
Разработчик, работавший над отмененной Dead Rising 5, рассказал информацию, указывающую на то, что игра должна была решить основную критику Dead Rising 4, вернув популярных врагов ‘Psychopath’ enemies.
Dead Rising 4 часто считается самой слабой частью серии, и на то есть веские причины. Она значительно изменила характер Фрэнка Веста и отличалась неуклюжим, вызывающим разочарование боем. Однако, самым большим разочарованием для многих фанатов стало удаление Психопатов – уникальных и запоминающихся мини-боссов, которые стали неотъемлемой частью серии.
Предыдущие игры Dead Rising, даже более короткие, такие как Case Zero и Case West, всегда отличались сложными врагами ‘Psychopath’. Поэтому, более простые ‘Maniacs’ в Dead Rising 4 показались разочаровывающей заменой и признаком общего упадка игры. Похоже, что планируемое продолжение должно было решить эту проблему и вернуть более увлекательных Psychopaths.
Dead Rising 5, по всей видимости, должна была включать в себя психопатов после того, как они были исключены из DR4.
Почему мне вдруг захотелось узнать, какой получилась Dead Rising 5?

До того, как студия была закрыта, Capcom Vancouver разрабатывала Dead Rising 5. В игре должны были появиться Чак и Кейти, сражающиеся с зомби в Мексике во время празднования Дня мертвых. Хотя детали и даже некоторые кадры геймплея всплывали ранее, мы недавно узнали новую и интересную информацию о том, что ждало нас в сиквеле.
Я настоятельно рекомендую ознакомиться с отличным видео Лиама Робертсона для DidYouKnowGaming. Оно содержит наиболее достоверную информацию, доступную о Dead Rising 5 и о том, что случилось с Capcom Vancouver.
Недавно Gamereactor побеседовал со шведским разработчиком Мари Мейервалл, которая была вовлечена в невыпущенную Dead Rising 5 (иногда называемую Dead Rising: Dia De Los Muertos). Мейервалл раскрыла некоторые детали о проекте, заявив, что он создавался на Unreal Engine 5 и включал бы популярных врагов ‘Psychopath’, которых не хватало в Dead Rising 4.
Мейджерволл обсуждает разнообразие врагов, встречающихся в играх Dead Rising, а затем подчеркивает сильное использование в серии сложных ‘мини-боссов’ – вероятно, имея в виду Психопатов. Он также отмечает, что у каждого главного босса была своя отличительная арена битвы, а одна запоминающаяся схватка проходила в разрушающемся храме.
Игра постепенно становилась сложнее, босс становился всё более разъярённым и выполнял больше действий. Мы создали разнообразный набор типов врагов и действительно сосредоточились на разнообразии. Было приятно над ней работать, что делает разочаровывающим тот факт, что она так и не была выпущена. — Marie Mejerwall
Мейервол не поделился многими подробностями, но его комментарий намекает на то, что Capcom Vancouver извлекла уроки из проблем с Dead Rising 4 и имела более амбициозные планы на пятую игру. Хотя опубликованные кадры геймплея не были многообещающими, мне теперь интересно посмотреть, над чем работала команда.
Смотрите также
- Все локации фотографий в Forza Horizon 6 (Руководство по фото-заданиям)
- Dragon’s Dogma 2 — Как получить лучшее оружие и броню в игре
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Состав 3-го сезона сериала «Эйфория»: все новые актеры, которые присоединились.
- Одержимость: 10 вещей, которые вы пропустили в хорроре Карри Баркера 2026 года.
- Бонусы за предварительный заказ Diablo 4: Vesel of Hatred – все издания и цены
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- No Man’s Sky: ВСЕ улучшения экзокостюма и как их получить
- 10 Самых сильных рыцарей в «Игре престолов», ранжированных против Сера Дункана Высокого
- No Man’s Sky Ruined Freighters: как их найти и награды
2025-11-28 15:36