Самые опережающие своё время игры для NES

Люди часто беспокоятся, что низкий балл Metacritic – это смертный приговор для игры. Однако, реальная проблема не в плохом обзоре – а в том, чтобы выпустить игру людям, которым она не интересна, или запустить её в то время, когда никто не обращает внимания.

Создание игры, опережающей своё время, может быть рискованным. Вы можете не добиться успеха сразу, но ваши идеи могут вдохновить других спустя годы. Это было особенно верно для разработчиков, работавших над NES. Вот некоторые игры для NES, которые были удивительно инновационными для своего времени.

Чтобы включить как можно больше игр, мы будем рассматривать релизы для системы Famicom как часть библиотеки NES.

10.

Замок Секретов Милона

Сложное приключение, скрытое в тайне.

Замок Секретов Милона, выпущенная в 1986 году для NES, была известна своим сложным геймплеем и таинственным миром. Игроки берут на себя роль Милона, исследуя замок, полный скрытых путей, головоломок и секретов, которые требуют большого количества экспериментов для решения. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на интенсивном действии, игра отдавала приоритет исследованию и поиску решений.

Игра казалась инновационной для своей эпохи благодаря своей нетрадиционной структуре, секретным системам и акценту на внимательном наблюдении. Несмотря на сложность, она явно вдохновила многие современные игры, которые поощряют игроков исследовать и продолжать попытки.

9.

Metal Gear

Рождение жанра стелс

Выпущенная в 1987 году, Metal Gear для NES стала революционной, поскольку она стала пионером стелс-геймплея. В отличие от большинства игр того времени, она не была сосредоточена на прямом бое. Вместо этого игроки управляли Солидом Снейком и должны были осторожно перемещаться по вражеским территориям, используя тактику, избегая обнаружения и максимально используя ограниченные ресурсы. Этот акцент на скрытности, а не на сражениях, был совершенно новой идеей для своего времени.

Первоначально созданная для MSX2 Хидео Кодзимой, Metal Gear стала популярной среди большего числа игроков благодаря выходу на NES. Эта игра стала пионером жанра стелс, повлияв на многие другие серии и изменив то, как разрабатывались экшн-игры.

8.

Волшебство Шехерезады

Смешение жанров задолго до того, как это стало круто.

Выпущенная в 1987 году для NES, The Magic of Scheherazade была уникальной игрой, сочетавшей в себе динамичный экшен и элементы ролевой игры. Вдохновлённая историями One Thousand and One Nights, она объединяла в себе немедленные сражения с более стратегическими, пошаговыми битвами – дальновидный подход, который проложил путь для многих игр, которые впоследствии объединяли жанры схожим образом.

Игроки могли объединяться с союзниками, исследовать детализированные миры и путешествовать во времени, чтобы преодолевать трудности и сражаться с врагами. Игра была примечательна своей смелой историей и разнообразным геймплеем, и она продолжает вдохновлять многие современные игры, которые сочетают в себе различные стили игры.

7.

Metroid

Игра, которая открыла жанр.

Я думаю, оригинальный Metroid иногда незаслуженно критикуют! Люди жалуются, что в нем запутанно и сложно ориентироваться, но, честно говоря, я думаю, что это потому, что мы смотрим на него сейчас, имея в виду такие игры, как Metroid: Dread и Super Metroid. Если бы вы играли в него, когда он только вышел, он был бы не таким ошеломляющим – вам нужно помнить, какими были другие игры тогда, чтобы по-настоящему оценить, насколько он был новаторским в то время.

Оригинальная Metroid ощущается как смесь современных иммерсивных симов и зарождение жанра metroidvania. Она может быть сложной и запутанной, но это на самом деле идеально соответствует её теме одиночного исследования опасного чужого мира.

6.

River City Ransom

Дедушка к Grand Theft Auto?

River City Ransom была новаторской игрой, которая проложила путь популярным играм с открытым миром, таким как Grand Theft Auto и Payday. Несмотря на простую, пиксельную графику, она позволяла игрокам исследовать и взаимодействовать с городом способами, которые были неслыханными на NES. Вы могли свободно перемещаться между районами и даже выбирать не сражаться, просто исследуя окружение, когда не сражались с враждебными бандами.

В своей основе это классическая beat ’em up, но River City Ransom действительно выделяется благодаря своему обширному миру и невероятной свободе, которую она даёт игрокам для исследования и взаимодействия со всем вокруг. К счастью, популярность игры росла с годами, и теперь она доступна на многих различных платформах.

