Возвращение Resident Evil Requiem в Раккун-Сити — это почти все, чего я хотел

Resident Evil Requiem ощущается как направление, в котором серия двигалась годами. Ей удачно удаётся смешивать напряжённые моменты страха с чрезмерным экшеном, представляя драматичных персонажей и дико невероятный заговор. Однако именно эта готовность принять абсурд делает историю Грейс Эшкрофт и Леона Кеннеди такой захватывающей.

Чувак, секунду назад я полностью прячусь, надеясь, что тени спасут меня от огромной волны зомби, а в следующую секунду я уничтожаю орды оружием, которое кажется серьезно переоцененным! Честно говоря, во многих других играх такие резкие переходы от ужаса к захватывающему действию погубили бы игру, но Capcom действительно разобрался в этом с Resident Evil. Они нашли золотую середину, и я думаю, что мы увидим, как они используют эту формулу еще долгое время.

Падение с благодати

Грейс Эшкрофт – уникальная главная героиня в истории Resident Evil. Она обычный аналитик ФБР с тёмным прошлым, и её втягивают в ужасающую ситуацию, когда её просят расследовать отель, где восемь лет назад была убита её мать. Это сложная задача, но она задаёт тон предстоящим событиям, наполненным зомби.

Начало Requiem прекрасно передает хоррор-тематику игры. Игроки будут перемещаться по темным локациям в роли Грейс, собирая предметы и пытаясь оставаться в безопасности от опасностей, подстерегающих на каждом углу. Хотя отель в основном заброшен, за исключением нескольких запланированных сражений, более крупные области, такие как Rhodes Hill Care Center и шахты внизу, заполнены агрессивными зараженными, которые будут безжалостно атаковать.

Анджела Сант’Альбано была особенно впечатляющей в роли Грейс Эшкрофт. Её изображение ужаса казалось невероятно реальным, почти заставляя меня задуматься, не пережила ли она что-то пугающее во время съемок.

Исследование этого заброшенного отеля ощущается невероятно захватывающим, особенно когда ты переживаешь это лично и вздрагиваешь от каждого звука и тени. Ты обнаружишь, что не можешь устоять перед желанием исследовать каждую открытую дверь и разблокированный шкаф. Главная героиня, Грейс, не очень сильна, поэтому избегать сражений — ключ к успеху. Страшные части Biohazard и Village были отполированы до совершенства, а улучшенное передвижение и стрельба заставляют тебя чувствовать себя одновременно могущественным и невероятно уязвимым — одна небольшая ошибка может быть фатальной.

Capcom предупредил меня, что если я раскрою какие-либо детали сюжета или ключевые моменты в Requiem, они пошлют Альберта Уэскера за моей семьей, поэтому я буду осторожен в своих высказываниях. Что касается Леона Кеннеди, то он теперь является частью DSO, группы, занимающейся прекращением биотерроризма и устранением последствий, оставленных старыми компаниями, Umbrella и Tricell.

Леон, как и многие, кто пережил катастрофу в Ракун-Сити, борется со странной болезнью, которая медленно отнимает его жизнь. Поскольку известного лекарства не существует, он сосредотачивается на новом деле, которое в конечном итоге свяжет его судьбу с Грейс Эшкрофт.

Нет ничего более привлекательного, чем уверенная шутка.

Даже после многих лет лишений и травм, Леон остается невероятно способным и не боится столкнуться с опасностью – он даже легко сражается с зомби. Он резко контрастирует с Грейс Эшкрофт. Пока Грейс осторожно пробирается по небольшому участку Центра ухода за Роудс-Хилл, пытаясь избежать монстра, Леон быстро прибывает, готовый сражаться с зомби по мере их появления.

Основываясь на боевой системе Resident Evil 4 Remake, Capcom сделала парирование ключевым навыком для Леона, и каждый удар – будь то удар кулаком, ногой или пулей – теперь ощущается гораздо мощнее. Леон двигается с отточенным мастерством человека, который сражается годами, и уничтожение зараженных врагов невероятно приятно, почти как награждающее освобождение после долгого, напряженного опыта.

