Разработка «Batman: Arkham Shadows» стала мечтой команды Camouflaj, которая сумела найти идеальный баланс между IP-партнером и студией разработки. Игра представляет собой VR-игру и находится в разработке с третьего квартала 2020 года, а после ее завершения ожидается четырехлетнее развитие. Команда черпала вдохновение из первой игры Arkham, Arkham Asylum, и стремилась создать структуру, подобную ей. Игра не представляет собой открытый мир, но позволяет игрокам исследовать область, похожую на внутренний двор, соединяющую подземелья, со свободой вернуться в эти области после получения новых гаджетов. Команда извлекла ценные уроки из разработки предыдущих игр и изменила процесс разработки с помощью ветеранов индустрии Билла Грина и Софи Лил-Болеа, которые работали над серией «Аркхэм» в Rocksteady. Ожидается, что игра предложит игрокам искусно созданные впечатления от увлекательных подземелий, вдохновленных Arkham Asylum.
Предстоящий эксклюзив Meta для VR-гарнитуры Quest 3 под названием «Batman: Arkham Shadow» станет главным релизом этого года. В ходе интервью с основателем студии-разработчика игры мы узнали о происхождении игры, создателях и части серии Batman: Arkham, на которую она больше всего похожа.
Задача «Бэтмена: Тень Аркхэма» значительна. Она следует по стопам «Iron Man VR», которую мы назвали «первой выдающейся игрой о супергероях в виртуальной реальности». Кроме того, она должна оправдать высокие ожидания, возложенные на уважаемую серию «Batman: Arkham», которая для многих геймеров символизирует не только исключительные супергеройские игры, но и замечательные игры в целом.
Когда основатель студии Райан Пэйтон выражает «уверенность» в том, что «[Batman: Arkham Shadows] станет лучшей игрой, которую когда-либо выпускала наша команда», он делает смелое заявление.
Как болельщик, я уверен, что Камуфлаж сможет доставить впечатляющие впечатления. Имея обширный опыт в разработке игр виртуальной реальности, они продемонстрировали способность создавать приятные и удобные механики, которые когда-то считались сложной задачей для виртуальной реальности. Например, в «Железном человеке VR» они научились летать на высокой скорости с помощью репульсоров на руках, и это действительно замечательно!
Студию поддерживает Meta, ее материнская компания, которая приобрела Camouflaj в конце 2022 года. Кроме того, как выяснилось в нашем интервью с Пэйтон, Camouflaj наняла двух бывших членов Rocksteady Studios. Эти люди внесли значительный вклад в разработку оригинальных игр «Бэтмен: Аркхэм».
Ниже представлено наше интервью с Пэйтоном, в котором рассказывается о переходе студии на Meta, ее опыте разработки Iron Man VR и о том, как студия позиционирует себя, чтобы воплотить в жизнь фантазию о том, чтобы быть не просто Бэтменом, а конкретно Бэтмен, которого игроки полюбили в играх Arkham.
Интервью Batman: Arkham Shadows с основателем Camouflaj Райаном Пэйтоном
Вопрос: Как прошел переход после приобретения Meta?
Как геймер и член команды Camouflaj, я не могу не радоваться нашему решению присоединиться к Meta. Моя первоначальная догадка о том, что это партнерство позволит нам поднять разработку игр на новую высоту, подтвердилась. Наш предстоящий релиз, Batman: Arkham Shadow, является ярким примером того, как членство в более крупной Мета-организации расширило наши возможности. Как разработчики, мы в восторге от имеющихся в нашем распоряжении ресурсов и поддержки, а как игроки мы с нетерпением ожидаем высококачественного и увлекательного опыта.
Вопрос: Как Бэтмен был выбран темой вашей следующей игры?
Эксперт: В конце 2020 года, когда мы завершали работу над Iron Man VR от Marvel, Meta обратилась к нам, выразив свое восхищение нашей игрой и желание сотрудничать в проекте даже больший масштаб и сложность. Рассмотрев различные возможности, мы решили сосредоточиться на Бэтмене, что привело к обширным переговорам с Warner Bros. Interactive по поводу разработки эксклюзивной игры о Бэтмене для Meta Quest 3, которая станет официальным дополнением к знаменитой серии Arkham.
С самого начала Всемирный банк и округ Колумбия играли для нас в Камуфлае роль поддерживающих партнеров. При необходимости они давали ценные советы, но также предоставили нам широкие творческие возможности для инноваций в серии Arkham, что позволило нам привнести наш уникальный стиль в различные аспекты проекта. На мой взгляд, нам удалось добиться идеального сотрудничества между владельцем интеллектуальной собственности и командой разработчиков, которое позволяет нам создать что-то действительно выдающееся.