5.

Castlevania 2: Simon’s Quest

Это ужасная ночь для проклятия.

Castlevania 2 часто вспоминают как разочаровывающее продолжение – немного как неприятный осадок после наслаждения чем-то хорошим. Она медленная и вызывает разочарование, а оригинальная английская версия невероятно сложна в прохождении без помощи из-за некоторых странных проблем с переводом. Хотя немногие считают её скрытой жемчужиной, она не совсем лишена достоинств.

В Castlevania 2 есть захватывающий цикл дня и ночи, который заставляет центральное проклятие игры ощущаться невероятно правдоподобным. В то время как многие игры создают жуткую атмосферу ночью, Castlevania 2 опередила своё время, по-настоящему сделав ночь опасной и пугающей.

4.

Sweet Home

Ворчливый, пиксельный старший кузен Resident Evil.

Sweet Home теперь признана основным влиянием на популярную серию Resident Evil. Играя в оригинальную игру, становится очевидно, насколько особняк Спенсера из Resident Evil позаимствовал из особняка Мияма из Sweet Home, включая акцент на управлении ограниченными предметами и его взаимосвязанную планировку, ориентированную на исследование.

Sweet Home не была просто страшной игрой; она развила сюжет фильма, на котором была основана, добавляя детали, рассказанные через скрытые заметки и предметы. Эти фрагменты раскрывали историю особняка с точки зрения людей, живших там раньше, выходя далеко за рамки того, что показывалось в оригинальном фильме. Такой подход к повествованию был невероятно инновационным для видеоигр в 1989 году.

3.

Star Tropics

Приключение ждет впереди!

Выпущенная в 1990 году, Star Tropics запечатлела магию The Legend of Zelda. Хотя её основная игровая механика сейчас кажется знакомой формулой, которую можно увидеть во многих классических играх, она предлагала освежающий опыт по сравнению с играми Zelda той эпохи, предлагая уникальное ретро-приключение.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое понимание и открытия в области ретро-игр.

Unlock deeper NES-era perspectives by subscribing to the newsletter — curated analyses, overlooked classics, developer context, and play recommendations that turn curiosity into a guided retro-game exploration.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Чувак, Star Tropics была дикой! Она заставила меня использовать вещи, которые шли в комплекте с игрой, чтобы решать головоломки – например, мне пришлось прочитать настоящее письмо от моего дяди в игре, чтобы взломать код! Это была ранняя версия тех игр в альтернативной реальности, или ARGs, что было очень круто для игры начала 90-х. Я не думаю, что видел что-то подобное в крупнобюджетной игре ещё долгое время после этого.

2.

Nightshade

The Claws Of Satekh

Раньше все шутили об игре Nightshade, когда только начинались обзоры игр на YouTube, но, оглядываясь назад, можно сказать, что она была на самом деле довольно инновационной. Это была действительно сложная игра, сочетающая в себе квесты в стиле point-and-click с 2D-файтингом, и она знаменита тем, что включала в себя «индикатор популярности», который влиял на игровой процесс.

В Nightshade, количество добрых дел, которые вы совершаете в Метро-Сити, влияет на вашу известность. Чем больше людей вас узнают, тем больше города вы сможете исследовать, сражаясь с преступностью. В то время как современные игры часто реагируют на выбор игрока, такой уровень влияния был невероятно редким в 1992 году, когда Nightshade была впервые выпущена.

Nightshade выделяется тем, что удивительно смешная и самоироничная, чего вы нечасто видели в играх NES. На самом деле, создатели игры шутливо берут на себя ответственность за написание намеренно банальных шуток!

1.

Cocoron

Великолепно выглядит, приятно играть.

Cocoron был создан Акирой Китамурой, дизайнером, известным своей работой над серией Mega Man. Это удивительно креативная игра для Famicom – также известной как NES – и выделяется своим невероятным шармом и вниманием к деталям. Вы можете даже принять её за совершенно новую платформу, настолько хорошо она выглядит для игры той эпохи.

Музыка, созданная композиторами любимого саундтрека к Mega Man 2, очаровательна и идеально дополняет жизнерадостный стиль Кокорон. Хотя японские критики не уделили игре особого внимания, когда она вышла в 1991 году, с тех пор она стала любимой среди фанатов, которые справедливо ценят ее красивую графику, неизменно увлекательный геймплей и запоминающихся персонажей.

Смотрите также

2026-01-09 21:37