
Многие free-to-play игры, такие как Marvel Rivals, Fortnite и Apex Legends, пытаются привлечь игроков отсутствием первоначальной стоимости, надеясь, что они потратят деньги на внутриигровые предметы позже. Arc Raiders, подобно популярной игре Helldivers 2, решила взимать единовременную плату в размере 39,99 долларов вместо этого.
В то время как такие игры, как Arc Raiders и Helldivers 2, всё ещё предлагают внутриигровые покупки, такие как токены и кредиты, решение не делать Arc Raiders free-to-play помогло избежать проблем, которые часто расстраивают игроков в этом типе шутеров.
Очевидно, поклонникам Arc Raiders не составило труда заплатить 40 долларов, чтобы поиграть в игру при запуске.
Директор по дизайну Embark Studios, Вирджил Уоткинс, недавно объяснил в видео на YouTube (первым обратил внимание GamesRadar), что превращение Arc Raiders в free-to-play игру заставило бы команду пойти на значительные жертвы в отношении их первоначального видения.
«Переход на платную модель на самом деле значительно упростил ситуацию», — объяснил Уоткинс. «В бесплатных играх вам часто приходится добавлять дополнительные испытания или требовать больше повторяющегося геймплея, чтобы удержать игроков. Это побуждает их оставаться вовлеченными и продолжать играть. Платная модель не требует такого же уровня искусственного удлинения игрового опыта.
В идеале, (их) стимулируют тратить деньги на эту игру.
Если важные части игры слишком сложны или торопят игроков таймерами, многие, вероятно, перестанут в неё играть.
В бесплатных играх создание предметов может иметь период восстановления, заставляя игроков ждать, прежде чем они смогут создать что-то снова. Кроме того, задачи, которые просят выполнить игроков, не всегда могут иметь смысл, или количество работы, необходимое для создания чего-либо, может показаться несоизмеримым с наградой.
Уоткинс объяснил, что эти проблемы не проявляют должного уважения ко времени игроков. Он описал это так, будто игра постоянно торопит их, как будто кто-то давит им на лоб и говорит: ‘Замедлись!’
Удаление модели free-to-play решило некоторые серьезные проблемы для команды разработчиков, но теперь они сталкиваются с новой: как монетизировать игру, не прибегая к несправедливым или эксплуататорским практикам, особенно после того, как игроки уже потратили на нее деньги.
Я действительно думаю, что вам стоит посмотреть полное видео – честно говоря, мне очень нравятся такие документальные фильмы о разработчиках игр. Удивительно наблюдать за тем, как создаются игры, и это просто доказывает, насколько увлекательной областью является геймдизайн!
Смотрите также
- Маколей Калкин готов подать в суд на Трейси Сайрус из-за шокирующих обвинений против Бренды Сонг!
- Прогноз нефти
- Стоит ли покупать доллары за бразильские реалы сейчас или подождать?
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Где найти каждую книгу, которую Аполлон просит в библиотеке в Arc Raiders
- ‘Последнее искушение’: недооцененный эротический триллер 90-х годов.
- Звёздные врата наконец-то возрождаются, и у меня есть одна большая надежда, выходящая из портала.
- Коллекционер карт Pokemon TCG пытается приобрести каждую карту Кабуто первого издания.
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Рассматривается возможность создания 2-го сезона Dispatch компанией AdHoc Studio.
2025-12-02 00:04