Ведущий дизайнер и сценарист Fallout 4 говорит, что изначально игра должна была проходить в New York.

Разработчики Fallout 4 изначально рассматривали возможность размещения действия игры в Нью-Йорке вместо Бостона. Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер и сценарист, объяснил в интервью PC Gamer (о чём сообщает GamesRadar), что они хотели подчеркнуть ‘американское’ ощущение серии Fallout, и Нью-Йорк был бы идеальным местом для этого.

Изначально команда представляла себе масштабные, явно американские декорации, думая о Нью-Йорке. Однако в конечном итоге они выбрали другое местоположение, потому что Нью-Йорк уже был заметно представлен в нескольких других играх на тот момент. Как он объяснил, в нескольких играх, включая игру Crysis, уже происходило действие в Нью-Йорке, что привело команду к выводу, что это не лучший выбор для их игры.

По словам Джеффа Пальяруло, Бостон был предложен в качестве места действия для Fallout 4 главным художником Истваном Пели и режиссёром Тоддом Ховардом, хотя он признаёт, что уже рассматривал это как сильную возможность. Пели вспоминает, что идея на самом деле исходила от самого Пальяруло, так как Бостон — его родной город.

Я вспоминаю, когда мы начали планировать Fallout 4, Эмиль предложил действие в Бостоне, его родном городе. Возможно, ему понравилось бы виртуально разрушить место, где он вырос.

В последнее время Fallout 4 снова стала популярной после того, как Bethesda выпустила Anniversary Edition на PC, PlayStation 4 & 5, Xbox One и Xbox Series X/S в ноябре. К сожалению, первоначальная реакция была плохой, поскольку несколько ошибок вызвали проблемы с загружаемым контентом. Это привело к значительному падению оценок в Steam, что в конечном итоге привело к общей оценке «В основном отрицательные».

Итак, дела обстоят хорошо для Fallout 4: Anniversary Edition! Когда она только вышла, люди были довольно разделены во мнениях, но в последнее время отзывы в Steam становятся лучше – сейчас у неё статус ‘Mostly Positive’, что просто отлично. Я думаю, Bethesda усердно работала над исправлением ошибок, и недавно они выпустили патч, который, надеюсь, решил некоторые проблемы с установкой , вылетами и просто сделал игровой процесс более плавным. Приятно видеть, что они все еще поддерживают игру!

В декабрьском обновлении было включено несколько улучшений, таких как улучшенный пользовательский интерфейс и опыт на небольших экранах, таких как те, что встречаются на Steam Deck и ROG Ally, а также были устранены сбои, происходившие в меню Creations.

Смотрите также

2026-01-21 18:41