Разработчики Resident Evil Requiem раскрыли предпочтения по камере.

Видеоигры выходят так быстро сейчас, что кажется, будто прошло много времени с момента выхода Resident Evil Requiem. Учитывая, что она вышла 27 февраля, а сейчас уже май, действительно кажется, что это было очень давно.

Несмотря на свой возраст, Requiem остаётся популярной, отчасти потому, что игроки обнаружили скрытые детали, такие как способы улучшить прицел Леона, и существование целой главы, которая была удалена до релиза.

Благодаря разработчику Коши Наканиши, который поделился подробностями с Denfaminico Gamer, мы теперь знаем больше о том, как игроки воспринимали камеру в Requiem – использовали ли они ее так, как задумано, или настроили ее под себя.

Оказывается, игроки были гораздо более привередливы к Грейс, чем к Леону.

Для этих игроков прохождение сюжетной кампании от третьего лица было лучшим решением.

Итак, я заметил, что большинство из нас – около 90% – выбрали игру за историю Леона от третьего лица. Это вполне логично. Леона всегда показывали с этой перспективы в играх Resident Evil, поэтому это казалось естественным выбором. VideoGamesChronicle указал на это, и это полностью совпало с моими ощущениями – это просто чувствовалось правильно.

Я был одним из десяти процентов, которые действительно хотели играть за Леона Кеннеди от первого лица, и, честно говоря, кто может меня винить? Этот парень просто такой крутой – мало какие игровые герои даже приближаются к нему!

Однако, команда Грейс имела другие предпочтения. Только 60% её игроков выбрали игру от первого лица, в то время как остальные 40% предпочитали перспективу от третьего лица.

Учитывая, насколько пугающей может быть кампания Грейс, я не виню тех, кто решает разнообразить игровой процесс.

Новый DLC для Resident Evil Village включает в себя вид камеры от третьего лица, показывая, что разработчики знают, что фанатам нравится эта перспектива.

Предпочтения игроков варьируются в зависимости от того, где и как они играют. Наканиши заметил, что игроки в Японии и по всей Азии в целом предпочитают игры-шутеры от третьего лица, но больше PC-геймеров наслаждаются шутерами от первого лица.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о камере в Resident Evil.

Discover more on player camera choices and developer perspective—subscribe to our newsletter for focused coverage and analysis of gaming trends, player behavior, and camera mechanics that shape how people play.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Несмотря на то, насколько удивительными могут показаться цифры, Масато Кумазава, продюсер Requiem, объяснил, что результаты фактически соответствовали их ожиданиям.

«Со стороны разработки результаты были в основном ожидаемыми», — сказал Кумазава.

Requiem может предлагать настройки камеры, но каждый игрок сам решает, что лучше всего подходит для его личного опыта.

Смотрите также

2026-05-01 23:04