Сезон 2 Overwatch добавит голосовой чат в лобби в конце матчей.

Вы когда-нибудь заканчивали матч в Overwatch и хотели написать сообщение команде противников? Зачастую, этот порыв приводит к негативу или даже откровенным спорам. Теперь Blizzard пытается продвигать спортивный дух неожиданным образом.

В недавнем посте в блоге гейм-директор Overwatch, Алек Доусон, поделился деталями о Сезоне 2. Он объявил, что команда разработчиков будет тестировать новую функцию: полноценный голосовой чат между обеими командами, но только после окончания каждого матча. Цель состоит в том, чтобы способствовать позитивному взаимодействию и спортивному духу между игроками.

В следующем сезоне вы сможете общаться с вашими противниками в Overwatch по голосовому чату, но лишь ненадолго.

Сезон 2 включит новую необязательную функцию: вы сможете общаться со всеми игроками – даже с теми, кто находится в команде противников – во время «Игры матча». Имейте в виду, что голосовой чат будет отслеживаться, чтобы обеспечить безопасность всех.

Итак, это чёткий сигнал к тому, чтобы поддерживать уважительное отношение. Даже если игра закончилась, мы всё ещё должны соблюдать правила сообщества. Кроме того, поскольку это новая функция, команда модераторов будет внимательно следить за тем, как все взаимодействуют.

Как огромный поклонник Overwatch, я полностью понимаю, к чему стремится команда! Они хотят, чтобы игра ощущалась по-настоящему живой, и они думают, что голосовой чат может сильно помочь. Совсем другое дело написать ‘gg’ после матча, но услышать, как кто-то действительно говорит ‘хорошая игра’ – особенно от того, кто действительно заставил тебя попотеть – просто ощущается гораздо более значимо. Они верят, что веселая, дружелюбная болтовня и настоящие связи между игроками – лучший способ насладиться матчем, и, честно говоря, я согласен!

Слушайте, большинство из нас в порядке и просто пишут ‘gg’ или даже ‘ggwp’ после матча из вежливости. Но всегда найдется кто-то, кто пытается быть токсичным, используя фразы вроде ‘gg ez’, и, к счастью, автоматическая модерация игры обычно ловит их и заставляет сказать что-нибудь глупое вместо этого. Тем не менее, люди всегда находят способ быть раздражающими – они сразу переходят на экран после матча, чтобы похвастаться тем, что пронесли игру, или начинают целенаправленно оскорблять конкретных игроков в проигравшей команде. Честно говоря, это расстраивает.

Подпишитесь на рассылку для более глубокого анализа чата Overwatch.

Want deeper context? Subscribe to the newsletter for in-depth coverage and analysis of Overwatch’s end-of-match voice chat trial, the moderation choices behind it, and what these shifts mean for player behavior and community civility, and broader looks at multiplayer moderation.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Идея в том, что слышать голос другого человека и знать, что он слышит твой, может сделать общение более естественным. Легче сделать быстрый комплимент во время игры через голосовой чат, чем печатать его, особенно если вы ладите с другим игроком. Голосовой чат просто упрощает общение с людьми.

Основная проблема заключается в том, что голосовой чат уже часто становится негативным во время игр. Хотя вы общаетесь только со своими товарищами по команде, и ситуация естественным образом накаляется в пылу момента, атмосфера может быть еще хуже сразу после матча, особенно если вы проиграли. Остается увидеть, будут ли игроки ответственно использовать эту новую функцию.

Смотрите также

2026-04-10 21:05