
История, окружающая разработку и запуск новой игры от Bungie, Marathon, стала основной темой в игровом мире. Эта дискуссия, вероятно, продолжится, теперь, когда бюджет игры был обнародован.
Подсказка: это огромный!
По данным Forbes, игра Marathon обошлась более чем в 200 миллионов долларов, а окончательный бюджет мог превысить 250 миллионов долларов. Эта цифра охватывает только затраты на разработку самой игры.
Это не учитывает текущие расходы на поддержку и регулярное обновление игры такого масштаба.
Хотя это и большая сумма денег, это типично для игр, которые постоянно обновляются и расширяются. Concord, например, изначально стоил около 200 миллионов долларов, но этого было недостаточно, чтобы покрыть все затраты на разработку, лицензию игры и студию, которую в конечном итоге купила Sony. Тот факт, что Arc Raiders был сделан менее чем за 100 миллионов долларов, необычен.
Даже с уменьшающимся числом игроков, Bungie настроена на долгосрочную перспективу.
Через месяц после выхода игра Marathon показала значительное снижение числа игроков в Steam. Изначально пиковое количество игроков составляло 88 337, а сейчас в течение последних 24 часов в неё играют около 25 392 игроков.
Несмотря на трудности, Bungie пообещала продолжать оказывать полную поддержку игре и её игрокам.
Мы очень довольны тем, как развились внешний вид и ощущения от игры с момента первой Альфа-версии, и мы стремимся поддерживать Marathon в течение многих лет. Мы планируем постоянно улучшать все аспекты игры и ценим ваше участие в этом путешествии!
Хотя Bungie привержена поддержке игры, реальность может диктовать иное. Как top-mob.com ранее сообщало, продажи Marathon относительно слабые, всего 1,2 миллиона копий было продано за первые три недели на всех платформах (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S).
Подпишитесь, чтобы получать инсайдерскую информацию об игровых бюджетах и тенденциях.
Join our newsletter for focused coverage of game budgets, live-service economics, and player retention analysis—contextual reporting that clarifies Marathon’s massive costs, sales performance, and what those trends mean for big-budget titles.
Продажа 1,2 миллиона копий – отличный результат для многих игр. Однако игры, которые постоянно обновляются и требуют постоянной поддержки – часто называемые «live-service» играми – должны продаваться гораздо больше, чтобы считаться успешными, поскольку их создание и поддержка обходятся дорого. Это особенно верно для новой игры Sony, Marathon, которая испытывает большое давление, чтобы показать хорошие результаты, учитывая предыдущие трудности компании с этим типом игры.
Согласно отчёту Tassi, игра пока в безопасности, но ей необходимо удерживать игроков и генерировать доход за счёт необязательных внутриигровых покупок. В противном случае, вероятный исход предсказуем – игра, вероятно, столкнётся с трудностями и потенциально будет закрыта.
Смотрите также
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Каждый сезон Настоящего детектива по рейтингу от худшего к лучшему
- The Boys Сезон 5: Расписание эпизодов: Когда выйдут новые эпизоды?
- Как долго длится Crimson Desert? Список всех глав.
- Лило и Стич 2 Глаза Режиссёр лучшего анимационного фильма года, который должен был победить на Оскаре
- Коды Attack on Titan Revolution, май 2024 г.: бесплатные вращения, драгоценные камни и многое другое
- «Раздражающая» ошибка Pokemon Go, требующая сброса входа в учетную запись, приводит игроков в ярость
- Crimson Desert: Лучшие настройки ПК для высокого FPS & улучшенного игрового процесса
- Саундтрек к фильму «Крик 7»: Все песни в хоррор-сиквеле с Неве Кэмпбелл
2026-04-09 23:46