Тодд Говард из Bethesda объясняет, почему Obsidian была выбрана для разработки Fallout: New Vegas.

Тодд Говард, исполнительный продюсер Bethesda, объяснил, что Obsidian Entertainment был очевидным выбором для разработки Fallout: New Vegas из-за их доказанной способности успешно создавать продолжения. Он поделился этой информацией в недавнем интервью, где также обсудил период между выходами Fallout 3, New Vegas, и Skyrim.

Несмотря на то, что последняя крупная видеоигра Fallout вышла более десяти лет назад, серия снова стала популярной, во многом благодаря игровому телешоу на Amazon. С выходом 2-го сезона Fallout, Тодд Ховард давал множество интервью, чтобы рассказать о шоу.

Почему Obsidian была выбрана Bethesda для разработки Fallout: New Vegas?

В недавнем интервью для Game Informer, Ховард объяснил, почему Bethesda выбрала Obsidian Entertainment для разработки Fallout: New Vegas в 2008 году. Он заявил, что Obsidian была единственным жизнеспособным вариантом, поскольку у них был подтвержденный опыт создания сиквелов – в частности, Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, продолжение высоко оцененной RPG. По этой причине, Obsidian идеально подходила для New Vegas, и Bethesda доверила им достаточно, чтобы позволить им возглавить творческое направление игры.

Obsidian уже имела «ДНК Fallout» к тому времени, когда начала создавать New Vegas.

Развивая мысль, высказанную Ховардом, Джон Гонсалес, креативный директор Obsidian и ведущий сценарист Fallout: New Vegas, объяснил, что студия уже понимала суть Fallout, когда Bethesda предложила спин-офф. Это связано с тем, что Obsidian была основана разработчиками, ранее работавшими в Black Isle Studios и Interplay, после отмены их оригинального проекта Fallout 3, Van Buren. Ключевые люди, такие как Фиргас Уркуарт, Скотт Эвертс, Крис Авеллон и Брайан Мензе, работали как над New Vegas, так и над более ранними, изометрическими Fallout играми.

Bethesda дала разработчикам Fallout: New Vegas всего одно указание.

Говард объяснил, что New Vegas всегда предназначалась для разработки другой студией. В то время, Bethesda сосредоточила свои усилия на The Elder Scrolls 5: Skyrim и не располагала ресурсами для создания ещё одной Fallout игры самостоятельно. Они хотели предложить фанатам новый опыт, пока работали над следующей крупной Fallout игрой. Выбрав Obsidian Entertainment, Bethesda предоставила им большую творческую свободу, с одним важным запросом: игра должна была активно использовать геймплей, ориентированный на различные фракции. Obsidian преуспела, создав игру, в которой выбор игрока существенно влияет на сюжет, мир и различные концовки. Этот акцент на значимом выборе и реиграбельности был хорошо воспринят как игроками, так и критиками, и это является одной из основных причин, по которой New Vegas стала любимой классикой.

Что ждет франшизу Fallout в будущем?

В последнее время много говорят о возможных ремастерах Fallout: New Vegas и Fallout 3. Несколько источников, знакомых с планами Bethesda, указывают на то, что ремастер New Vegas находится в разработке, а утечка из 2023 года намекала, что ремастер Fallout 3 также был одобрен еще в 2020 году. В настоящее время ожидается, что обновленная версия Fallout 3 будет выпущена раньше ремастера New Vegas. Virtuos, студия, которая успешно сделала ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, предположительно занимается разработкой обоих ремастеров Fallout.

Bethesda планирует сделать Fallout 5 после The Elder Scrolls 6, разработка которой ведется с конца 2023 года. Учитывая, сколько времени обычно требуется на создание крупных современных видеоигр, Fallout 5, вероятно, не выйдет до середины 2030-х годов.

Смотрите также

2026-01-05 06:04