
С Новым годом, всем! Вот и 2026 год! Изначально я планировал написать лёгкий текст о новогодних обещаниях для геймеров, но решил затронуть более спорную тему – и рискнуть получить рассерженные письма от людей, которые обычно согласны со мной. Я беспокоюсь, что 2026 год станет годом, когда ИИ в играх станет действительно раздражающим. Мы, вероятно, будем постоянно об этом слышать, и я думаю, что это будет невероятно неприятно.
Откровенно говоря, недавние новости вызывают некоторое напряжение. Larian Studios, команда, стоящая за Divinity, сообщила, что на ранних этапах планирования своей следующей игры они ненадолго изучали возможность использования ИИ. Это расстроило многих фанатов, поскольку некоторые разработчики Larian ранее выражали свое несогласие с ИИ, и их игры славятся тем, что ощущаются подлинно созданными человеком. Другие утверждали, что Larian не должны отвергать потенциально полезный инструмент, который мог бы ускорить разработку и снизить потребность в чрезмерных сверхурочных. Как и ожидалось, это объявление вызвало дебаты в сети.
Как ИИ попал в заголовки новостей в игровой индустрии к концу 2025 года.

Генеральный директор Larian Studios объяснил, что они не увольняют концепт-художников, и что новые инструменты разработаны для помощи художникам, а не для их замены. Это вызвало обсуждение игры Clair Obscur: Expedition 33, которая использовала генеративный ИИ на ранних этапах разработки – даже включив некоторую заполнитель-графику по ошибке – и почему она не вызвала той же критики, что и Divinity. В конечном итоге, Expedition 33 подверглась критике и лишилась награды Indie Game Award, потому что команда разработчиков изначально утверждала, что ИИ не использовался при создании игры.
Экипаж Clair Obscur: Expedition 33 признался, что им не очень нравилось использовать ИИ, и теперь они сожалеют об этом. Тем временем, директор Kingdom Come: Deliverance 2 резко раскритиковал других за нереалистичность. Эмоции зашкаливают, и люди сейчас совсем нетерпеливы!
Мы только начали видеть проблемы с этой технологией. Честно говоря, я не являюсь поклонником генеративного ИИ. Я делаю это различие, потому что люди, которым не нравится ИИ, часто отвергают его полностью, в то время как те, кто его любят, склонны защищать даже его недостатки. Это крайний спектр, и требуется взвешенный взгляд.
Дискуссии о роли ИИ в искусстве часто сводятся к двум крайним лагерям. Сторонников иногда обвиняют в отсутствии креативности и мастерства, а оппонентов называют сопротивляющимися прогрессу и не желающими принимать новые технологии.
Игровой индустрии необходимо понять, что значит использовать ИИ.
Я не являюсь поклонником генеративного ИИ и, вероятно, разделяю те же опасения — или разногласия, — что и вы. Я не буду вступать в дебаты о роли человеческого творчества или о том, что значит на самом деле создавать искусство, потому что у нас, вероятно, уже есть свои собственные сильные мнения.
Меня беспокоят этические и практические недостатки ИИ. Меня раздражает, что ИИ-системы обучаются на работах, защищенных авторским правом, и я беспокоюсь о воздействии на окружающую среду огромных центров обработки данных, которые их поддерживают – в частности, о росте затрат на электроэнергию и потенциальном загрязнении воды. Мне также не нравится, как легко люди начинают доверять ИИ как непогрешимому источнику истины, даже по субъективным вопросам или при решении деликатных проблем, таких как психическое здоровье. Но, честно говоря, больше всего меня беспокоит то, что длинное тире – любимый знак препинания для писателей – теперь так тесно связан с искусственным интеллектом.
Бо́льшей проблемой станут различные мнения о том, как генеративный ИИ на самом деле используется в разработке игр. Например, что именно считается ‘временным’ активом? И что определяет ‘концепт-арт’ в данном контексте? Мы используем ИИ для создания первоначальных черновиков, на основе которых художники могут работать, или для улучшения существующего арта? Также, являются ли запросы к ИИ общими идеями или очень подробными инструкциями? Это те вопросы, которые нам нужно решить.
То же самое и с написанием. Когда люди говорят о ‘placeholder text’ в играх, что они на самом деле имеют в виду? Это просто черновик истории, который настоящие писатели отполируют позже? Или мы говорим о тех базовых вариантах разговора, которые они используют, чтобы убедиться, что игра вообще работает? И говоря о том, чтобы заставить вещи работать, я слышал, что теперь для тестирования игр будет использоваться ИИ! Это заставляет меня задуматься… приведёт ли это к меньшему количеству рабочих мест для людей-тестеров? Как будет ИИ тестировать игру, в конце концов? Какие технологии они используют? Честно говоря, мой мозг уже перегружен вопросами – можно ли задать слишком много за один раз?
Чем более таинственным становится использование ИИ – как для фанатов, так и из-за непрозрачности разработчиков – тем более разочаровывающим это будет. И дело не в том, что фанатам нужно становиться экспертами в области ИИ. Они обычно понимают основную концепцию. Прекратите утверждать, что если бы они просто изучили сложную математику, лежащую в основе ИИ, они были бы с этим согласны.
