
Познакомьтесь с Sandbox VR, известной сетью виртуальных аттракционов, предлагающих захватывающие VR-приключения для групп до шести человек в просторном, общем пространстве. Мне посчастливилось посетить одно из их новых заведений и опробовать два из последних предложений – захватывающий «Виртуальный кальмар» и леденящий кровь «Фобия Деревянного города».
Sandbox VR – один из пионеров в сфере виртуальных развлечений. После того, как компания оказалась на грани закрытия во время локдаунов, связанных с Covid-19, ей удалось впечатляюще восстановиться, теперь она насчитывает почти 60 площадок по всему миру и превысила общий доход в 200 миллионов долларов.
Ключ к его успеху заключается в сильном акценте на первоклассный оригинальный контент, например, ‘Deadwood’ (расширенный до трилогии VR-опытов от Sandbox VR), и в партнерстве с известными интеллектуальными собственностями от Netflix, включая ‘Squid Game Virtuals’, ‘Rebel Moon the Descent’ и предстоящий опыт по мотивам ‘Stranger Things’.
Недавно я посетил новейшую локацию Sandbox VR в Филадельфии, штат Пенсильвания, и пригласил трех человек, которые еще не пробовали виртуальную реальность, присоединиться ко мне и поделиться своими впечатлениями.
Мы, группа из четырех человек, опробовали два последних предложения от Sandbox VR: сначала ‘Виртуальные игры в кальмара’, а затем ‘Фобия Deadwood’.
Неважно, опытный ли вы профессионал в области виртуальной реальности или только начинаете, среди нас всех была общая черта: самые приятные и запоминающиеся впечатления возникали в играх, предлагающих интерактивное взаимодействие между реальными игроками.
Хотите поиграть?
Как преданный поклонник, игра в виртуальную версию «Игры в кальмара» ощущается как погружение прямо в захватывающий мир популярного телешоу. Вместо того, чтобы просто смотреть, я теперь один из участников, соревнующихся с другими игроками в серии захватывающих мини-игр, повторяющих оригинальный сериал. Это невероятно волнующий опыт!
В одной игре огромная бомба, подвешенная на веревке, занимала центр платформы, а мы, четверо игроков, находились по углам. Цель состояла в том, чтобы ударить по бомбе, заставив её двигаться к другим игрокам, а не взрываться рядом с нами. Эта игра казалась версией игры в горячую картошку, но с элементами игры, где нужно перекидывать мяч, привязанный к веревке. Наблюдать, как мои друзья быстро уклоняются, избегают и перекидывают ‘бомбу’ друг другу, было неожиданно забавно и подчеркивало, что мы все вместе погружены в это необычное и неземное событие.
В одной из мини-игр было четыре этапа, каждый из которых украшен уникальными символами. Каждый ход мог привести к тому, что один или несколько из этих этапов опустятся, потенциально оставляя любого, кто на них стоит, в опасной ситуации. Однако, до этого события, вы могли собирать монеты, которые раскрывали подсказки о том, какие этапы рухнут, а какие останутся в безопасности.
Из-за того, что не всем удалось собрать все монеты, информация о том, какие платформы были опасными, а какие безопасными, стала распространяться между нами. Однако, поскольку мы соревновались, присутствовал неявный аспект попыток обмануть друг друга. Это могло заключаться в создании впечатления, что ты находишься в безопасном месте, только чтобы в последний момент сорваться с него, заставляя других падать (или заставляя их поверить, что ты прыгнешь на другую платформу первым, что приведёт к их падению в пропасть!).
В данной ситуации мы получили большое удовольствие от совместного исследования общей информационной среды, несмотря на то, что каждый раунд заканчивался тем, что один или несколько участников погибали. Как эксперт в области виртуальной реальности, должен признать, что во время нашего погружения в мир игры в кальмара возникли некоторые технические проблемы с опытом Sandbox VR. Мы отчаянно пытались понять, находимся ли мы на правильной платформе, пока ждали, кто будет исключен в этот раз.
В последнем раунде произошел поразительный случай, когда четверо из нас имели разные мнения – двое считали платформу А безопасной, а двое думали, что платформа D надежна. С нашей командой, разделившейся поровну, мы нервно переглядывались во время обратного отсчета, не зная, кто останется после события. В тот момент я автоматически обнял своего соседа, понимая, что если наступит наша судьба, мы встретим ее как команда.
Когда отсчет времени закончился, платформа напротив нас внезапно обрушилась, заставив наших двух друзей вскрикнуть, когда они упали в пропасть. Это неожиданное развитие событий одновременно взволновало и позабавило нас, вызвав искренний смех в нашей группе. Казалось, будто это сцена прямо из фильма, но это было органичным результатом, вытекающим из акцента игры на социальном взаимодействии, а не на традиционных механиках стрельбы.
