
Окей, так что все знают Тима Кейна как человека, стоящего за оригинальным Fallout, что круто. Но многие не знают, что он делал после этого. Он совместно основал Troika Games с другими разработчиками Fallout, и они создали действительно крутые, но немного глючные, RPG. Я говорю об Arcanum, Temple of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Они были огромны по масштабу, действительно пытались сделать многое, но также были очень забагованными и имели технические проблемы. Сам Кейн говорит, что это довольно часто встречается – большие идеи и проблемы часто шли рука об руку. Это были амбициозные игры, но у них определенно были недостатки!
В недавнем видео на YouTube Кейн объясняет важный момент для разработчиков игр: при ограниченном бюджете – а это почти всегда так – добавление большего количества функций означает необходимость сокращения в других областях. Если вы хотите игру с множеством различных типов квестов, и дополнительным дизайном, программированием, графикой, тестированием и исправлениями ошибок, которые с ними связаны, вам, вероятно, придется сократить что-то другое, чтобы оставаться в рамках бюджета.
Добавление новых функций в игру всегда означает меньше времени для других важных аспектов, таких как создание разнообразных врагов или интересных окружений. По словам Кейна, вам неизбежно придется идти на компромиссы в какой-то области. Если вы попытаетесь сделать все, не сокращая свое видение – чему разработчики Troika когда-то научились на собственном горьком опыте – ваша игра, вероятно, будет полна ошибок.
По словам Кейна, команда Troika постоянно добавляла новые функции, не устанавливая никаких ограничений, и их издатели часто поощряли такой подход. Однако им никогда не давали дополнительного времени на полировку и исправление ошибок, что приводило к играм, которые запускались с ошибками. Он подчеркивает, что это был компромисс – они отдавали приоритет добавлению контента над исправлением проблем – и это важный урок, который должен учитывать любой разработчик игр.
Кейн упоминает видео конца декабря, в котором он более подробно рассказал о проблемах в Troika. Он объясняет, что команда столкнулась с неадекватными инструментами и отсутствием четкой коммуникации относительно того, как их использовать. Однако он считает, что эти проблемы были бы решены путем сокращения функций игры, дав разработчикам больше времени на полировку и совершенствование всего.
По словам Кейна, их небольшая команда амбициозно пыталась создать игру с огромным количеством контента и функций, что привело к нескольким ошибкам. Хотя игроки часто описывали эти проблемы как недостатки, Кейн предпочитает термин ‘несовершенные шедевры’ – гораздо более позитивный способ выразить это.
Смотрите также
- Маколей Калкин готов подать в суд на Трейси Сайрус из-за шокирующих обвинений против Бренды Сонг!
- Прогноз нефти
- Стоит ли покупать доллары за бразильские реалы сейчас или подождать?
- Где найти каждую книгу, которую Аполлон просит в библиотеке в Arc Raiders
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Рассматривается возможность создания 2-го сезона Dispatch компанией AdHoc Studio.
- Коллекционер карт Pokemon TCG пытается приобрести каждую карту Кабуто первого издания.
- ‘Последнее искушение’: недооцененный эротический триллер 90-х годов.
- Звёздные врата наконец-то возрождаются, и у меня есть одна большая надежда, выходящая из портала.
2026-01-16 19:47