Честно говоря, дело не в том, используют ли они ИИ, а в том, как они с ним обращаются. Фанаты заслуживают того, чтобы знать, что происходит до того, как всё обернётся пиарным провалом. Есть огромная разница между тихим тестированием ИИ и признанием, что это не подходит, и фактическим созданием частей игры с его использованием. И самые громкие мнения – как от сторонников, так и от критиков, профессионалов и обычных фанатов – смешаются, что сделает невозможным ведение чёткой дискуссии.
Линии фронта уже очерчены для ИИ
Слушайте, я понимаю – никому не нравится, когда ему говорят, что думать, и, честно говоря, навязчивое внедрение ИИ нам в лицо не заставит никого внезапно полюбить его. Я постоянно слышу, что мы уже используем ИИ, что он, по сути, встроен во всё – от приложений, которыми я пользуюсь, до моей операционной системы – как будто он уже пишет код для кучи всего. Аргумент в том, что раз он уже там, то и что за проблема с ещё больше ИИ? Но просто потому, что что-то происходит на заднем плане, не означает, что я должен быть в восторге от того, что это навязывают мне, понимаете?
Некоторые люди ошибочно полагают, что любая компьютерная автоматизация, например, создание вещей по заданным правилам, то же самое, что и современный генеративный AI – но мы используем подобные инструменты уже много лет. Между тем, многие люди просто наслаждаются удобством этих новых технологий, например, помощью в работе с электронными письмами или созданием забавных изображений для публикации в Интернете.
Утверждение, что ИИ уже вездесущ и неизбежен, не поможет завоевать доверие людей, обеспокоенных этим. Это лишь заставляет их чувствовать подозрение и желание избегать вашего продукта. Вместо того, чтобы развеять их опасения или показать преимущества ИИ, это воспринимается как пренебрежительное отношение, подразумевающее, что им следует просто вернуться к старым играм, если они недовольны. Такой подход не укрепляет доверие и не демонстрирует, как ИИ улучшает вещи.
Даже если вам это покажется запутанным или глупым, это понятно. Чем больше мы это обсуждаем, тем больше людей начнут сомневаться в деталях – странной музыке, неестественных разговорах или слегка странных визуальных эффектах. Всё станет предметом споров, поскольку люди будут пытаться понять, что является подлинным, полезным и искренним, а что искусственным и безразличным.
Подпишитесь — чтобы получать более чёткие взгляды на ИИ в игровых дискуссиях
Я понимаю, почему люди, которые в восторге от ИИ, чувствуют разочарование. Они видят в этой технологии потенциально революционную силу, даже более влиятельную, чем интернет, поэтому странно слышать столько критики. Вероятно, это похоже на то, что тебе дали удивительный инструмент, а некоторые люди говорят, что предпочитают придерживаться чего-то устаревшего. Однако, игнорирование геймеров, которые обеспокоены ИИ, не поможет восстановить доверие. Это только разозлит их еще больше и создаст цикл негатива и давления.
Когда разработчики становятся в защитную позицию или отметают опасения как глупые, это только укрепляет решимость тех, кто их высказывает. Это, в свою очередь, расстраивает сторонников ИИ, которые хотят более продуктивного обсуждения, что приводит к дальнейшему укреплению позиций с обеих сторон. Это парадокс: открытость в отношении разработки ИИ как порождает, так и избегает негативных реакций, в конечном итоге делая всю ситуацию более неприятной для всех вовлеченных.
Много говорят о том, что ИИ неизбежен в разработке игр, но неясно, как именно он используется, что расстраивает фанатов. Я склонен доверять разработчикам, таким как команда за Clair Obscur: Expedition 33, когда они говорят, что их эксперименты с ИИ 2022 года не увенчались успехом, и я верю в утверждение Larian о том, что они растут свою творческую команду, даже используя ИИ. Я хочу думать, что большинство людей подходят к этой теме с добрыми намерениями, даже когда они не согласны. Однако, чем больше компаний скрывают свои практики использования ИИ, тем выше вероятность того, что ИИ станет причиной конфликта среди фанатов.
Я понимаю, что со временем всё наладится, и мы все приспособимся, даже если нам не нравятся эти изменения. Сначала кажется незначительным – немного здесь, немного там – но сейчас это невероятно раздражает, до такой степени, что я едва могу это терпеть. И честно говоря, я, возможно, усугубляю ситуацию для себя.
Смотрите также
- Игрок BG3 узнает, как совершить набег на Изумрудную рощу, не потеряв Уилла и Карлаха
- Как найти все сундуки Knee Deep In Earth в Of Ash And Steel
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Когда выйдет «Avatar 3: Fire and Ash» в цифровом формате и на стриминговых платформах?
- Решение головоломки NYT Pips на сегодня (28 августа 2025 г.)
- Как исправить зависание Wuthering Waves на этапе «Проверка целостности файла»
- Где можно посмотреть сезон 27 сериала ‘Южный Парк’? Опубликован путеводитель по эпизодам и расписание выхода.
- Стоит ли покупать фунты за доллары сейчас или подождать?
- Список рецептов крафта для The Last Caretaker
- 10 самых сложных игр для PS1 за все время.
2026-01-04 20:36