Вы можете настроить параметры игрового процесса в любое время, но Capcom разработала Resident Evil Requiem так, чтобы лучше всего играть за Грейс от первого лица, а за Леона — от третьего лица.

Инвентарь Леона разработан для динамичного и напряжённого игрового процесса, в то время как инвентарь Грейс делает акцент на тщательном управлении предметами, что напоминает классические, захватывающие игры Resident Evil. Я беспокоился, что отдам предпочтение стилю одного из персонажей над другим, но темп игры выполнен хорошо, благодаря чему смена фокуса между персонажами ощущается освежающей, а не разрушительной.

Когда я чувствовал себя подавленным и отчаянно нуждался в передышке, сюжет удобно переключался на более легкую сцену с Леоном. Но даже с более сильными способностями, игра постоянно поддерживала захватывающее чувство напряжения на протяжении всего моего первоначального опыта.

Честно говоря, одно из самых больших разочарований для меня было то, насколько короткой показалась кампания. Она не дала мне достаточно времени, чтобы узнать и полностью улучшить каждого персонажа. Мне понравилось, что Грейс могла собирать инфицированную кровь, чтобы создавать такие вещи, как усиление здоровья и улучшения стрельбы, но мне всегда казалось, что я переключаюсь между персонажами, даже не вспоминая об этих опциях! Я только начинал осваивать Грейс, и вот я снова играю за Леона.

Окей, так у моего старого персонажа на самом деле есть система повышения уровня, где вы зарабатываете очки за убийство врагов и поиск предметов. Но честно говоря, она намного проще, чем система торговца в Resident Evil 4 – она ощущается немного упрощённой. Я не особо увлёкся улучшением его во время первого прохождения, потому что я не провёл достаточно времени с персонажем, чтобы почувствовать, что это имеет значение. Только когда я прошёл игру снова, я начал понимать, как работают улучшения на самом деле, и почувствовал, что они стоят затраченных усилий.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое понимание Resident Evil Requiem.

Discover deeper takes on Resident Evil Requiem’s horror, combat, and characters by subscribing to the newsletter. Expect in-depth analysis, development context, and thoughtful coverage of this game alongside broader series and genre insights.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Неровный темп игры переносится на пребывание Леона в городе Раккун-Сити. Хотя и есть короткое, но приятное возвращение в полицейский участок, вы в основном исследуете окраины города в поисках способа попасть внутрь. Увидев разрушенный город во всей его детализации, я надеялся на больше свободы исследования. Вместо этого игра быстро переносит вас через несколько отдельных областей и в захватывающую погоню на мотоцикле, стремясь к концовке. Это немного разочаровывает, особенно после столь долгого ожидания возвращения в это место.

Часть игры за Леона ощущается как бережная дань уважения первым двум играм Resident Evil, наполненная отсылками к старым боссам, знакомыми фразами и сюрпризами, которые я не раскрою. К тому же, он, несомненно, привлекателен.

Преднамеренная дань уважения прошлому, настоящему и будущему Resident Evil.

Этот раздел игры может разочаровать некоторых игроков, особенно тех, кто надеялся на более глубокое возвращение в Raccoon City. Хотя он и не достигает того уровня детализации, на который я надеялся, исследовать разрушенный город и сражаться с нежитью, безусловно, весело. Стрельба ощущается отлично, а открытое исследование делает каждую область похожей на мини-приключение, даже если основная игровая петля поиска предметов может стать повторяющейся к концу игры.

Resident Evil Requiem ощущалась как конец долгой главы, начавшейся почти десять лет назад. Игра успешно сбалансировала напряжённый хоррор с масштабными экшн-сценами, избегая ловушки, когда одно затмевает другое. Взаимодействие Леона Кеннеди и Грейс Эшкрофт хорошо складывалось, создавая цельный опыт, несмотря на несколько небольших проблем.

Окей, так что я пока не могу раскрыть детали, но Capcom создаёт что-то действительно крутое с этой серией. Я очень рад увидеть, куда они заведут историю и этих персонажей, которых мы все любим. Они обещают действительно высокие ставки, и честно говоря, я не могу дождаться, что они придумают – звучит так, будто они продвигаются дальше, чем когда-либо прежде!

Смотрите также

2026-02-25 18:06