Продюсер Riftbound полагает, что Legends Of Runeterra потерпела неудачу, потому что чемпионы не были достаточно выделены.

Все будут бесконечно сравнивать карточные игры Riot – Legends of Runeterra и новую Riftbound. Это понятно, поскольку у них много общего – даже некоторые иллюстрации из Runeterra были повторно использованы в Riftbound.

Legends of Runeterra была карточной игрой, которую многие игроки находили увлекательной и интересной. Однако, поскольку игра была очень free-to-play и не подталкивала игроков тратить деньги, она не приносила Riot Games большого дохода, даже в период наибольшей популярности.

Riftbound, физическая карточная игра, похоже, демонстрирует хорошие финансовые результаты. Но, по словам исполнительного продюсера Riftbound, Чэньграна Чая, успех игры по сравнению с Legends of Runeterra от Riot заключается не только в том, является ли игра физической или цифровой. Чай поделился этой точкой зрения в интервью с Dot Esports.

Ключ к успеху Riftbound – сосредоточенность на Чемпионах.

Чай отметил, что в Legends of Runeterra игроки иногда больше сосредотачиваются на общей стратегии колоды, чем на чемпионах в ней. Они хотят, чтобы чемпионы были звездами игры, и игроки часто рады создавать колоды вокруг своих любимых чемпионов, таких как Sett или Kai’Sa, потому что они сильно с ними отождествляют себя.

Riot Games известна постоянными обновлениями своих онлайн-игр для поддержания баланса. Но с Riftbound, физической карточной игрой, обновления невозможны тем же способом. Вместо патчей Riot сосредоточилась на тщательной разработке каждого нового набора карт, чтобы обеспечить превосходство новых карт над более старыми и мощными. Это потребовало большого планирования и баланса с самого начала.

Чай объяснил, что Riftbound разработана, чтобы быть более сложной, чем Pokémon, но проще в освоении, чем Magic: The Gathering.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об Riftbound.

Want deeper context on Riftbound? Subscribe to the newsletter for detailed coverage and analysis of champion-focused design, set-balance thinking, and how this TCG fits into broader card-game trends and strategies.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Хотя Pokémon обладает хорошей стратегией, мы думаем, что некоторым игрокам нужно что-то ещё более сложное. Magic: The Gathering уже известна своей глубокой стратегией, поэтому мы стремились сделать нашу игру более простой в освоении и начале игры, при этом предлагая увлекательный игровой процесс. Мы считаем, что нашли правильный баланс в нашем дизайне.

Последнее расширение для Riftbound, названное Spiritforged, теперь доступно в Китае и будет выпущено по всему миру 13 февраля.

Смотрите также

2026-01-06 13:34