Saros невозможно пройти, если не умереть.

Saros, как и Returnal, предлагает игровой цикл, основанный на повторяющихся смертях и перезапусках, как мы обсуждали в нашем обзоре. Хотя это и не традиционная roguelike, она разделяет ключевые элементы с этим жанром, особенно постоянно меняющиеся, рандомизированные уровни, по которым вам нужно ориентироваться, чтобы продвигаться вперед. Эта основная механика повторяющихся, рандомизированных прохождений была центральной в Returnal и столь же важна в Saros.

Никому не нравится терять жизнь в видеоигре, и многие преданные игроки любят пытаться проходить испытания, не умирая. Победить Сароса, не получив никакого урона, возможно, но завершить весь опыт Сароса, ни разу не умирая, на самом деле невозможно.

Вам нужно умереть в Saros, чтобы полностью её пройти.

Смерть в игре открывает больше сюжетных линий и событий, и теперь подтверждено, что полное прохождение игры требует этого. Игрок на Reddit, Calcobrena, обнаружил, что Сарос не подтвердит, что вы исследовали ‘The Passage’, пока ваш персонаж не умрет, что означает, что вы не можете завершить внутриигровую базу данных, не испытав поражение.

Окей, так как же мне удалось пройти игру, не умирая? Что ж, я потратил много времени в первой локации, просто повышая уровень и подбирая экипировку. Я хотел быть действительно доволен своим оружием, прежде чем браться за каких-либо крупных боссов. Кроме того, я всегда убеждался, что у меня есть какой-то план Б, например, дополнительная жизнь или мощный предмет, на всякий случай, если я что-то напортачу. Честно говоря, это было много гринда ресурсов, а потом просто зайти и всё крушить!

Подпишитесь на рассылку для получения информации об играх от Saros.

Curious for deeper takes on Saros and other game discoveries? Subscribe to the newsletter for focused coverage, in-depth explanations of mechanics and completion quirks, and community feats that highlight what shapes player experiences.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Тем не менее, это весьма впечатляющее достижение. Без их усилий мы бы не узнали, что завершение Saros требует смерти персонажа. Это не вызывает большой обеспокоенности, если вы не высококвалифицированный игрок, как Calcobrena, но хорошо быть готовым к возможности быть убитым.

Смотрите также

2026-05-04 21:34