
Replaced — это визуально ошеломляющий экшен-платформер с детализированной 2.5D пиксельной графикой. Он сочетает в себе ретро-эстетику с футуристическими киберпанк-темами, рассказывая историю Reach, искусственного интеллекта, вынужденного вселиться в человеческое тело. Reach должен перемещаться по миру, опустошенному ядерным взрывом, и раскрыть правду о таинственной Phoenix Corporation.
Недавно мне посчастливилось поиграть в начало Replaced и поговорить с Игорем Грицаем, сооснователем и композитором Sad Cat Studios, о том, что вдохновило игру и как им удалось так хорошо сочетать 2D и 3D элементы. После того, как я сам в нее поиграл, я считаю, что они действительно достигли плавного сочетания этих стилей.
Этот киберпанк-триллер удивительно глубок и хорошо продуман. Меня действительно поразили красивые и кинематографичные окружения – то, как свет играет в сценах, например, в кукурузном поле, невероятно. Анимация персонажей также на удивление реалистична, начиная от того, как они двигаются, когда им больно, и заканчивая даже мелкими деталями, такими как их походка. Replaced кажется, что переопределяет то, что возможно в пиксель-арт играх.
Эволюция и вдохновение за игрой Replaced.

Первоначальная идея для игры Replaced заключалась в том, чтобы показать искусственный интеллект внутри человеческого мозга. Затем команда разработчиков рассмотрела, какую историю они могли бы реалистично рассказать, используя свои имеющиеся ресурсы. По словам разработчика Sad Cat Studio, будучи новой студией со многими членами команды, не имеющими опыта в индустрии, попытка создать масштабную игру уровня ‘triple-A’ в качестве своего первого проекта была бы слишком рискованной. Они видели, как другие команды терпели неудачу, пытаясь сделать то же самое, и хотели избежать подобного исхода.
Все были действительно впечатлены игрой Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, но они едва ли новички в разработке игр. Ведущий разработчик на самом деле пришел из Ubisoft и имеет большой опыт работы с игровыми движками. Мы сосредоточились на том, чтобы сделать лучшую работу, которую могли, и решили создать визуально потрясающий, сюжетно-ориентированный платформер.
Игра Inside оказала большое влияние на Replaced. Разработчики были особенно впечатлены плотным и уникальным геймплеем Inside, а также тем, как она рассказала захватывающую и тревожную историю, не полагаясь на диалоги. Они восхищались тем, как игра создала сильную, гнетущую атмосферу и настолько эффективно передала ощущение ужаса, оставаясь при этом невероятно хорошо сделанной.
Первоначально разработчики представляли себе немного другую игру. Хотя всегда планировалось создать сюжетный платформер с тем же визуальным стилем, первоначальная идея черпала больше вдохновения из классических игр, таких как Flashback и Another World. Однако они опасались, что сделать её слишком простой, наподобие симулятора ходьбы, не удержит внимание сегодняшних игроков.
Игры, такие как Gris, уделяют приоритетное внимание потрясающей визуальной составляющей и относительно коротки – около двух-трех часов. Мы поняли, что не хотим такого подхода для нашей игры. Мы хотим рассказать более содержательную историю, но также поддерживать активное вовлечение игроков. Это привело нас к решению включить боевую систему, а затем возник вопрос: какая боевая система будет работать лучше всего?
Гритсай поделился, что он и директор ‘Replaced’ Юра Жданович были сильно вдохновлены играми ‘Batman Arkham’. Они хотели передать то же ощущение в своей 2D-игре, но поняли, что прямое копирование невозможно. ‘Это очень сложно’, — сказал Гритсай, ‘но мы все равно попытались, и я думаю, мы создали одно из самых близких 2D-приближений к боевой системе Arkham.’
Вы можете понять, что планируют враги, по цвету сигналов над их головами. Уклоняйтесь, когда видите красный, контратакуйте, когда видите жёлтый, и в противном случае атакуйте смесью ближнего боя и стрельбы для быстрого и плавного боевого опыта.
