Styx: Blades of Greed Review: Styx вернулся и стал лучше, чем когда-либо.

Styx: Blades of Greed – это новейшая игра в серии Styx, созданная оригинальными разработчиками из Cyanide Studio. Хотя они стали хорошо известны и по другим проектам, их первым крупным успехом на самом деле была оригинальная Styx: Master of Shadows. Теперь Cyanide и их издатель, Nacon – та же команда, что и тогда – стремятся возродить серию, продолжая историю после десятилетнего перерыва.

Игры с открытым миром сильно эволюционировали за последнее десятилетие, при этом такие игры, как Ghost of Tsushima и постоянно обновляемая Assassin’s Creed, лидируют в этой области. Несмотря на все эти изменения, давно мы не видели по-настоящему специализированную стелс-игру.

Styx возвращается и стремится переосмыслить жанр, внося свежие идеи в ландшафт, который сильно изменился со временем. Хотя и не идеальна, игра всё ещё предлагает массу удовольствия. Благодаря вертикальному дизайну уровней и новым способностям, работающим на Кварце, Styx: Blades of Greed дарит классическое ощущение от игры с современным уклоном.

Что такое Styx: Blades of Greed?

Если вы не знакомы с играми серии Styx, это вполне понятно – последняя из них, Styx: Shards of Darkness, вышла в 2017 году. По сути, эти игры помещают вас в роль Styx, гоблина, который полагается на скрытность и магию для выполнения миссий, устранения врагов, создания проблем и получения всего, чего он желает.

Это обновление представляет ряд новых инструментов и способностей для Styx, давая игрокам больше возможностей для подхода к игре и различные способы игры. В отличие от предыдущих игр, где Styx сильно фокусировался на Янтаре, теперь им движет новая одержимость: Кварц. Этот мощный минерал открывает такие способности, как контроль над разумом и увеличение скорости.

Styx объединяется как со знакомыми, так и с новыми союзниками в поисках спасения мира. Он понял, что даже эгоистичному гоблину есть пределы! Хотя он будет обмениваться шутливыми репликами с этими компаньонами, Styx в основном полагается на скрытность, кражу всего, что недостаточно хорошо защищено, и устранение любого, кто встает у него на пути.

Styx: Blades of Greed по своей сути является стелс-игрой, которая побуждает игроков мыслить нестандартно. Ожидайте экспериментировать с различными навыками и подходами – и часто терпеть неудачи, извлекая уроки из каждой попытки. Как и предыдущие игры серии, она предлагает широкий спектр способов преодоления препятствий.

Мир, достойный исследования

Эта игра отличается от предыдущих – вместо следования набору миссий, вам предоставляется свобода исследовать большой, открытый мир. Есть три основные области для изучения: The Wall, Turquoise Dawn и руины Akenash. В каждой области есть несколько точек быстрого перемещения, чтобы помочь вам быстро передвигаться, позволяя вернуться к вашему дирижаблю или переместиться в другое место. Однако вам нужно будет разблокировать каждую точку быстрого перемещения, прежде чем вы сможете ее использовать.

Что здорово в уровнях игры, так это их разнообразие, при этом предлагается множество способов перемещения. Вы можете выбрать, карабкаться по внешней стороне зданий и сооружений, или же войти внутрь и аккуратно устранять врагов. Хотя основная концепция не является новаторской, вы будете возвращаться в эти области несколько раз с новыми инструментами, которые открывают еще больше путей и стратегий.

Стелс-игры нуждаются в увлекательных окружениях, и каждое место в этой игре ощущается уникальным. The Wall — это густонаселённая городская зона, населённая людьми, с множеством способов проникновения в здания, а Turquoise Dawn предлагает более дикую, естественную обстановку с мелкими существами и орками.

Игровые локации полны скрытых вещей – например, входов и коллекционных предметов, которые вы обнаружите в процессе исследования. Каждая часть карты служит своей цели, предлагая элементы сюжета, побочные задания или ресурсы для сбора. Каждая локация ощущается уникальной для исследования, заставляя задуматься о том, что делать дальше, будь то продвижение по основной сюжетной линии или открытие точки быстрого перемещения.

Множество способностей, но пока не сразу.

Как и предыдущие игры серии, у Стикса много инструментов, чтобы отвлечь или устранить врагов. Эти инструменты универсальны — вы можете использовать их для создания отвлекающих маневров или прямой атаки. Это даёт игрокам свободу в том, как они подходят к испытаниям, позволяя им сосредоточиться на стратегиях и навыках, которые им нравятся больше всего. От бросания бутылок, чтобы отвлечь внимание, до управления врагами и отправки их с обрывов, доступен широкий спектр возможностей.

Как большой поклонник, я заметил одну вещь, которая меня беспокоит. Многие действительно крутые предметы и способности становятся доступны только к концу игры. Некоторые игроки могут видеть в этом что-то хорошее – способ заслужить эти награды и сначала освоиться. Но для меня это кажется немного ограничивающим. Это как будто тебя сдерживает и не позволяет в полной мере проявить себя как игрока, и, честно говоря, лучшая часть этой игры – это свобода делать то, что вы хотите!

Styx: Blades of Greed — это, по сути, стелс-игра, которая побуждает игроков мыслить нестандартно и творчески подходить к решению задач.

Это не большая проблема, и, не раскрывая слишком много сюжета, давайте рассмотрим планер в качестве примера. Styx получает планер ближе к концу Акта II, и это происходит в каждом акте – он получает новую, автоматически используемую способность. Это дает вам новый инструмент для следующей части игры, но со временем это начинает казаться повторяющимся.

