
Серия Assassin’s Creed – легенда в мире игр, известная своими запоминающимися персонажами, исторически достоверными сеттингами и захватывающим стелс-геймплеем. Однако, недавние игры от Ubisoft не всегда соответствовали высоким стандартам, установленным более ранними частями.
Однако важно помнить, что прошлые Assassin’s Creed игры тоже не были лишены проблем. Каждая из них имела свой собственный набор недостатков, как и текущая игра, с которыми она сталкивается. Поэтому, вместо идеализации старых игр, давайте перечислим самые большие слабости в каждой Assassin’s Creed игре, начиная с наименее проблемных и переходя к самым разрушительным.
14 Assassin’s Creed II

Хотя Assassin’s Creed II считается одной из самых сильных игр в серии, она не идеальна. Самая большая проблема — фиксированные углы обзора камеры, особенно в тесных пространствах и во время секций с Гробницами Ассасинов, что может быстро стать раздражающим.
Некоторые части игры требовали быстрых и точных паркур-движений, но камера часто переключалась на неудобные углы в критические моменты. Это не сломало игру, но привело к разочаровывающим, избегаемым ошибкам во время в противном случае отличных миссий.
13 Assassin’s Creed IV: Black Flag

Black Flag действительно выделяется своим изображением морских сражений, исследованием открытого мира и пиратским образом жизни. Путешествие по Карибскому морю в роли Эдварда Кенуэя — это запоминающийся опыт. Однако, захватывающий мир игры часто прерывался медленными сценами, происходящими в современном офисе.
Честно говоря, когда игра поместила меня внутрь Abstergo, исследование от первого лица просто не ощущалось правильно. Это полностью сломало погружение, которое я построил как пират! Это было настоящим обломом каждый раз, когда меня вытаскивали из Animus, и хотя эти секции не были супердлинными, они всегда замедляли процесс. Это было неприятно, потому что я просто хотел вернуться к тому, чтобы быть пиратом!
12 Assassin’s Creed (2007)

Первая Assassin’s Creed задала тон всей серии, но её механика лазания со временем устарела. Хотя игра стремилась к реализму, с тем, как Альтаир тщательно хватался за каждую выступу, это делало погони неуклюжими и раздражающими.
Получение ударов от охранников во время лазания раньше казалось сложной задачей, но теперь это просто ощущается медленно и неуклюже. Это была интересная особенность, когда игра впервые вышла в 2007 году, но серия значительно улучшилась с тех пор.
11 Assassin’s Creed Revelations

Откровения развили историю Эцио захватывающим образом, но секции защиты баз нарушили динамику игры. Когда игроки набирали слишком много известности, им приходилось играть в игру в жанре tower-defense, чтобы защитить области.
Хотя эта функция и не представляла особой сложности, она значительно замедляла игровой процесс. Она нарушала эффект погружения в игру, которая в противном случае делала акцент на скрытности и удовлетворительном завершении. Тот факт, что игрокам потребовалось найти обходной путь для её исправления, говорит сам за себя.
10 Assassin’s Creed Rogue

Rogue представил уникальный и интересный взгляд на сторону ордена Тамплиеров, но ощущался незавершенным. Его главной слабостью было то, что он был слишком коротким и не полностью исследовал свои повествовательные возможности, особенно за счет упущения ключевого события – разрушения Поместья.
Вместо того, чтобы создать сильную эмоциональную связь с основной идеей игры, сюжет быстро от неё отошёл. Хотя сама игра игралась хорошо, повествование казалось разрозненным, словно оно не смогло объединить всё воедино.
9 Assassin’s Creed Brotherhood

Идея найма и обучения убийц в Brotherhood поначалу казалась отличной. Возможность создать свою собственную сеть и отправлять их на задания обещала более увлекательный опыт. Но на самом деле повышение уровня этих новобранцев оказалось утомительным, требующим много ожидания и повторения одних и тех же действий.
Миссии в игре были ограничены по времени, что означало, что все ваши усилия могли быть потрачены впустую просто на ожидание. Кроме того, потеря полностью прокачанного персонажа означала начало все заново с новым. Это не была серьезная ошибка, но она заставляла игру ощущаться медленной и повторяющейся.
8 Assassin’s Creed III

Мужчина, нет ничего лучше, чем полностью пройти игру, выполнить абсолютно всё. Особенно в игре вроде Assassin’s Creed III – она действительно подняла планку боевой системы и сделала мир намного больше. Но честно говоря, стремиться к 100% прохождению в этой игре? Это был серьезный гринд, совершенно изматывающий!
Вместо того, чтобы позволить игрокам наслаждаться исследованием, в игре был бесконечный список заданий. Это превратило игру в утомительное обязательство. Хотя основная история была хорошей, игрокам, которые любят проходить всё, повторяющиеся задания заглушили удовольствие и сделали игру неоправданно длинной.
7 Assassin’s Creed Origins

