
Я беспокоился о Highguard с самого начала – рынок просто наводнён hero shooters, понимаете? Но честно говоря, мне очень жаль слышать, что Wildlight Entertainment пришлось уволить почти всю команду так скоро после запуска. Это действительно амбициозная игра для инди-студии, и видеть, как она, по сути, рушится из-за того, что не взорвала популярность мгновенно, просто…неправильно. Это действительно подчеркивает, насколько тяжело сейчас в игровой индустрии.
Люди, затронутые недавними увольнениями, сообщили, что проект Highguard разрабатывался более двух с половиной лет. К сожалению, игроки взаимодействовали с ним всего около двух недель. Это невероятно обескураживает – если бы я был одним из разработчиков, которые так усердно работали над этим годами, я был бы опустошен, увидев, что это встретило критику и отсутствие интереса в сети.
Я не был удивлен этим результатом, и как человек, который старается подходить к этой теме с пониманием, я чувствовал, что дела не пойдут. Похоже, что кто-то в Wildlight знал, что шансы были против Highguard, и это был самый пессимистичный сценарий, который они рассматривали. Хотя мы не можем знать наверняка, мы определенно можем изучить причины, по которым Highguard в конечном итоге не смог достичь своих целей.
Был ли Джефф Кейли виноват в провале Highguard?
Я заметил ту же реакцию с тех пор, как Highguard была представлена на The Game Awards в декабре прошлого года. Ведущий Джефф Кейгли представил её с невероятным энтузиазмом, подчеркнув, насколько захватывающе было представить игру, находящуюся так близко к релизу – всего через несколько недель, а не лет спустя. Он посетил студию разработчиков, поиграл в игру и был так впечатлён, что захотел поделиться ею на крупной мировой арене.
Невероятно сложно игровым студиям получать финансирование в наши дни, особенно крупным. Но честно говоря, я был шокирован, когда узнал, что Highguard начала работу, имея впритык денег лишь на две недели, прежде чем всё пошло наперекосяк. Как вообще можно начать проект с таким минимальным запасом прочности?
Я ценю добрые намерения, стоящие за этим, но это определенно изменило то, как люди восприняли игру, особенно учитывая, что первоначальная идея заключалась в том, чтобы выпустить её неожиданно. Она была запущена прямо перед крупным игровым мероприятием, поэтому ожидания были высоки. Разочаровывает узнать, что это просто ещё один герой-шутер, когда их и так уже предостаточно – думаю, я пройду мимо.
Highguard изначально привлекла большую игровую базу, но ажиотаж быстро угас. Ситуацию не улучшило то, что создатель игры ответил на критику самоуверенным предсказанием о том, что скептики будут посрамлены. Теперь же студия разработки закрылась, и игра потеряла свою аудиторию.
Хотя говорить, что Кигли был единственным виновником провала Highguard и Wildlight Entertainment, было бы несправедливо, он, безусловно, повлиял на то, как эта ситуация была воспринята. История не получила бы такого внимания, если бы он изначально не продвигал её так активно. Теперь многие сравнивают это с Concord 2.0 – компанией, которая давала большие обещания, но не выполнила их, несмотря на то, что не была напрямую виновата.
Даже без участия Кигли, сомневаюсь, что Highguard добился бы успеха, если бы Wildlight просто выпустил свою игру, как и планировалось. Рынок сейчас переполнен популярными live-service играми, такими как Apex Legends, Fortnite, и Warzone, что делает невероятно сложным для любой новой игры завоевать популярность.
Highguard, возможно, получил бы больше первоначального внимания без давления высоких ожиданий, но в конечном итоге столкнулся бы с теми же основными проблемами. Выделенное место на The Game Awards, даже если купленное, не повод для сожалений. Реальный вызов заключается в удержании большой игровой базы, чтобы оправдать стоимость постоянного создания нового контента.
Как фанату, было действительно печально видеть, как испытывает трудности Highguard. Стало быстро очевидно, что у них просто не хватило игроков, чтобы поддерживать проект финансово. Первоначальный энтузиазм был потрясающим, но когда он угас, игре нужно было доказать, что стоит продолжать играть, и, честно говоря, она просто не привлекала достаточно людей, чтобы это произошло. Казалось, что она уперлась в стену, не успев толком развернуться.
Highguard попытался захватить магию того, что уже существует.
Я всегда был впечатлён опытными разработчиками, которые покидают крупные компании, чтобы основать собственные студии, особенно когда я вижу трейлеры, намекающие на команды из игр, которые я люблю. Однако, разочаровывает то, как часто эти новые студии в итоге создают игры, которые очень похожи на то, что уже есть на рынке, и, кажется, ориентированы на тех же игроков.
Highguard, несмотря на интересный геймплей, выходит на очень переполненный рынок, где ему предстоит столкнуться с признанными гигантами, такими как Overwatch, Apex и Call of Duty. Эти игры имеют долгую историю и преданную базу игроков, что делает попытку прямой конкуренции с ними рискованной и, возможно, неразумной, даже с лучшими намерениями.
Несмотря на то, что у Highguard все еще была большая база игроков – десятки тысяч – когда произошли увольнения, утверждение о том, что она сможет выжить с помощью небольшого, преданного сообщества, явно оказалось неверным.
Именно поэтому многие из нас на top-mob.com предсказывали смерть Concord сразу после её анонса, и почему Highguard был представлен как ‘следущая большая вещь’, чтобы вскоре потерпеть неудачу через две короткие недели. Все это можно было бы избежать, но, к сожалению, инвестиции в создание этих игр часто поступают от людей, которые хотят, чтобы студии, большие и маленькие, гнались за трендами, стремясь к бесконечной прибыли.
top-mob.com Отчёт: Подпишитесь и никогда не пропустите то, что важно.
Честно говоря, действительно тревожно видеть, как всё складывается. Кажется, что игровая индустрия движется к очередному большому спаду, и это навредит как людям, создающим игры, так и нам, игрокам. Я всё время задаюсь вопросом, как вообще будет выглядеть игровая индустрия через десять лет, если мы будем продолжать видеть провалы этих масштабных проектов. И я действительно обеспокоен всеми талантливыми разработчиками, которые могут потерять работу, особенно с тем, как компании начинают больше полагаться на ИИ, чем на реальных людей.
К сожалению, Highguard не будет последней игровой студией, испытывающей трудности и закрывающейся. Мы можем ожидать больше увольнений, отмены проектов и закрытия студий, пока игровая индустрия не поймет, как избежать этих проблем. Поразительно, что эта игра была главным событием крупного игрового мероприятия всего два месяца назад, а теперь она терпит неудачу. Нам необходимо внимательно изучить, что пошло не так в таких случаях, и быстро принять меры, пока не стало слишком поздно.
Смотрите также
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Сюжет фильма «Мой оксфордский год» и различия между фильмом и книгой
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Каждая палочка и её заклинания в YapYap.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Обзор Synology BeeStation (BST150-4T)
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
- Новый ИИ от Marvel заставил Тони Старка выглядеть как новичок
- Лучшие предметы из Адамантиновой кузницы в Baldur’s Gate 3
2026-02-12 21:07