
На этой неделе Трой Бейкер – известный актер озвучивания, прославившийся ролью Джоэла в The Last of Us и бесчисленным множеством других ролей – объявил, что подумывает о создании собственной видеоигры. Он рассказал Kinda Funny Games, что надеется собрать команду, чтобы помочь ему создавать и рассказывать свои собственные истории через игры.
Бейкер выразил энтузиазм по поводу сотрудничества с проверенными коллегами в новой студии, представляя себе творческий процесс, в котором он представляет идеи, а они работают вместе, чтобы их улучшить. Однако он подчеркнул, что не торопится и хочет тщательно обдумать каждый шаг.
Решение Троя Бейкера основать собственную игровую студию является частью растущей тенденции, когда актеры озвучивания все больше вовлекаются в разработку игр. Он рассказал Eurogamer, что особенно вдохновлен Абубакаром Салимом, голосом Баека в Assassin’s Creed Origins, который недавно выпустил хорошо принятую игру Tales of Kenzera: Zau в 2024 году.
В 2018 году Рей Чейз, Робби Деймонд и Макс Миттелман – все актеры озвучивания – объединились, чтобы создать Sassy Chap Games. Эта компания позже стала известна благодаря выпуску чрезвычайно популярной интерактивной истории Date Everything! в 2025 году.
Как фанат, я очень рад видеть, что Бейкер хочет больше участвовать в реальной разработке игр! Долгое время актеры озвучки чувствовали, что их просто нанимают, чтобы делать голоса, и они не были частью творческого процесса. Но теперь, когда актеры озвучки создают огромные, поддерживающие фан-базы, вполне логично, что люди начинают просить их иметь больше влияния на то, как все создается. Это потрясающе!
Как актеры озвучивания стали более плодовитыми

Актеры озвучки в наши дни получают гораздо больше признания. Раньше было необычно, чтобы они становились известными знаменитостями – с такими исключениями, как Mel Blanc и Casey Kasem – но это меняется. Эта тенденция помогла вдохновить John DiMaggio на создание его документального фильма 2013 года, I Know That Voice, который продемонстрировал работу многих актеров озвучки и культовых персонажей, которых они оживили.
Актеры озвучивания часто записывают реплики, не зная персонажа, которого они озвучивают, или игру, в которой они участвуют. Например, Мэтт Мерсер не понял, что он озвучивает Винсента Валентайна в Final Fantasy VII Rebirth, пока уже не начал запись. Эта секретность — распространенная практика, используемая разработчиками игр для предотвращения спойлеров, но она подчеркивает трудности, с которыми сталкиваются актеры озвучивания, когда пытаются продемонстрировать отличную игру с ограниченной информацией.
Популярность шоу, таких как Critical Role, веб-сериал, в котором известные актеры озвучивания играют в Dungeons & Dragons, вероятно, познакомила миллионы людей с этими исполнителями и вдохновила их найти больше их проектов.
По мере того как распознавание лиц становится все более распространенным в играх, актеры озвучивания теперь часто снимаются во время работы, а не просто записывают свои реплики. Это позволяет игровым студиям запечатлеть не только их голос, но и выражение лица и язык тела, что приводит к созданию более реалистичных и правдоподобных персонажей.
Исполнители, такие как Дебра Уилсон, теперь представленная в играх, таких как серия Jedi, Death Stranding 2 и Call of Duty: Modern Warfare, лидируют в использовании этой технологии. Трой Бейкер также был одним из первых, кто начал ее использовать, особенно продемонстрировав это благодаря своей знаменитой роли Джоэла в The Last of Us.
Нил Ньюборн, актёр, который оживил популярного персонажа Астариона в Baldur’s Gate 3, также был новатором в области захвата движений для видеоигр. После успеха игры, Ньюборн поделился в интервью и обсуждениях, что его опыт в захвате движений был не только решающим для его исполнения роли Астариона, но и помог добавить небольшие, уникальные детали другим персонажам на протяжении всей игры.
Newborn получил редкую возможность работать напрямую с ведущим сценаристом игры, помогая в разработке личности и истории Астариона. Его работа, результат четырёх лет самоотдачи, принесла ему почти все доступные награды за озвучку и продемонстрировала, насколько ценными могут быть актеры озвучки для разработки видеоигр.
Успех Newborn вдохновил другие игровые студии попробовать новый метод разработки. На PAX East 2026 команда, стоящая за предстоящей инди-игрой Fading Echo, провела панель под названием ‘Not Just Voice: How Voice Actors Became Developers’. На панели выступали Джасмин Бхуллар, Саманта Беар (актёры озвучивания) и продюсер Элиз Маршуба, которые обсудили, как они вовлекли актёров озвучивания в создание игры с самого начала, и как это сотрудничество сформировало игровой мир.
За последнее десятилетие с момента выхода документального фильма о ДиМаджо актеры озвучки получили значительное признание. Поэтому неудивительно, что многие из них теперь стремятся создать собственные студии и режиссировать собственные проекты, подобно актерам в Голливуде, которые в конечном итоге становятся режиссерами.
Как состояние игровой индустрии вредит актерам озвучки
Радостно слышать, что Трой Бейкер хочет основать игровую студию, хотя некоторые считают это немного нереалистичным, учитывая, насколько сложна игровая индустрия сейчас. Салим, которым восхищается Бейкер, на самом деле посоветовал ему отказаться от этой идеи, предупредив, что индустрия невероятно конкурентна и беспощадна.