Я, как преданный энтузиаст Бэтмена и страстный поклонник серии Arkham, работа над этим проектом была для меня давним желанием. В Batman: Arkham Shadow моя команда в Camouflaj объединяет весь опыт, который мы накопили за последние восемь лет в создании VR-игр. Я убежден, что эта игра превзойдет все наши предыдущие выпуски и предоставит беспрецедентный игровой опыт.
Вопрос: Как долго Batman: Arkham Shadows находится в серьезной разработке?
О: Процесс разработки действительно набрал обороты примерно в третьем квартале 2020 года. Следовательно, как только мы завершим разработку в этом году, это будет означать примерно четырехлетний проект.
Как большой поклонник серии Arkham, я был рад внести свой вклад в ее последнюю версию, которая оказалась VR-игрой. Общее направление этого проекта потребовало вдумчивого подхода, балансирующего ожидания, заданные предыдущими играми, и одновременного использования уникальных возможностей и проблем, связанных с виртуальной реальностью (VR).
: Для начала мы представили WB предварительный обзор фундаментальных компонентов Arkham, которые, по нашему мнению, имеют решающее значение для достижения успеха в виртуальной реальности. Среди этих особенностей была динамичная боевая система, отличающаяся плавностью и ритмичностью, которую Rocksteady блестяще представила в Arkham Asylum. Более того, мы подчеркнули важность достоверного отражения опыта Бэтмена. Это означало освоить его плавные моменты, позволяя игрокам взбираться на уступы, скользить по вентиляционным каналам и бесшумно уничтожать врагов, используя тактику скрытности.
На начальных этапах наших переговоров с WB мы представили им два важнейших прототипа: один ориентирован на боевые действия, а другой — на мобильность. К счастью, они были очарованы нашими предложениями, что привело к началу разработки Batman: Arkham Shadow. Впоследствии мы углубились в внедрение наиболее важных функций Arkham, чтобы обеспечить оптимальное качество работы с виртуальной реальностью. Эти элементы включали исследование, битвы с боссами, расследования, гаджеты, головоломки, предметы коллекционирования и видеоролики, управляемые персонажами.
Позже в этом году, когда геймеры приобретут «Batman: Arkham Shadow», я думаю, они будут поражены той достоверностью, с которой мы перенесли все знаковые функции «Arkham» в виртуальную реальность (VR). Более того, новизна и острые ощущения от этих элементов в формате VR обязательно оставят неизгладимое впечатление.
Как большой поклонник Iron Man VR и Batman: Arkham Shadows, я был заинтригован сходствами и различиями между этими двумя играми с момента их выпуска. Работая над Iron Man VR, наша команда получила ценную информацию о разработке захватывающих и увлекательных боевых систем, использующих уникальные способности персонажа. Эти уроки оказались неоценимыми, когда мы начали разрабатывать концепцию Batman: Arkham Shadows. Мы уделили пристальное внимание тому, как игроки взаимодействовали с окружающей средой и врагами, используя костюм Железного человека, и применили эти знания, чтобы создать опыт, в котором Бэтмен может использовать свои гаджеты и тактику скрытности, чтобы перехитрить врагов. Кроме того, мы черпали вдохновение из богатого повествования обеих франшиз, чтобы обеспечить игрокам увлекательную сюжетную линию в Batman: Arkham Shadows.
: При создании игр «Iron Man VR» и «Batman: Arkham Shadow» наша команда столкнулась с уникальными проблемами, поскольку они предлагают совершенно разные игровые возможности. Наша сила заключается в разработке безупречно спроектированной механики виртуальной реальности, которая интуитивно понятна даже в высокоскоростных играх. Когда мы представили «Железного человека VR», скептики задавались вопросом, сможем ли мы сделать полет Железного человека быстрым и комфортным в виртуальной реальности. Несмотря ни на что, наша команда добилась этого. В «Тени Аркхема» мы знали, что перемещение по городу, цепляясь за высокие уступы и планируя вниз, чтобы атаковать врагов сверху в виртуальной реальности, будет комфортным занятием, не говоря уже об интенсивности свободного боя в «Аркхеме». Тем не менее, я уверен, что публика будет ошеломлена тем, насколько все гладко и приятно, когда они наконец получат в свои руки «Arkham Shadow», релиз которой запланирован на конец этого года. Это демонстрирует исключительный талант и преданность делу моих уважаемых коллег из Camouflaj.
