
Когда Sony приобрела Bluepoint Games в 2021 году, большинство людей, включая меня, ожидали больших успехов от студии. Мы думали, что они либо создадут больше обновленных версий классических игр, либо разработают что-то совершенно новое. Приобретение команды, уже известной своими отличными PlayStation-играми, казалось разумным шагом. Однако, после пяти лет без новых релизов, удивительно слышать, что Bluepoint Games закрывается. Что привело к этому решению?
На этой неделе в Bloomberg появилась новость о закрытии Bluepoint Games, что затронет около 70 сотрудников и остановит все текущие проекты. Сообщается, что студия разрабатывала live-service игру во вселенной God of War, но она, наряду с другими проектами, была отменена. Поскольку Bluepoint не выпускала много оригинальных работ после приобретения компанией Sony, похоже, Sony решила, что студия больше не является выгодной инвестицией.
Странно, что Bluepoint Games поручили этот проект, учитывая, что они были приобретены специально за их умение красиво переделывать старые игры. Их последний релиз, получивший высокую оценку ремейк Demon’s Souls, доказал их талант. Хотя некоторые фанаты не оценили все изменения во внешнем виде оригинала, это, несомненно, было великолепное обновление любимой игры для PS3.
Bluepoint Games должна была стать легкой победой для PlayStation.

Это разочаровывает, но Sony, вероятно, испытывает давление со стороны своих инвесторов, чтобы продолжать преследовать рискованные, постоянно развивающиеся сервисные игры, надеясь, что одна из них станет такой же популярной и прибыльной, как Fortnite или Roblox. В капиталистической системе потенциал огромной прибыли часто ставится выше художественного видения или практического принятия решений.
Вместо того, чтобы позволить Bluepoint Games создать новую игру или переделать классику вроде Bloodborne, им было поручено разработать многопользовательскую, постоянно обновляемую версию God of War. Это означало игру, разработанную для постоянного требования нашего времени и денег. Учитывая, сколько подобных игр уже доступно, эта идея никогда не казалась перспективной, и её провал не вызывает удивления.
Текущее состояние игровой индустрии смущает, и крупные компании продолжают принимать сомнительные решения, даже если это приводит к закрытию студий и отмене проектов. У меня нет простого решения этих сложных проблем, особенно когда как крупные, так и небольшие команды разработчиков сталкиваются с долгосрочным кризисом. Однако ситуация с Bluepoint Games кажется особенно несправедливой, даже учитывая трудные реалии индустрии. Вот обзор игр, созданных Bluepoint до того, как их приобрела Sony:
- God of War Collection
- ICO и коллекция Shadow of the Colossus
- Metal Gear Solid HD Collection
- Uncharted: The Nathan Drake Collection
- Gravity Rush Remastered
- Shadow of the Colossus Remake
- Demon’s Souls Remake
Студия также помогала в разработке PlayStation All-Stars Battle Royale и, после приобретения, участвовала в создании God of War Ragnarok. Однако, большая часть времени после приобретения была посвящена игре, которая в конечном итоге была отменена. Пять лет усилий было потрачено на этот проект, и маловероятно, что мы когда-либо увидим что-либо из него, даже просто краткий взгляд на то, что было создано.
Действительно разочаровывает видеть такое, особенно после отличных ремейков Shadow of the Colossus и Demon’s Souls. Казалось, Sony нашла разработчика, который уникально способен как сохранять классические игры, так и красиво обновлять их для сегодняшних игроков.
Поскольку молодые игроки в основном сосредоточены на текущих, онлайн-играх и крупных сиквелах, наличие студии, которая бережно относится к классическим играм и развивает их, невероятно ценно. Bluepoint Games не просто воспользовались нашей любовью к старым играм; они переосмыслили и улучшили их значимым образом.
PlayStation построила прочную репутацию за последние десять лет, но недавние решения наносят ущерб этому наследию. Хотя высокие затраты на консоль и неудачный запуск PSVR 2 не помогли, самая большая проблема — это отсутствие захватывающих эксклюзивных игр — таких, какими известна PlayStation.
В наши дни создание масштабных, сложных игр стало невероятно дорогим и трудоёмким. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на этих амбициозных проектах, многие компании переключили свои усилия на постоянно развивающиеся онлайн-игры, которые не добились успеха — некоторые даже были полностью закрыты. В результате страдают игроки и разработчики игр, потерявшие работу из-за сломанной системы, которую они не создавали.
Подпишитесь на нашу рассылку для получения более глубокого анализа отрасли.
На протяжении многих лет я держался за простую надежду, что Bluepoint Games тайно разрабатывает ремейк Bloodborne или переосмысление оригинальной Metal Gear Solid. Вместо этого они оказались застрявшими на работе над live-service игрой, которая в конечном итоге была отменена – и, вероятно, не была бы популярной, даже если бы вышла. Я был бы рад увидеть, как Bluepoint создаёт что-то совершенно новое, но у Sony были другие планы.
Херман Хулст предложил несколько успокаивающих слов о закрытии Bluepoint Games, но правда разочаровывает. Sony купила высокоуважаемую студию, известную своими потрясающими ремейками и ремастерами, заставила их работать над live service игрой в течение пяти лет, а затем закрыла их. Это действительно печальный исход.
Смотрите также
- Умерла ли Конни в сериале «Ходячие мертвецы»?
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- No Man’s Sky: ВСЕ улучшения экзокостюма и как их получить
- Аниме «You and I Are Polar Opposites» стартует с идеальной премьерой на Crunchyroll
- «Вероника»: Правдивая История, Объяснённая
- Как получить рукавицы Пейнгоргера в Diablo 4
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
2026-02-20 21:05