Активные (5)
13 Чувство угрозы Пассивный (8)
14 Водянистая секреция Пассивный (9)
15 Dermal Garden Пассивный (10)

И, наконец, ответы на некоторые часто задаваемые вопросы о системе биомодов:

Сколько биомодов можно надеть одновременно в Subnautica 2?

В текущей версии игры вы можете одновременно использовать один активный и один пассивный биомод. Хотя интерфейс Biolab показывает места для пяти дополнительных пассивных биомодов, они пока недоступны для разблокировки. Разработчики (Unknown Worlds) подтвердили, что в следующем обновлении, EA 1.1, будет добавлено больше слотов.

Как получить новые биомоды в Subnautica 2?

Вы получаете большинство биомодов, сканируя существ и растения с помощью Биосканера, который является улучшенной версией обычного Сканера.

В чём разница между активным биомодом и пассивным биомодом?

Активные биомоды требуют нажатия кнопки для активации, в то время как пассивные биомоды включаются автоматически при выполнении определенных условий. Например, биомоды, такие как Slow Metabolism и Water Retention, всегда активны после установки. В отличие от них, способности, такие как Dash или Electric Discharge, требуют ручной активации нажатием кнопки.

Изменятся ли рейтинги биомодов по мере обновления Subnautica 2?

Да, выглядит действительно хорошо! Разработчики из Unknown Worlds заявили, что планируют внести существенные улучшения в работу биомодов в следующем обновлении, EA 1.1. Они добавляют больше пассивных слотов, что просто отлично. Как только мы сможем складывать моды, эти моды более низкого уровня, такие как Dermal Garden и Water Secretion, снова станут супер полезными. Я обязательно буду обновлять это руководство по мере того, как эти изменения вступят в силу!


Смотрите также

2026-05-19 18:06