Руководитель NCSoft не считает, что жанр MMO мёртв.

Серьёзно, проверьте, как дела у ваших друзей, которые всё ещё играют в MMO. Кажется, что в последнее время всё меньше и меньше новых игр пытаются пробиться в этот жанр, что оставляет давних игроков с небольшим количеством свежих вариантов. Мы уже видели это раньше – New World имела большой запуск, но довольно быстро угасла, и есть множество других проектов, таких как MMO от Amazon по Lord of the Rings и отменённая игра от Fantastic Pixel Castle, которые так и не взлетели.

Новые онлайн-игры (MMO) часто испытывают трудности, потому что они дороги и сложны в разработке. Кроме того, большинство игроков уже являются частью устоявшихся сообществ в других играх, поэтому новой игре необходимо быть невероятно привлекательной, чтобы привлечь их.

Это поставило MMO в сложное положение: новых игроков не привлекают старые игры, а давние игроки не решаются пробовать что-то новое. Это создает цикл, в котором сообщество чувствует, что жанр сокращается и теряет популярность.

Популярные MMO, такие как World of Warcraft, Final Fantasy 14 и RuneScape, продолжают процветать с большими сообществами, несмотря на некоторую негативность в отношении жанра в целом.

Генеральный директор NC America считает, что для жанра ещё есть надежда.

Несмотря на недавние трудности, Чонхи ‘JJ’ Чжин, генеральный директор NC America — американского подразделения разработчика игр NCSoft, известной такими играми, как Aion 2 и Blade & Soul — остаётся оптимистичной в отношении будущего игрового жанра.

В недавнем интервью Wccftech, Джин заявила, что считает вполне вероятным появление новой западной многопользовательской онлайн-игры, которая могла бы быть успешной в течение более чем нескольких лет.

Джин заметил повторяющуюся тенденцию и чувствует, что мы достигли самой низкой точки этого цикла. Он отметил, что многие игроки продолжают инвестировать значительное время в игры, которым более десяти лет, что указывает на постоянный спрос. Это демонстрирует преданную игровую базу, которая строит сильные сообщества и интегрирует игры в свою повседневную жизнь – именно та аудитория, на которую ориентированы массовые многопользовательские онлайн-ролевые игры, или MMORPGs.

Многие считают, что жанр MMORPG устарел и привлекает в основном более старых игроков. Это может быть правдой, но творческие тенденции цикличны. С тем, как молодые игроки знакомятся с онлайн-мирами и сообществами через игры, такие как Roblox и Minecraft, я оптимистично смотрю в будущее MMORPG.

Aion 2, продолжение популярной онлайн-игры Aion, теперь доступна в Южной Корее и на Тайване. Выпуск игры в других странах запланирован на более поздний срок в этом году, но она столкнулась с критикой из-за способа монетизации и воссоздания персонажей, которое некоторым кажется неуместным и чрезмерно сексуализированным.

Смотрите также

2026-03-31 08:34