
Тим Кейн – известный и уважаемый деятель в индустрии видеоигр. Он прославился созданием первых двух игр Fallout, а также работал над популярными тайтлами, такими как Pillars of Eternity и The Outer Worlds. Теперь он делится увлекательными историями и подробными сведениями о своей карьере на своем YouTube-канале.
Итак, Кейн рассказывал невероятно сумасшедшие истории о том, каково было работать над оригинальным Fallout в 1995 году. Честно говоря, звучит так, будто он действительно выложился по полной! Он говорит, что это было его собственное решение, и, полагаю, это самое главное – он сам решил работать так напряженно.
Всё начинается с кошки.
Утра обычно начинались для Тима Кейна около 6 утра с его кошки, удобно устроившейся на нем, почти как статуя. Он заботился о кошке, затем принимал душ и шел на работу, часто принося с собой свежеиспеченный каравай хлеба – восхитительный штрих!
Он обычно приходил в офис около 7 утра и не уходил до 7 или 7:30 вечера, ненадолго выходя на обед. Его дни были наполнены как кодированием, так и встречами. В то время как его коллеги часто ходили поесть, Кейн обычно готовил сам – он был занят выплатой ипотеки за недавно купленный дом, поэтому не мог позволить себе такие расходы.
Я действительно проникся описанием Кейна о жизни от зарплаты до зарплаты – это ситуация, которую многие из нас понимают. Он также объяснил, что даже после долгих дней он тщательно записывал рабочие заметки и планировал следующий день. Он считает эти заметки основой своей нынешней работы, опираясь на них даже десятилетия спустя для создания контента, который приносит пользу всем нам. Удивительно подумать, что все это началось с тех ночных сессий письма!
Он даже работал по субботам, начиная рано, потому что дел было очень много. Это означало шесть дней в неделю, и хотя субботы не всегда были заполнены 12-часовыми сменами, он все равно проводил день, помогая людям и выслушивая их идеи. Он говорит, что обычно старался закончить около 16:00. Кейн подчеркивает, что все это было его собственным решением, поэтому это не совсем похоже на ту напряженную и требовательную рабочую обстановку, которая часто описывается в индустрии. Тем не менее, это было много работы.
В течение последних шести месяцев разработки мы начали работать весь день, каждый день – легко тратя 80 часов в неделю. Я часто оказывался в магазине в 2 или 3 часа ночи, просто чтобы успевать за объемом работы. Я знаю, что некоторые люди увидят в этом избыточность или даже вред, но, честно говоря, никто не заставлял нас так усердно работать. Мы были увлечены проектом и хотели приложить дополнительные усилия.
Подпишитесь на рассылку, чтобы узнать об инсайдерских рутинах разработки игр.
Кейн заканчивает тем, что выражает надежду на то, что каждый найдёт что-то, чем он искренне увлечён, одновременно признавая важное различие между здоровой мотивацией и разрушительными последствиями переработок, вызванных требованиями компании.
Смотрите также
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Все игровые решения LinkedIn на сегодня (14 июля 2025 года): Zip, Танго, Куинс, Пинпоинт и Кроссклимб
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- Keys Of Fury — идеальная игра для Благодарения для буквально каждого.
- Arknights: Endfield Studio нанимает настоящий спутник, чтобы отправить имена игроков в космос.
- Этот недооценённый сериал на Hulu может стать лучшим триллером-драмой в 2025 году
- Обзор принтера HP Smart Tank 580
- Игрок BG3 узнает, как совершить набег на Изумрудную рощу, не потеряв Уилла и Карлаха
2026-01-26 01:34