Виртуальная площадка для общения ‘Rec Room’ навсегда закроется в июне, активы, по сообщениям, приобрела Snap.

Rec Room, популярная социальная платформа для виртуальной реальности, закроется в июне. Её создатели заявили, что не смогли сделать бизнес постоянно прибыльным. Snap приобрела часть ресурсов Rec Room и переводит часть команды в Specs Inc., своё подразделение, ориентированное на расширенную реальность (XR).

Новости

Мне было очень грустно узнать, что Rec Room закрывается. Они объявили в своем блоге прошлой ночью, что серверы будут отключены 1 июня 2026 года в полдень по тихоокеанскому времени. Это печальная новость, но хотя бы у нас есть немного времени, чтобы насладиться ею!

За последние десять лет Rec Room стала невероятно популярной, привлекая более 150 миллионов игроков и создателей. Платформа также способствовала формированию сильного сообщества, где игроки установили более полумиллиарда связей друг с другом, по данным студии.

Основанная в 2016 году, студия в Сиэтле привлекла более 294 миллионов долларов финансирования. Недавняя инвестиция в декабре 2021 года составила 145 миллионов долларов, оценив компанию в 3,5 миллиарда долларов.

Всё начало ощущаться неустойчиво ещё в августе 2025 года, когда компания внезапно уволила около половины своих сотрудников. Они заявили, что это произошло из-за того, что слишком много базового контента загружалось людьми, использующими телефоны и консоли, и это обходилось им дорого.

Rec Room сообщает, что миллионы пользователей продолжают посещать его платформу, доступную на VR-гарнитурах, консолях, компьютерах, а также на мобильных устройствах Android и iOS. Однако компания заявляет, что текущая бизнес-модель не является финансово жизнеспособной.

Несмотря на то, что Rec Room стал очень популярным, нам было сложно превратить его в финансово устойчивую компанию. Мы постоянно тратили больше денег, чем зарабатывали, и потратили значительное количество времени, пытаясь это исправить.

Rec Room объясняет, что сложные условия на игровом рынке, в сочетании с решением Meta значительно изменить свою направленность на виртуальные игры, способствовали недавним трудностям.

Недавние изменения на рынке виртуальной реальности, в сочетании с трудностями в игровой индустрии в целом, сильно затруднили нам достижение прибыльности. По этой причине мы приняли трудное решение о закрытии.

Только недавно Meta сообщила, что пользователи Quest всё ещё могут получить доступ к более старой версии Horizon Worlds. Однако компания теперь сосредотачивает свои усилия на создании виртуальной социальной платформы в первую очередь для мобильных устройств.

Snap недавно приобрела некоторые активы и наняла сотрудников из Rec Room, согласно отчету GeekWire. Эти новые сотрудники присоединятся к Specs Inc, подразделению Snap, разрабатывающему его будущие XR-очки. Однако, похоже, что Snap не планирует продолжать Rec Room как отдельный продукт или услугу.

Чтобы отпраздновать свою десятую годовщину, Rec Room опубликовала видео (доступно ниже), оглядываясь на прошедшее десятилетие. В видео представлены запоминающиеся события, популярные игры и то, как платформа превратилась в пространство, где пользователи создают свой собственный контент.

Моё мнение

Хотя и разочаровывает видеть, как это происходит, Rec Room закрывается продуманным образом. Компания стремится выплатить компенсацию своим создателям и предоставить пользователям как минимум два месяца на подготовку к изменениям. Они даже позволяют людям загрузить дизайн своих комнат и творения, чтобы они могли восстановить их на других платформах, таких как Unity.

Независимо от того, понравилась она вам или нет, закрытие Rec Room означает, что у детей с VR-гарнитурами стало на одно меньше место для общения. На протяжении многих лет Rec Room по сути была основной семейной платформой в VR, являясь одним из первых пользовательских VR-пространств, которые уделяли приоритетное внимание и внедряли функции безопасности для детей.

Я не лучший человек, чтобы рекомендовать онлайн-платформы для детей, но я определенно могу сказать, что VRChat – не лучший выбор. У него нет специальной настройки для детей и часто содержит неподобающий контент, который недостаточно контролируется.

Возможно, даже более значимо, закрытие Rec Room представляет собой потерю ведущей VR-компании, помимо Meta. Она была пионером в предоставлении создателям возможности зарабатывать деньги в VR и в прошлом году сообщила о выплате более миллиона долларов каждый квартал своим создателям.

Эта новость должна беспокоить как создателей VR-игр, так и инвесторов. Трудности Horizon Worlds, ведущей и широко доступной VR-платформы, демонстрируют, что даже хорошо финансируемые и доступные проекты не гарантируют успех.

Смотрите также

2026-03-31 14:25