Сожалеем, Lords Of The Fallen 2, но дизайн женских доспехов просто отвратителен.

Послушайте, как квир-женщина и геймер, я не собираюсь извиняться за то, что считаю женские тела красивыми. Все виды тел! Мне нравится видеть представление разных женских форм – феминные, маскулинные, высокие, низкие, пышные, спортивные, что угодно. Есть так много, что можно праздновать в том, как мы выглядим и чувствуем. Но, честно говоря, это расстраивает, потому что, если вы проводите какое-либо время в сети, особенно в игровых пространствах, у вас складывается впечатление, что женщины должны соответствовать очень конкретному шаблону. Кажется, у всех есть представление о том, как женщина должна выглядеть и вести себя, и это просто… изматывает.

В последнее время онлайн-дискуссии сосредоточились на внешности женских персонажей видеоигр, таких как Алой из Horizon Zero Dawn, Атсу из Ghost of Yotei и новейшая Лара Крофт. Небольшая, но активная группа критикует этих персонажей за то, что они не соответствуют нереалистичным стандартам красоты. Эта негативность исходит из устаревшего мышления, когда видеоигры создавались преимущественно мужчинами, которые часто сосредотачивались на том, чтобы сделать женских персонажей визуально привлекательными превыше всего. Это создает несправедливые ожидания и доминирует в разговорах вокруг этих персонажей.

Как давний геймер, я поражён тем, насколько всё изменилось! Игры – это больше не только старые фантазии о власти. Мы видим гораздо больше разнообразия, амбиций и историй, которые действительно отражают окружающий нас мир – и персонажей, которых судят не только по внешности. Это фантастика! Но, честно говоря, это расстраивает, потому что всё ещё есть шумная группа людей, которые застряли в прошлом. Они, кажется, определяют себя этими старыми играми, и если кто-то пытается двигаться вперёд, они реагируют с большим гневом – даже враждебностью. Как будто им кажется, что защита ‘старых путей’ оправдывает нападение на любого, кто с ними не согласен.

Недавние игры, такие как Stellar Blade и предстоящая Lords of the Fallen 2, вызвали дискуссию о том, как в них изображаются женщины. Некоторые видят в этих играх доказательство того, что крупные разработчики сосредотачиваются на чрезмерно сексуализированных женских персонажах, как будто специально созданных для привлечения определенного рода внимания. Честно говоря, вся эта дискуссия кажется немного нелепой.

Lords Of The Fallen 2 Не Тот Сексуальный Бунтарь, Кем Считает Себя.

Я уже писал об этой новой экшен-игре от CI Games и Hexworks. Разработчики недавно заявили, что игра не будет фокусироваться на политике и будет уделять приоритетное внимание геймплею, захватывающим мирам и женским персонажам. Предсказуемо, это заявление привлекло много внимания в сети, и некоторые люди ошибочно полагают, что игра заполнит пробел на рынке. Она похожа на популярные экшен-игры, такие как Elden Ring и Lies of P, которые добились успеха, не полагаясь на сексуализацию женщин для привлечения внимания.

На этой неделе CIGames продемонстрировала новые дизайны брони для женских персонажей в игре. Эти комплекты больше фокусируются на демонстрации кожи, чем на обеспечении реальной защиты, и напоминают базовые, откровенные наряды, которые часто можно увидеть на женских персонажах в самых ранних версиях World of Warcraft.

Дизайн не является изначально плохим, но очевидно, что он был создан в первую очередь для сексуального привлечения. Разработчики даже сами признавались в этом неоднократно. Это кажется незрелым и чрезмерно сосредоточенным на простой сексуализации – как первая, ошеломляющая реакция на что-то провокационное. Вместо того чтобы расширять границы игр, это просто разочаровывает.

Один из создателей игры, Райан Хилл, заявил, что хотел вызвать ощущение классических фэнтезийных приключений, таких как Conan, Red Sonja и Excalibur. Однако, поскольку общий стиль игры не соответствует этому видению, это выглядит как оправдание, чтобы сосредоточиться на чрезмерно сексуализированном дизайне персонажей.