Мы разработали платформер таким образом, чтобы он был похож на то, что вы найдете в Uncharted – не слишком сложный, а скорее способ по-настоящему исследовать мир и насладиться окружающей средой, а не просто быстро пробежать сквозь неё. Мы также хотели, чтобы боевая система была невероятно приятной и заставляла игроков чувствовать себя могущественными.
Гритсай отмечает, что создание даже одной вещи в игре требует огромного количества усилий и рабочей силы. Например, у главного героя, Reach, 800 отдельных анимационных клипов, и это только один персонаж – есть много других, а также все остальные игровые элементы, которые нужно учитывать.
Действительно сложно добавлять новые функции в эту игру. Это значительно увеличивает нашу нагрузку, потому что все персонажи — нарисованные от руки спрайты, а не 3D-модели, поэтому всё нужно создавать с нуля.
Звук альтернативных 80-х
В игре Replaced представлена фантастическая музыка, и в трейлере была выделена одна особенно запоминающаяся песня. Учитывая, что действие игры происходит в альтернативной версии Америки 1980-х годов, мне было интересно, черпали ли разработчики вдохновение из музыки той эпохи, поэтому я спросил об этом Gritsay.
Я обычно слушаю более тяжелую музыку, такую как металл и хард-рок. Чтобы расширить свой кругозор, мне пришлось изучить новые жанры. Мне всегда нравилась музыка, сочетающая тяжелые звуки с электронными элементами – такие группы, как Nine Inch Nails, Linkin Park, и Magnet Hill Park, являются хорошими примерами. В последнее время я также открываю для себя таких исполнителей, как Gary Newman, и знакомлюсь с его новыми работами.
Это странный поворот: он изначально повлиял на Nine Inch Nails, но затем обнаружил, что черпает вдохновение у них в ответ.
Мои музыкальные вдохновения довольно разнообразны. На меня повлияли такие группы, как Gunship и Health, и артисты, как Carpenter Brut. Я также люблю классические электронные саундтреки, такие как работа Vangelis над оригинальным Cyberpunk и музыка Ханса Циммера к Blade Runner 2049. В целом, однако, моё звучание происходит от смешения этих влияний с моими корнями в более тяжелой музыке.
Когда команда начала разрабатывать Replaced, они вдохновлялись такими фильмами, как Blade Runner 2049, который недавно вышел в прокат, и австралийским фильмом Upgrade, исследующим идею искусственного интеллекта, интегрированного с человеческим мозгом.
Мир, в который можно погрузиться.
Я зашел в демо, ожидая, что Replaced будет быстрой, насыщенной экшеном игрой, где вы быстро проходите уровни и побеждаете врагов. Вместо этого я был рад обнаружить, что в ней больше внимания уделяется повествованию, с дополнительными побочными квестами, которые позволяют узнать больше о персонажах и мире игры.
Игра следует по основному сюжету от начала до конца, но содержит центральную локацию – железнодорожную станцию – которую игроки будут посещать несколько раз. Эта станция тонко меняется с каждым посещением. Мы хотели создать захватывающую историю и правдоподобный мир, поэтому мы включили побочные истории, сосредоточенные на жизни людей внутри него. Эти истории полностью необязательны; игроки могут выбрать, исследовать их, если они заинтересованы в том, чтобы узнать больше об игровом мире.
На протяжении всей игры Replaced вы обнаружите множество заметок – в основном дневников и газетных вырезок – которые раскрывают детали как о текущем мире, так и о его прошлом. Эти фрагменты информации предлагают взглянуть на оригинальную временную шкалу истории, которая началась в 1940-х годах.
По словам Гритсая, вы все еще можете в полной мере насладиться и понять сюжет, не читая все дополнительные заметки. Он объясняет, что эти заметки не являются необходимыми для основного сюжета. Хотя они добавляют глубины и подчеркивают трагические элементы мира, он считает, что требование от игроков читать дополнительные материалы для понимания истории было бы признаком плохого письма.
