The First Descendant ‘Не Сработало’, Говорит Издатель

Хотя The First Descendant не достиг успеха таких игр, как Highguard и Concord, Nexon был откровенен в отношении его показателей. Несмотря на то, что игра привлекла внимание своим дизайном персонажей и функциями, такими как гидромассажная ванна, в недавней презентации для инвесторов она была в конечном итоге отнесена к категории разочарований.

Хотя их игра Arc Raiders добилась успеха с момента запуска, генеральный директор издателя, Junghun Lee, говорит, что The First Descendant не имел такого же успеха. Он объяснил, что простых обновлений недостаточно для исправления проблем – основному игровому процессу требуется значительная переработка (как сообщает GamesRadar).

Возможно, Последний потомок

Ли начал с обсуждения Dungeon & Fighter Mobile, отметив, что у неё был сильный старт в 2024 году, но ей не удалось удержать игроков надолго. Он объяснил, что системы игры, предназначенные для поощрения долгосрочной игры, оказались недостаточно эффективными, что является распространенной проблемой для онлайн-игр, как мы недавно наблюдали.

The First Descendant испытал сильный старт, но быстро потерял игроков. По словам Ли, проблемы игры — это не ошибки, которые можно исправить обновлениями; это фундаментальные проблемы с тем, как игра спроектирована. Хотя изначально пиковое количество одновременно играющих превысило 264 000 в июле 2024 года, данные SteamDB показывают, что база игроков сократилась всего до нескольких тысяч к 2026 году.

Даже сотрудничество с Bayonetta в ноябре 2025 года не привело к значительному увеличению числа игроков. Игра столкнулась с критикой в августе 2025 года, когда для создания рекламы в TikTok был использован ИИ, в котором фигурировали известные стримеры. Ситуация усугубилась, когда стример DanieltheDemon уточнил, что не участвовал в разработке игры и что в рекламе была использована его фотография и голос без разрешения.

Несмотря на попытки разработчиков, излишне откровенный контент The First Descendant не привлекает игроков. Внесение значительных изменений в механику игры, как объяснил Ли, было бы дорогостоящим и трудоёмким – проблемой для большинства игр. В настоящее время будущее игры выглядит несколько неустойчивым.

Смотрите также

2026-04-02 12:36