Вот почему, возможно, рискованным шагом будет вдохновение боевой системой 007 First Light игрой Batman: Arkham.

Предстоящая игра IO Interactive, 007 First Light, обещает стать определяющим игровым опытом Джеймса Бонда. В отличие от их серии Hitman, которая делала упор на скрытность, First Light сосредоточится на захватывающем бою на близком расстоянии. Game Informer недавно поговорил с геймплей-директором Андреасом Крохом, который сказал, что игры Batman: Arkham послужили вдохновением для боевой системы.

Разумно искать идеи для реализации боевой системы Джеймса Бонда в других экшен-играх. Но копирование плавной боевой системы из Batman: Arkham может не сработать. Бонд обычно не является задирой, как Бэтмен, и игра 007 First Light показывает его как более молодого и импульсивного персонажа – отход от хладнокровного и собранного Бонда, которого мы видим в фильмах.

Боевая система Free-Flow из Batman: Arkham может оказаться нереалистичной для 007 First Light.





Если вы знакомы с предыдущими играми Batman: Arkham, особенно с Arkham Knight, вы уже знаете, насколько великолепно ощущается боевая система. Бэтмен разработан таким образом, чтобы быть невероятно ловким и мощным, почти как супергерой. Он может быстро парировать атаки нескольких врагов, плавно выполнять приемы, связывать бесконечные комбо и выдерживать большой урон, не замедляясь.

Представьте себе Джеймса Бонда, сражающегося с плавными движениями, которые можно увидеть в предстоящей игре, 007 First Light, которая стремится рассказать совершенно новую историю о его зарождении. Хотя Бонд — умелый и стойкий шпион, он не неуязвим, как Бэтмен. Копирование боевого стиля Batman: Arkham, где герой может выдерживать много урона, может показаться неуместным и сделать игру слишком лёгкой. Вот что разработчик игры, Krogh, поделился с Game Informer о том, где они черпали вдохновение для боевой системы:

Давайте посмотрим на другие игры, которые хорошо справляются с подобными вещами, особенно те, которые имеют сопоставимый масштаб и размах с нашей собственной. Мы уже выявили некоторые влияния в отношении ближнего боя – игры Arkham, например, сразу приходят на ум.

Боевая система Джеймса Бонда реалистична и ощутима, делая упор на грамотное позиционирование и своевременные атаки. Игровая боевая система должна отражать это, заставляя игроков активно участвовать в сражениях, а не просто побеждать быстрым нажатием кнопок.

Игра должна быть более требовательной, чем предыдущие части. Хотя боевая система в Batman: Arkham была плавной и эффективной для этого персонажа, она была довольно прямолинейной – простое повторное нажатие кнопки позволяло Бэтмену легко побеждать врагов. Боевая система Джеймса Бонда должна ощущаться более вовлеченной и менее похожей на серию нажатий кнопок по таймингу.

007 First Light вдохновляется Uncharted для зрелищности.

В недавнем интервью Game Informer геймплей-директор 007 First Light, Андреас Крог, назвал как серию Batman: Arkham источником вдохновения для боевой системы, так и Uncharted в отношении того, как окружение может быть разрушено во время игрового процесса.

Мы внедрили разрушаемость окружения, вдохновляясь такими играми, как Uncharted и серия Arkham. Однако наша система идет дальше, позволяя наносить более существенные повреждения и включает в себя механику стрельбы, которую можно увидеть во многих современных играх.

Недавняя презентация 007 First Light представила масштабную экшен-сцену, которая напомнила о запоминающейся миссии на самолете из Uncharted 3: Drake’s Deception. Это показывает, что IO Interactive черпала вдохновение из классических экшен-игр, стремясь создать новый и отличительный опыт игры за Джеймса Бонда.

Смотрите также

2026-02-24 11:23