Создатель Fallout утверждает, что напряженная работа над оригинальной игрой была «неустойчивой».

Тим Кейн – известный и уважаемый деятель в индустрии видеоигр. Он прославился созданием первых двух игр Fallout, а также работал над популярными тайтлами, такими как Pillars of Eternity и The Outer Worlds. Теперь он делится увлекательными историями и подробными сведениями о своей карьере на своем YouTube-канале.

Итак, Кейн рассказывал невероятно сумасшедшие истории о том, каково было работать над оригинальным Fallout в 1995 году. Честно говоря, звучит так, будто он действительно выложился по полной! Он говорит, что это было его собственное решение, и, полагаю, это самое главное – он сам решил работать так напряженно.

Всё начинается с кошки.

Утра обычно начинались для Тима Кейна около 6 утра с его кошки, удобно устроившейся на нем, почти как статуя. Он заботился о кошке, затем принимал душ и шел на работу, часто принося с собой свежеиспеченный каравай хлеба – восхитительный штрих!

Он обычно приходил в офис около 7 утра и не уходил до 7 или 7:30 вечера, ненадолго выходя на обед. Его дни были наполнены как кодированием, так и встречами. В то время как его коллеги часто ходили поесть, Кейн обычно готовил сам – он был занят выплатой ипотеки за недавно купленный дом, поэтому не мог позволить себе такие расходы.

Я действительно проникся описанием Кейна о жизни от зарплаты до зарплаты – это ситуация, которую многие из нас понимают. Он также объяснил, что даже после долгих дней он тщательно записывал рабочие заметки и планировал следующий день. Он считает эти заметки основой своей нынешней работы, опираясь на них даже десятилетия спустя для создания контента, который приносит пользу всем нам. Удивительно подумать, что все это началось с тех ночных сессий письма!

Он даже работал по субботам, начиная рано, потому что дел было очень много. Это означало шесть дней в неделю, и хотя субботы не всегда были заполнены 12-часовыми сменами, он все равно проводил день, помогая людям и выслушивая их идеи. Он говорит, что обычно старался закончить около 16:00. Кейн подчеркивает, что все это было его собственным решением, поэтому это не совсем похоже на ту напряженную и требовательную рабочую обстановку, которая часто описывается в индустрии. Тем не менее, это было много работы.

В течение последних шести месяцев разработки мы начали работать весь день, каждый день – легко тратя 80 часов в неделю. Я часто оказывался в магазине в 2 или 3 часа ночи, просто чтобы успевать за объемом работы. Я знаю, что некоторые люди увидят в этом избыточность или даже вред, но, честно говоря, никто не заставлял нас так усердно работать. Мы были увлечены проектом и хотели приложить дополнительные усилия.

Подпишитесь на рассылку, чтобы узнать об инсайдерских рутинах разработки игр.

Interested in how legendary developers work? Subscribe to the newsletter for thoughtful coverage of game-development routines, candid behind-the-scenes accounts, and veteran insights that illuminate the craft—alongside broader industry perspectives.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Кейн заканчивает тем, что выражает надежду на то, что каждый найдёт что-то, чем он искренне увлечён, одновременно признавая важное различие между здоровой мотивацией и разрушительными последствиями переработок, вызванных требованиями компании.

Смотрите также

2026-01-26 01:34