
В любой соревновательной среде возникает общая проблема: игроки и команды сосредотачиваются на победе и будут использовать любые стратегии, которые с наибольшей вероятностью приведут к успеху. Независимо от того, насколько хорошо сбалансирована игра, некоторые подходы всегда будут более надежными и эффективными, чем другие.
В League of Legends профессиональные игроки часто придерживались одних и тех же персонажей снова и снова, потому что это были надёжные варианты. Хотя блокировка определённых персонажей помогала поначалу, это становилось менее полезным по мере добавления всё большего количества персонажей в игру. Недавно Riot Games внедрила ‘Fearless Draft’ – правило, запрещающее командам выбирать одного и того же персонажа дважды в серии. Это оказалось очень популярным среди зрителей.
Оптимальное не всегда красиво.

Даже в таком устоявшемся виде спорта, как футбол, команды, такие как Arsenal, добиваются успеха, несмотря на то, что не всегда демонстрируют привлекательный атакующий футбол. Простые изменения правил – такие как более строгое пресечение толчков при угловых и сокращение преднамеренных задержек – могли бы решить эту проблему. В конечном итоге, победа часто сводится к эффективной стратегии, а не обязательно к красивой игре. Многие чемпионы отдавали приоритет результатам, а не стилю.
Коллекционные карточные игры сталкиваются с этой проблемой в большей степени, чем многие другие соревновательные игры. Поскольку розыгрыш карт случаен, успешным колодам нужны надёжные способы победить, а не только одна конкретная стратегия. Проще говоря, универсальные колоды с множеством опций будут последовательно побеждать колоды, которые полагаются на конкретный трюк или сложную подготовку, особенно при многократной игре.
Окей, так что в Riftbound сейчас немного странно. Я заметил, что Дра́вен появлялся примерно в 35% колод как на региональных турнирах в Болонье, так и в Вегасе. Я понимаю, что это новая игра – пока вышло всего два набора. Нормально, что небольшой пул карт означает, что пара стратегий становятся действительно сильными, потому что у нас еще недостаточно карт, чтобы действительно противостоять им.
Хотя не у всех, кто посетил турниры в Болонье и Лас-Вегасе, были топовые колоды, Riot Games предложила новую награду наряду с соревнованиями Riftbound: металлические карты чемпионов. Эти специальные металлические версии выдаются игрокам, которые лучше всего выступают на турнирах, используя определенного чемпиона. Они очень востребованы, не только из-за своего внешнего вида, но и потому, что некоторые из них были проданы за более чем $20 000.
Metal Cards Guarantee Champion Diversity
Гарен не очень сильный чемпион в игре. Его особая способность трудно активируется без риска потерять все свои юниты, и сам юнит Гарена не особенно мощный. Несмотря на это, восемь игроков все еще решили использовать его на недавнем турнире в Лас-Вегасе. Даже лучший игрок за Гарена, Duality, занял только 362-е место, но все же получил приз за участие.
Подход Riot успешно обеспечил, чтобы каждый чемпион использовался в региональных турнирах, даже несмотря на то, что некоторые колоды намного сильнее других. Это также дало игрокам причину попробовать менее популярных чемпионов – они могут и не выиграть весь турнир, но могут стать известны как лучший игрок конкретного, уникального чемпиона.
Игра позволяет менее традиционным колодам показывать удивительно хорошие результаты на турнирах. Вы можете начать с экспериментов с колодой, которую другие считают слабой, но затем обнаружить, что вы выигрываете стабильно, и даже потенциально участвуете в борьбе за чемпионство. Хотя мы еще не видели каких-либо действительно сенсационных побед, игроки, использующие колоды, отличные от текущих лидеров – Draven, Irelia и Ezreal – смогли попасть в топ-8 как на турнирах в Болонье, так и в Вегасе.
В последнее время мы наблюдали некоторые удивительные результаты на турнирах: игрок за Мисс Фортуну по имени Sebiqq достиг топ-8 в Болонье, игрок за Виктора Ghosterdriver — топ-4 на том же мероприятии, а игрок за Джакса theverybestgamer занял топ-8 в Вегасе. Я уверен, что однажды колода, которую большинство недооценивает, дойдет до финала крупного регионального турнира.
Подпишитесь на рассылку для получения более глубокой мета-аналитики.
Вознаграждение игроков за успех с неожиданными или непопулярными колодами имеет несколько преимуществ. Это побуждает людей создавать контент вокруг этих колод и способствует формированию сообщества поклонников. Отличный пример – личность League of Legends Ник ‘LS’ Де Чезаре, который выиграл специальный приз за умелое использование Темо в недавнем турнире в Лас-Вегасе.
Подобно тому, как некоторые игроки в League of Legends упорно концентрируются на одном чемпионе, таком как Teemo, мы, вероятно, увидим игроков, которые будут изо всех сил стараться заставить работать колоды, ориентированные на Teemo, в этой игре. Это естественным образом приведет их к поиску опытных игроков, которые уже преуспевают с Teemo, особенно тех, кто знаком с металлическими картами. Предлагая различные способы победы, Riot Games дает больше власти игровому сообществу и поощряет больше разговоров и активности внутри сообщества.
Мета-карты — отличный способ поддерживать новизну в игре и демонстрировать, что Riftbound стремится быть долгосрочным конкурентом Magic: The Gathering и другим популярным коллекционным карточным играм.
Смотрите также
- Теория безумного возвращения Чоты в сериале «Алиса в Пограничье», сезон 3
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Best Arena Breakout: бесконечные настройки ПК для высокого FPS и графики
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Новый фильм Ника Оффермана: Темная эволюция ярости Америки!
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Как вызвать и победить Кровавую Деву в Diablo 4: локация, награды и многое другое
- Oshi no Ko Сезон 3 Эпизод 8: Дата выхода, время, чего ожидать & как посмотреть
- Поклонники Pokemon и Palworld объединяются, чтобы обвинить Pickmon в краже дизайнов.
- Все песни 2-го сезона ‘Hazbin Hotel’, ранжированные
2026-03-10 20:05