В то время как открытие новых способностей в конце каждого акта ощущается как награда, это также сильно подталкивает игроков к прохождению основной сюжетной линии, чтобы получить к ним доступ. Это кажется немного странным, учитывая, насколько приятно свободно исследовать мир, особенно со способностями, такими как полёт и захват. Это может не беспокоить всех, но создаёт ощущение, что игра подталкивает вас следовать сюжету, а не позволяет исследовать, потому что вы хотите это делать.

История, которая просто… есть.

Если вы ищете игру с глубокой, управляемой персонажами историей, полной сюрпризов, вам может больше понравиться Baldur’s Gate 3. Игры из серии The Styx традиционно не фокусировались на сложных повествованиях, хотя они всегда предлагали уникальную перспективу.

Один из главных недостатков игры — её начало. Сюжет продолжается непосредственно после предыдущей игры, что отлично для игроков, которые уже с ней знакомы. Однако новички не получают никакого представления или краткого изложения произошедшего ранее, что делает происходящее очень запутанным. Поскольку я не играл в последнюю игру почти десятилетие, я быстро потерялся, когда сюжет просто начался без какого-либо контекста.

Поскольку это третья игра в серии, желательно поиграть в первые две, чтобы полностью понять сюжет. Однако, учитывая, что предыдущая часть вышла почти десять лет назад, было бы полезно получить краткое резюме. Вместо этого, игра сразу же бросает вас в гущу событий, что захватывает, но в конечном итоге оставляет вас потерянным и неуверенным в происходящем.

Сюжет в основном служит фоном для игрового процесса. По сути, ваша задача — побеждать врагов, чтобы собирать Кварц. Есть уникальный элемент – таинственное существо, связанное с Кварцем, которое общается с вами по мере его сбора – но в остальном повествование призвано задать обстановку и позволить вам насладиться действием.

Визуальное улучшение в основном.

Спустя десять лет неудивительно, что игра выглядит значительно улучшенной, и в большинстве своем она действительно оправдывает ожидания. Окружающая среда детализирована и визуально богата, и в целом все четко и легко различимо. Это особенно полезно для скрытности, так как враги и объекты выделяются, облегчая незаметное перемещение.

Итак, я столкнулся с парой визуальных сбоев, которые не смог полностью исправить в настройках. Они особо не заметны, пока вы не начинаете парить, но иногда вокруг краев объектов в небе появляются эти странные прямоугольники. На это немного странно смотреть, но честно говоря, это практически никак не влияет на игровой процесс.

Stay at the forefront of gaming news, reviews, and insights with TopMob. Dive deeper into the world of PlayStation, Xbox, Nintendo, and beyond.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Окей, так в конце Акта II есть секция, где вы летаете на планере, изучаете, как он работает, и сбиваете вражеские дирижабли. Честно говоря, именно тогда графика игры сильно ухудшилась. Это касалось не только открытых локаций – даже внутри кораблей все выглядело заметно хуже. Казалось, что это было ограничено только этой секцией с планером, но это определенно была большая перемена и не в лучшую сторону.

Сложная и реиграбельная игра.

Прелесть стелс-игр в том, как часто вам хочется поиграть в них снова. Как только вы закончили сюжет, вы можете изучить различные способы выполнения заданий или поэкспериментировать с новыми сборками персонажей, сохраняя игровой процесс интересным. Даже если сюжет остается прежним, лучшее знание игры открывает множество новых возможностей.

Как и многие игры, Styx позволяет настраивать своего персонажа, но идёт дальше большинства. Вы можете свободно сбрасывать очки способностей на своём дирижабле, позволяя вам попробовать разные стили игры без штрафов. Это отличная функция, но то, что действительно выделяет Styx, — это сложная сложность — даже на нормальных настройках у вас не будет легко.

Эти навыки предлагают игрокам разнообразные способы прохождения игры, позволяя им сосредоточиться на стратегиях и способностях, которые им нравятся больше всего. От простых отвлекающих маневров, таких как бросание бутылок, до более эффектных действий, таких как дистанционное управление врагами, доступен широкий спектр возможностей.

Вам, вероятно, предстоит много раз потерпеть неудачу во время игры, и это на самом деле хорошо! Это побуждает вас тщательно обдумывать свою стратегию и подход. Сложность не искусственная и не несправедливая; она ощущается по-настоящему сложной. Меня, например, впечатлило, что враги тщательно проверяли потенциальные укрытия, даже если вы не находились рядом с ними, когда пытались спрятаться.

ИИ-противники, даже на нормальном уровне сложности, не были легкой добычей. Они не всегда были гениальными, но многие не были простодушными. Если они видели вас, они не просто бездумно искали – они часто вызывали подкрепление или пытались найти способ атаковать с расстояния, например, бросая снаряды. Я часто думал, что в безопасности в небольших укрытиях, только чтобы быть удивленным тремя врагами, заглядывающими внутрь и забрасывающими меня ножами.

Игра не представляет собой новаторской сложности или реалистичного поведения врагов, но заставляет вас быть более внимательным к своим действиям и добавляет приятный вызов. Существует множество различных способов подхода к игровому процессу, и она побуждает вас экспериментировать с её системами посредством разнообразных препятствий.

Заключительные комментарии

Окей, я только что закончил играть в Styx: Blades of Greed, и если вам нравятся стелс-игры, вам серьезно стоит проверить эту игру. Она не собирается переопределять игровую индустрию или что-то в этом роде, но она действительно солидная. Сюжет справляется со своей задачей, и, честно говоря, какие бы проблемы у меня ни были, они не испортили веселья. Как человек, который играл в старые игры Styx, мне она очень понравилась, но даже если вы совершенно новичок в стелсе, я думаю, вам все равно будет весело. Это отличное сочетание классического геймплея с некоторыми современными улучшениями – Styx вернулся и чувствует себя лучше, чем когда-либо!

Смотрите также

2026-02-17 12:11