Как геймер и разработчик, я могу поразмышлять о своем опыте создания элементов для «Iron Man VR» и поделиться тем, что не оправдало моих ожиданий. В процессе перехода к «Бэтмену: Тени Аркхэма» некоторые аспекты прежней игры потребовали корректировок.
Как геймер и разработчик, работающий над «Arkham Shadow», мне выпала честь сотрудничать с талантливой командой Endeavour One во время процесса портирования «Iron Man VR» на Oculus Quest 2. Первоначально некоторые из моих коллег выразили обеспокоенность тем, что это потенциально может отвлечь наше внимание от нашей основной цели: совершенствования «Arkham Shadow». Однако сейчас я могу с уверенностью сказать, что этот опыт оказался бесценным. Поддерживая разработку «Iron Man VR» для Oculus Quest 2, мы получили важную информацию об оптимизации аппаратных возможностей платформы. Это сотрудничество гарантировало, что «Arkham Shadow» не станет нашей первой игрой, разработанной специально для Meta Quest 2, и эти знания позволили нам полностью использовать сильные стороны этого инновационного устройства.
Как геймер, я заметил некоторые интригующие сходства и различия между разработкой и дизайном Batman: Arkham Shadows и Iron Man VR.
Как геймер и человек, внимательно следящий за работой вашей команды, я не могу не заметить, насколько радикально отличается процесс создания Arkham Shadow от ваших прошлых проектов. . Будучи свидетелем вашего роста благодаря предыдущим играм, я понимаю, что вы осознали необходимость развития как команды и были полны решимости раздвинуть границы.
В процессе создания «Железного человека VR» у меня было стойкое подозрение, что мы можем улучшить наши методы. Затем я встретил Билла Грина, опытного профессионала, который ранее работал в Rocksteady и участвовал во всех выпусках серии «Arkham». Мне удалось убедить его присоединиться к Camouflaj, и с тех пор его опыт значительно улучшил нашу работу по разработке игр. Кроме того, Билл убедил Софи Леал-Болеа присоединиться к нашей команде. Софи — дизайнер, ранее работавшая над «Arkham Origins» и «Arkham Knight». Ее вклад в Камуфлаж оказался неоценимым.
Как геймер и член нашей команды разработчиков игр, я могу лично засвидетельствовать значительное влияние, которое вклад Билла и Софи оказал на наш процесс. Их идеи побудили нас принять более итеративный подход к дизайну и искусству, что позволило нам существенно улучшить наши игры за считанные дни, а не недели или даже месяцы. Эта гибкость изменила для нас правила игры, позволив нам лучше решать проблемы, которые не работают, и улучшить общий игровой процесс. Я благодарен за их влияние на нашу команду и очень воодушевлен будущим наших проектов.
В конце концов, что действительно важно, так это предоставление игрокам исключительного пользовательского опыта. Я надеюсь, что они откроют для себя, как и в предыдущих играх Arkham, замысловатый мир Arkham Shadow, созданный мастерски и по которому приятно путешествовать. Увлекательные и приятные подземелья, вдохновленные Arkham Asylum, входят в число моих личных ярких моментов, которые, я с нетерпением жду, игроки получат удовольствие от исследования.
Что касается типа игры, которую мы создаем, рассматриваем ли мы простую, понятную сюжетную линию с четким развитием?
О: Дизайн «Arkham Shadow» во многом заимствован из первой части серии «Arkham Asylum». Следовательно, эта игра не предлагает опыта открытого мира, но вместо этого предоставляет игрокам значительную автономию для исследования центрального двора, соединяющего подземелья игры. У игроков есть возможность повторно посетить подземелья, как только они приобретут новые гаджеты, чтобы разблокировать скрытые секреты. Мне очень нравится эта игровая механика, и она кажется подходящей для загадочной атмосферы игры, которую нам еще предстоит полностью раскрыть…
– – – – –
Смотрите также
- Все фракции в Men of War 2: сильные и слабые стороны и лучшие юниты
- Лучшие настройки мыши и клавиатуры Black Ops 6 для точности и всенаправленности
- «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» — специальный расширенный показ «Книги Кэрол»
- Как исправить низкий FPS и проблемы с заиканием в Arena Breakout: Infinite
- Как выполнить квест «Чудо-погоня» в Once Human
- «Ходячие мертвецы: Дэрил Диксон» — новый эпизод «Книги Кэрол» сегодня вечером! Где посмотреть!
- Дэрил Диксон – премьера 2 сезона «Книги Кэрол» Фотогалерея BTS
- Обзор Insta360 Link 2
- Обзор часов Realme Watch S2
- Будут ли в Arena Breakout: Infinite вайпы? Разработчики объясняют
2024-06-22 03:38