Я был очень взволнован игрой Origins, потому что казалось, что они пытаются сделать что-то совершенно новое с формулой Assassin’s Creed – огромный открытый мир и элементы RPG! Выглядела она потрясающе. Честно говоря, паркур немного разочаровал. Они пошли по пути супер простой системы с одной кнопкой, и хотя было весело просто взбираться на всё, казалось, что мир не был действительно построен для такого рода паркура. Просто не ощущалось такой глубины или награды, как в предыдущих играх.
Без хорошо спроектированных локаций перемещение ощущалось застоявшимся и предсказуемым. Паркур, являющийся визитной карточкой серии, стал проще и менее требовательным к навыкам, ощущаясь скорее как список задач для выполнения. Хотя исследовать всё ещё можно было, он потерял часть того, что делало серию уникальной и увлекательной.
6 Assassin’s Creed Syndicate

Хотя викторианский Лондон выглядел потрясающе в Syndicate, его планировка не совсем соответствовала традиционному стилю игры Assassin’s Creed. Необычно широкие улицы, в частности, затрудняли перемещение по крышам и эффективное использование скрытности.
Игра часто заставляла игроков использовать крюк-кошку для перемещения, но это казалось легким способом пропустить испытания, а не умелым паркур-опытом. Хотя бои и общая атмосфера были хорошими, уровни не были спроектированы для поддержки стелс-геймплея, который выделял предыдущие игры серии.
5 Assassin’s Creed Shadows

Игроки выразили разочарование несколькими элементами Shadows, включая ограниченный дизайн карты и запутанный сюжет. Но основная жалоба сосредоточена вокруг сезонной системы игры, которая должна была сделать игровой процесс более захватывающим. Вместо этого она заставляет игроков ждать в реальном времени, пока ресурсы достигнут их базы, что является серьезным недостатком.
Игроки могли собирать предметы, но им приходилось ждать более 30 минут смены внутриигровых сезонов, прежде чем они фактически получали эти предметы. Это заставляло игру казаться медленной и разочаровывающей, и вместо того, чтобы вовлечь игроков в мир, это ощущалось как искусственный барьер для прогресса.
4 Assassin’s Creed Odyssey

Игра Odyssey действительно приняла элементы ролевой игры, но это также стало её самой большой проблемой: слишком много дел. Карта была покрыта иконками для побочных квестов и активностей, многие из которых были очень похожи и мало что добавляли к сюжету. Часто казалось, что эти квесты были нужны просто для того, чтобы игроки повышали уровень, а не получали увлекательный опыт.
Иногда игра казалась медленной, потому что приходилось повторять задания. Хотя она выглядела красиво и имела интересный геймплей, контента было слишком много, из-за чего игра начинала ощущаться как работа, а не как развлечение.
3 Assassin’s Creed Valhalla

Valhalla была визуально впечатляющей и амбициозной, но её сюжет казался разрозненным. В игре было много отдельных сюжетных арок, которые не всегда хорошо связывались с общим приключением Eivor.
Хотя отдельные истории были хорошо проработаны, они не сложились воедино, чтобы создать мощное, общее завершение. Это заставило историю казаться разрозненной и помешало ей оказать сильное эмоциональное воздействие на читателя. Части были хороши сами по себе, но они не всегда казались связанными.
2 Assassin’s Creed Unity

Unity – это механически сильная игра с впечатляющим стелсом, симуляцией толпы и паркуром – особенностями, которые казались инновационными для своего времени. К сожалению, сюжет не смог в полной мере воспользоваться этими сильными сторонами.
Самой большой проблемой было то, что причины, по которым действовал Арно, не казались правдоподобными, и эмоциональное воздействие истории оказалось слабым. Учитывая прочную основу, созданную предыдущими играми, это был разочаровывающий результат. Даже несмотря на то, что в игру было весело играть, она не смогла спасти невыразительную историю.
1 Assassin’s Creed Mirage

Mirage попыталась воссоздать ощущение от более ранних игр, сделав упор на скрытность, а не на элементы ролевой игры. К сожалению, боевка ощущалась недоделанной – удары не казались мощными или реалистичными, а анимация была скованной и лишена плавных переходов, из-за чего передвижение ощущалось неуклюжим.
Я действительно хотел, чтобы сражения были крайней мерой, как предполагалось в сюжете, но когда мне приходилось сражаться, это просто не было весело. Это казалось неуклюжим и незавершенным, и честно говоря, это больше всего испортило всю игру. Это было большим разочарованием, учитывая, насколько мне нравились другие части серии.
Вы разделяете эту критику, или думаете, что у некоторых из этих игр ещё более серьезные проблемы? Поделитесь своим мнением в комментариях!
Смотрите также
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Как долго длится Crimson Desert? Список всех глав.
- Каждый сезон Настоящего детектива по рейтингу от худшего к лучшему
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Лило и Стич 2 Глаза Режиссёр лучшего анимационного фильма года, который должен был победить на Оскаре
- Где найти все призматические фрагменты в Destiny 2 The Final Shape
- Объяснение программы XDefiant Creator Codes
- The Boys Сезон 5: Расписание эпизодов: Когда выйдут новые эпизоды?
- «Раздражающая» ошибка Pokemon Go, требующая сброса входа в учетную запись, приводит игроков в ярость
- Crimson Desert: Лучшие настройки ПК для высокого FPS & улучшенного игрового процесса
2026-02-23 15:55