Шутеры, сверху вниз и всесторонне
В игре ‘Squid Game Virtuals’ мы в основном полагались на наши руки и физические движения для игры, в то время как ‘Deadwood Phobia’ предоставляла игрокам VR-контроллеры в виде оружия для более захватывающего опыта.
С точки зрения визуальной привлекательности, хоррор-экшен-приключение ‘Deadwood Phobia’ может похвастаться потрясающей графикой, что говорит о значительных инвестициях в его дизайн и эстетику. В плане игрового процесса, основную часть нашего опыта занимало отражение волн зомби, угрожающих нас сокрушить. Хотя иногда типы врагов и окружение вносили разнообразие, в основном мы наблюдали за происходящим вокруг, а не активно взаимодействовали друг с другом (за исключением случайных выкриков о важных целях или попыток прикрыть друг друга).
На протяжении большей части опыта игры, мы оказывались лицом к лицу в неподвижных аренах. Однако, что действительно выделялось для меня, так это часть, где мы перемещались по движущейся платформе, заполненной опасностями, такими как вращающиеся лезвия, что требовало от нас умелого маневрирования, чтобы избежать столкновений. Из-за ограниченного пространства на платформе, было важно, чтобы каждый следил за другими, чтобы уклоняться от препятствий, не вызывая несчастных случаев.
На протяжении большей части игры действие было невероятно напряженным, с зомби, налетающими со всех сторон, что создавало чрезвычайно интенсивный игровой опыт. Механика стрельбы была приятной, но ее было довольно много. Даже мой палец, вероятно, более сильный из-за постоянной печати, устал от столь частого нажатия на курок. Я также слышал похожие жалобы на непрерывную стрельбу от других игроков, которые, как и я, были вооружены полуавтоматическим оружием.
Всего за двадцать минут сюжету удалось заставить меня почувствовать, будто мы совершили целое путешествие, полное различных эпизодов и хорошо структурированного повествования, к моменту его завершения.
После того, как снимут гарнитуры
Проще говоря, ‘Виртуальная кальмарная игра’ не была такой напряженной или визуально впечатляющей, как ‘Страх Деревянной рощи’. В ней также не использовались трекируемые контроллеры оружия. Однако, попробовав оба варианта, мы все сошлись во мнении, что предпочитаем ‘Виртуальную кальмарную игру’ другому опыту.
Важно отметить, что игра в Deadwood Phobia доставила удовольствие, и меня действительно покорили ее высококачественная графика, хорошо продуманная структура и впечатляющая подача. Однако, наше общее мнение заключалось в том, что она могла бы быть еще более увлекательной, если бы включала больше возможностей для прямого взаимодействия между игроками.
Введение коротких промежутков, в течение которых игроки участвуют в деятельности, такой как разгадывание головоломок, управление сложными устройствами или совместная работа над задачами, отличными от простого прицеливания в одну и ту же цель, может улучшить ритм и способствовать развитию более подлинного социального взаимодействия, которое отличало Squid Game Virtuals.
Как поклоннику, очень здорово иметь возможность формировать своё собственное приключение! Каждая комната Sandbox VR предлагает разнообразие уникальных впечатлений, и в той, которую я посетил, был впечатляющий выбор из девяти различных игр для исследования.
После обсуждения нашей недавней встречи с тремя моими друзьями, которые еще не пробовали Виртуальную Реальность, мы единогласно выразили желание вернуться в Sandbox VR. Особенно нас привлекло возможность участвовать в большем количестве мероприятий, которые отдают приоритет взаимодействию между игроками, напоминая опыт квест-комнаты, а не типичную стрелялку.
Как геймер, я был любезно приглашен Sandbox VR посетить их площадку в Филадельфии, при этом стоимость посещения была щедро оплачена для этой сессии. Посещение прошло просто и без претенциозности, как и любое другое бронирование, обеспечивая подлинный опыт посещения, без ненужных украшений.
Смотрите также
- Где можно посмотреть сезон 27 сериала ‘Южный Парк’? Опубликован путеводитель по эпизодам и расписание выхода.
- No Man’s Sky: Как создать свои корабли, получить детали и реактор S-класса
- Все решения LinkedIn Games на сегодня (10 августа 2025 г.)
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Как победить Pokemon Go Dusk Mane Necrozma Raid: Лучшие счетчики
- Дата выхода и время выхода эпизода 4 ‘Чужой: Земля’, где посмотреть
- Квентин Тарантино поверил, что его карьера закончилась после увольнения Булли Лоуренса Тирни в дебютном фильме
- «Закон и порядок: Торонто: Уголовный умысел»: О чём этот спин-офф?
- Лучшая сборка M4A1 в Arena Breakout: Infinite
- Заложник: Дата выхода, актёрский состав, сюжет и всё, что вам нужно знать
2025-08-29 20:27