Если бы в Lords of the Fallen 2 были наборы брони или женские персонажи, это не было бы проблемой, за исключением того, что люди, создающие их, похоже, рассматривают их включение как моральную победу в битве против оппозиции.

Игра слишком старается сделать своих женских персонажей привлекательными, и это просто кажется неискренним. Нет ничего плохого в том, чтобы в экшн-игре были красивые женщины или даже нагота, если это служит сюжету и миру. Но когда кажется, что эти персонажи нужны только для привлечения внимания в интернете и впечатления людей, это не работает.

Официальный аккаунт игры в Twitter блокирует критиков, которые с ней взаимодействуют, а руководители студии ведут себя как онлайн-персоны, подстрекая своих подписчиков атаковать любого, кто предлагает честную критику. Вместо того чтобы сосредоточиться на улучшении самой игры, разработчики, похоже, воспринимают любую негативную обратную связь как личное оскорбление. Это особенно странно, учитывая, что игра была изначально создана как реакция против такого рода разделительского поведения.

FromSoftware и нюансы женской сексуальности

Lords of the Fallen 2 пытается пойти против текущих тенденций в дизайне видеоигр. Разработчики считают, что многие игры отдают приоритет политическим посланиям и разнообразию, а не традиционно привлекательным дизайнам персонажей и эстетике.

Послушайте, как огромный поклонник Souls-like игр, невозможно не сравнивать новые тайтлы с FromSoftware. И давайте будем честны, игры FromSoftware всегда имели невероятно хорошо проработанных женских персонажей. Мы говорим обо всём, начиная от крутых охотниц, сражающихся с монстрами, до милых, невинно выглядящих леди и даже могущественных принцесс с… впечатляющими чертами. Очевидно, что разработчики намеренно вложили много мысли в эти дизайны, и они не стесняются делать их визуально привлекательными, что действительно добавляет глубины истории и миру, который они создают.

Для уникального и запоминающегося дизайна персонажей, особенно тех, что имеют монструозный оттенок, обратите внимание на персонажей вроде Chaos Witch Quelaag и Crossbreed Priscilla. FromSoftware последовательно демонстрирует работу высокого качества.

Маления широко считается самым сложным боссом в Elden Ring, и её захватывающая история и уникальная внешность более привлекательны, чем традиционные, откровенные доспехи. То же самое верно и для таких персонажей, как Ранни – несмотря на её необычную форму в виде куклы с четырьмя руками, у неё огромное количество поклонников. Игроки устанавливают связь с этими персонажами не только на основе их внешности, но и благодаря их личностям и роли, которую они играют в общей истории и мире игры.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать более глубокое понимание игровой культуры.

Want deeper context on gaming, representation, and industry debates? Subscribing to our newsletter gives you thoughtful analysis, varied perspectives, and a clearer lens on culture and design — perfect for readers who care about games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

FromSoftware преуспевает в создании привлекательных женских персонажей в своих играх. Они знают, что привлекательность – это не только внешность – она исходит из предоставления персонажам сильных историй, правдоподобной роли в игровом мире и способности принимать собственные решения. Если Lords of the Fallen 2 хочет выделиться на фоне игр, созданных FromSoftware, ей нужно понять, что делает этих персонажей такими привлекательными.

Игры, такие как Dark Souls, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring, неизменно демонстрируют захватывающих и хорошо проработанных женских персонажей. Эти игры признают, что подлинное влечение выходит за рамки простой сексуализации – сосредоточение внимания только на внешности поверхностно, вредно и устарело. С недавним акцентом на сексуальную привлекательность персонажей в Lords of the Fallen 2, разработчикам следует пересмотреть свой подход и отдать приоритет значимому развитию персонажей.

Смотрите также

2026-05-08 19:06