Сообщается, что бюджет разработки Marathon превышает 200 миллионов долларов.

История, окружающая разработку и запуск новой игры от Bungie, Marathon, стала основной темой в игровом мире. Эта дискуссия, вероятно, продолжится, теперь, когда бюджет игры был обнародован.

Подсказка: это огромный!

По данным Forbes, игра Marathon обошлась более чем в 200 миллионов долларов, а окончательный бюджет мог превысить 250 миллионов долларов. Эта цифра охватывает только затраты на разработку самой игры.

Это не учитывает текущие расходы на поддержку и регулярное обновление игры такого масштаба.

Хотя это и большая сумма денег, это типично для игр, которые постоянно обновляются и расширяются. Concord, например, изначально стоил около 200 миллионов долларов, но этого было недостаточно, чтобы покрыть все затраты на разработку, лицензию игры и студию, которую в конечном итоге купила Sony. Тот факт, что Arc Raiders был сделан менее чем за 100 миллионов долларов, необычен.

Даже с уменьшающимся числом игроков, Bungie настроена на долгосрочную перспективу.

Через месяц после выхода игра Marathon показала значительное снижение числа игроков в Steam. Изначально пиковое количество игроков составляло 88 337, а сейчас в течение последних 24 часов в неё играют около 25 392 игроков.

Несмотря на трудности, Bungie пообещала продолжать оказывать полную поддержку игре и её игрокам.

Мы очень довольны тем, как развились внешний вид и ощущения от игры с момента первой Альфа-версии, и мы стремимся поддерживать Marathon в течение многих лет. Мы планируем постоянно улучшать все аспекты игры и ценим ваше участие в этом путешествии!

Хотя Bungie привержена поддержке игры, реальность может диктовать иное. Как top-mob.com ранее сообщало, продажи Marathon относительно слабые, всего 1,2 миллиона копий было продано за первые три недели на всех платформах (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S).

Подпишитесь, чтобы получать инсайдерскую информацию об игровых бюджетах и тенденциях.

Join our newsletter for focused coverage of game budgets, live-service economics, and player retention analysis—contextual reporting that clarifies Marathon’s massive costs, sales performance, and what those trends mean for big-budget titles.

By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Продажа 1,2 миллиона копий – отличный результат для многих игр. Однако игры, которые постоянно обновляются и требуют постоянной поддержки – часто называемые «live-service» играми – должны продаваться гораздо больше, чтобы считаться успешными, поскольку их создание и поддержка обходятся дорого. Это особенно верно для новой игры Sony, Marathon, которая испытывает большое давление, чтобы показать хорошие результаты, учитывая предыдущие трудности компании с этим типом игры.

Согласно отчёту Tassi, игра пока в безопасности, но ей необходимо удерживать игроков и генерировать доход за счёт необязательных внутриигровых покупок. В противном случае, вероятный исход предсказуем – игра, вероятно, столкнётся с трудностями и потенциально будет закрыта.

Смотрите также

2026-04-09 23:46