Игра предлагала не только сражения и прыжки. Одна часть игры заключалась в защите порабощённых людей от таинственных нападающих с помощью сигнальных ракет. Позже мы увидели раздел, где можно было взламывать городские системы, а затем маскироваться, чтобы остаться незамеченным, как это работает в играх Assassin’s Creed.
Сроки реализации этого проекта, сосредоточенного на ИИ, могут показаться актуальными в свете сегодняшних дискуссий, но на самом деле это совпадение. Гритсай объясняет, что идея возникла до того, как ИИ стал настолько распространенным, и они не намерены делать заявление по поводу текущих проблем, связанных с ИИ.
Визуальный стиль игры вдохновлен классическими американскими боевиками 80-х и 90-х годов, такими как Die Hard, Terminator и Alien. Однако, поскольку команда разработчиков базируется в Восточной Европе, они приложили значительные усилия к исследованиям, чтобы мир ощущался аутентичным. Это отражено в разнообразных окружениях игры – начальные локации имеют ретро-атмосферу 50-х-60-х годов, а более поздние, такие как Phoenix City, воплощают более футуристичный киберпанк-стиль 80-х годов.
Сочетание 2D и 3D миров
Уникальный 2.5D вид Replaced изначально был вдохновлён игрой под названием The Last Night, анонсированной более десяти лет назад, но всё ещё находящейся в разработке. По словам разработчиков из Gritsay, The Last Night оказало ключевое влияние на возрождение этого стиля, который также напоминает подобные подходы, наблюдаемые в старых играх для PlayStation, таких как Disney’s Hercules и Strider.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получить более глубокие Replaced сведения.
У меня остались приятные воспоминания о классических играх Sega, которые экспериментировали с ранней 3D-графикой в сочетании с пиксельным артом — это выглядело действительно круто. Одна игра, которая выделяется, — Comix Zone. Хотя это 2D-игра, её художественный стиль был исключительным и ощущался как настоящее произведение искусства.
Игра умело сочетает 2D-персонажей и фоны с 3D-окружением, создавая поразительные визуальные эффекты, особенно во время кинематографических моментов. Я помню базу Термитов, где камера облетала вокруг, и, в отличие от традиционных 2D-игр, Термиты оставались видимыми под любым углом – это были не просто плоские изображения, которые исчезали при взгляде сбоку.
Честно говоря, этот художественный стиль сложно реализовать, и есть веская причина, по которой немногие игры его используют – это настоящая головная боль в производстве! С традиционным 2D ты не беспокоишься об углах камеры или о том, как вещи выглядят с разных точек зрения. Но когда мы смешиваем 2D-спрайты с реальными окружениями, все становится сложнее. Например, помните сцену погони на первом уровне? Когда камера перемещается к дрону в конце? Наши аниматоры фактически должны были нарисовать вращение спрайтов, даже несмотря на то, что они совершенно плоские! Это было много дополнительной работы, чтобы все выглядело правильно.
Игра не безупречна – идеально имитировать 3D-опыт с помощью 2D-графики невероятно сложно. Однако мы постоянно стремимся превзойти ожидания игроков. Люди часто предполагают, что это 2D-игра, но на самом деле она построена на 3D-технологиях. Мы расширяем границы возможного с 2D-спрайтами, и хотя другие могли пытаться сделать что-то подобное, это очень трудоемкий процесс.
Replaced будет доступна на Xbox One, Xbox Series X|S и PC 12 марта 2026 года. Демо-версия будет выпущена в Steam 11 февраля, позволяя игрокам опробовать её перед релизом полной игры.
Смотрите также
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Финал 2-го сезона Fallout не представил Курьера из New Vegas.
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Сюжет фильма «Мой оксфордский год» и различия между фильмом и книгой
- Baldur’s Gate 3: Как получить меч Балдурана Убийцы Гигантов
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Каждая палочка и её заклинания в YapYap.
- Как исправить низкий FPS и проблемы с заиканием в Arena Breakout: Infinite
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Глифы и порталы в No Man’s Sky: как их найти и использовать?
2026-02-09 17:07