Разработчики ARC Raiders отдали приоритет PvP после плейтестов, но теперь фокус смещается на PvE.

Основная идея, лежащая в основе ARC Raiders, заключается в предоставлении игрокам свободы – они могут выбирать сражаться с другими игроками или работать вместе, чтобы защититься от опасных сил ARC. Недавнее событие Shared Watch показало игрокам, каково быть мирными рейдерами, работающими над защитой Ржавого пояса от этих смертельных угроз.

Embark Studios заметила растущую популярность мирных лобби – часто называемых ‘Care Bear’ лобби – в своей игре. Директор по дизайну сейчас рассматривает возможность добавления игрового режима, специально предназначенного для дружественного сотрудничества между игроками. Хотя основной упор остается на соревновательный игрок против игрока, студия начинает изучать варианты для режимов игрок против окружения из-за высокого спроса со стороны игроков.

«Это нас немного удивило», — говорит директор по дизайну ARC Raiders о игроках в PvE.»





ARC Raiders использует систему подбора игроков, которая соединяет игроков на основе их предпочтительного стиля игры. Если вам нравится сражения между игроками, игра подберёт вам других, которые чувствуют то же самое. Это привело к лобби, где игроки часто сосредотачивались на совместной игре и выполнении целей вместе, вместо постоянных сражений друг с другом – по сути, создавая более расслабленную и дружелюбную среду.

Изначально это не планировалось во время создания игры. Хотя в ARC Raiders вам не нужно атаковать других игроков, которых вы встречаете, довольно редко найти кого-то, готового сотрудничать и делиться ресурсами. Это стало ясно, когда мы тестировали игру во время разработки.

В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну ARC Raiders, Вирджил Уоткинс, рассказал о том, как тестировщики часто нападали на других игроков. Он был удивлен, увидев, что многие игроки выбирают сотрудничество и сосредоточены на сражении с врагами с искусственным интеллектом, вместо того чтобы соревноваться друг с другом.

Игра вела себя совсем по-другому на наших этапах тестирования, как внутренне, так и на более ранних тестах. Она была чрезвычайно конкурентной, и игроки нечасто сотрудничали. Мы были действительно удивлены тем, как многим людям нравятся кооперативные аспекты игры. Это определенно мотивирует нас создавать больше возможностей для позитивного и приятного взаимодействия игроков.

Уоткинс объяснил, что игра стремится привлечь как игроков, которым нравятся сражения с другими (PvP), так и тех, кто предпочитает играть против самой игры (PvE), стремясь при этом к честным матчам. Он подчеркнул, что участие в сражениях между игроками всегда является выбором, заявив: «Игра никогда не заставляет вас сражаться с другими игроками.» Основное внимание уделяется предоставлению игрокам свободы и контроля, а не подталкиванию их к одному конкретному стилю игры.

Всегда будут игроки, которым нравится сражаться друг с другом, поскольку некоторых людей просто тянет к PvP-сражениям. Однако у нас также много игроков, которые предпочитают более расслабленный опыт, например, ролевые игры, и мы должны убедиться, что мы не ухудшим их впечатления. Балансирование этих двух групп – деликатная ситуация.

ARC Raiders поощряет игроков играть так, как они хотят, и растущая популярность совместного игрового процесса предполагает, что разработчики, Embark Studios, планируют расширить игру контентом, ориентированным на сражения игроков против окружения. Недавнее событие Shared Watch — это первый шаг в этом направлении.

ARC Raiders нуждается в выделенном PvE режиме.

Shared Watch было хорошим началом для командных мероприятий в ARC Raiders, показывая, что игрокам нравится работать вместе, чтобы сражаться с опасными ARC. Разработчики из Embark Studios рассматривают способы улучшить взаимодействие и общение между игроками, так что, надеюсь, мы увидим больше такого контента в будущем.

В данный момент команда работает над тем, чтобы сбалансировать сражения между игроками, чтобы каждый в Rust Belt чувствовал, что у него есть честные шансы против других игроков и роботов. По словам Уоткинса, они все еще дорабатывают вещи, чтобы обеспечить равные условия, но справедливость — главная цель.

Смотрите также

2026-02-24 15:33