Microsoft и Meta недавно объявили о новых раундах сокращений рабочих мест, затронувших более 10 000 позиций, поскольку они уделяют приоритетное внимание искусственному интеллекту. Это пятое крупное сокращение рабочих мест в Microsoft за последние два года, и оно особенно сильно влияет на игровой сектор. Компании называют перенабор во время пандемии, необходимость в рабочей силе, ориентированной на искусственный интеллект, и расходы на поддержание центров обработки данных в качестве причин этих сокращений. Эта новость особенно примечательна, учитывая объявление генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы на этой неделе об инвестициях в размере 25 миллиардов долларов в новые австралийские центры обработки данных.
Желание Бейкера основать собственную игровую студию является частью растущей тенденции, когда актеры озвучивания все больше вовлекаются в процесс создания игр.
Искусственный интеллект уже значительно меняет индустрию видеоигр, особенно для актеров озвучивания. В 2024 году актеры, представленные профсоюзом SAG-AFTRA, протестовали в течение нескольких месяцев, чтобы не допустить замены их технологиями AI. Даже после достижения соглашения для актеров кино и телевидения, актеры озвучивания продолжали бастовать более полутора лет, требуя более надежной защиты от репликации голоса с помощью AI. В конечном итоге они стремились к справедливой компенсации за свой труд и праву одобрять любое воссоздание их голоса с помощью AI.
Многие были разочарованы результатом, потому что продолжительная забастовка привела к тому, что студии нанимали актеров озвучивания, не входящих в профсоюз, что повлияло на рабочие места устоявшихся членов профсоюза. Кроме того, некоторые чувствовали, что даже после 18 месяцев забастовка не в полной мере решила проблему риска эксплуатации актеров со стороны студий в будущем.
В прошлом году разработчики ARC Raiders, Embark Studios, столкнулись с критикой, когда выяснилось, что они использовали настоящих актеров озвучивания для создания ИИ, который должен был имитировать их голоса для внутриигровых диалогов. Хотя эта полемика в конечном итоге не повредила успеху игры, негативное внимание побудило разработчиков перезаписать реплики, используя человеческих актеров вместо ИИ.
Мужчина, сейчас в игровой индустрии происходят большие перемены. Со всеми этими штуками с ИИ, плюс крупные шаги Microsoft и PlayStation, и всем, что произошло с забастовками актёров озвучки, кажется, что вся индустрия повисла в воздухе. Приятно видеть, что ветераны озвучки получают больше признания, но честно говоря, новичкам – или даже небольшим актёрам, пытающимся вырасти – становится намного сложнее войти в индустрию и набрать опыт, необходимый для тех более крупных и интересных ролей.
Подъем AA и инди-игр
По мере того, как разработка крупных игр становится всё более конкурентной и сложной, и с учётом того, что многие технологические компании недавно сокращали штат, всё больше талантливых разработчиков начинают создавать собственные студии для создания оригинальных, независимых игр.
Подпишитесь на нашу рассылку для актеров озвучивания в играх
Успешная игра прошлого года, Clair Obscur: Expedition 33, продемонстрировала, насколько проще стала разработка игр. Доступные инструменты, такие как Unreal Engine 5, упрощают этот процесс. Разработчики объяснили, что фактически написали очень мало традиционного кода, вместо этого используя визуальные скриптовые возможности Unreal Engine для создания игры.
Бейкер обсудил свой опыт сотрудничества с ведущими фигурами в игровой индустрии, включая Тодда Ховарда (Bethesda), Хидео Кодзиму (Death Stranding) и Нила Дракманна (Naughty Dog), подчеркнув, сколько он получил от работы с ними.
Как фанат, меня действительно волнует идея взять то, что делает самые любимые и успешные игры – не только с точки зрения количества проданных копий, но и истории, которые действительно запали людям в душу – и использовать те же творческие подходы для создания собственных игр. Я надеюсь учиться у лучших и применять эти техники к тем историям, которые я хочу рассказать.
Поскольку создавать игры становится всё проще, а Трой Бейкер — известный и талантливый актёр, любая игра, в которой он участвует, вероятно, привлечёт много внимания — такого внимания, о котором мечтают многие независимые разработчики игр.
Бейкер недавно появился в инди-игре MOUSE: P.I. for Hire, созданной Fumi Games и опубликованной PlaySide Studios. После работы над таким успешным инди-проектом, он теперь заинтересован в разработке собственных игр.
Поскольку крупные игровые компании все больше полагаются на алгоритмы для создания нового контента, ободряет видеть, что небольшие студии отдают приоритет творческому вкладу, чтобы создавать захватывающие истории. Несмотря на то, что разработка игр по-прежнему сложна, интерес со стороны таких людей, как Бейкер, говорит о позитивных изменениях – больше талантливых людей хотят делиться своим уникальным видением и уходить от типичных отраслевых практик.
Смотрите также
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Список актёров озвучки Pragmata раскрыт.
- Какие персонажи в Hades, с которыми можно завести роман, и как с ними сблизиться?
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Руководство по трофеям Graveyard Keeper: Как получить все достижения?
- Arknights: Endfield Studio нанимает настоящий спутник, чтобы отправить имена игроков в космос.
- The Boys Сезон 5: Расписание эпизодов: Когда выйдут новые эпизоды?
- Baldur’s Gate 3: Как получить меч Балдурана Убийцы Гигантов
- The Boys 5 сезон: Убил ли Хоумлендер Райана с помощью неуязвимой дани уважения?
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
2026-04-28 02:13