
Meta обычно умалчивает о количестве игроков или продажах своих различных гарнитур Oculus Quest, поэтому нам часто приходится мыслить нестандартно. Например, ритм-игра Beat Saber, одна из самых популярных игр, похоже, была продана тиражом около 10 миллионов копий только на платформе Quest.
Чтобы получить достижение «Чистый» в Beat Sabre, вам просто нужно пройти любую песню без использования каких-либо модификаторов сложности. Этого могут легко достичь даже новые игроки, впервые запустив игру и опробовав один из самых простых уровней для начинающих.
В настоящее время это наш лучший метод определения того, кто купил игру и какое-то время играл в нее, как отметил пользователь Джеймс Келли. Примечательно, что сейчас эта функция охватывает примерно 9,7 миллиона пользователей.

Давайте подробнее рассмотрим некоторые примерные расчеты: в 2022 году Beat Sabre был включен в качестве бонуса при новых покупках Oculus Quest 2 примерно на пять месяцев. Это потенциально может объяснить значительную часть из 9,7 миллионов пользователей Quest.
Давайте предположим, что пятимесячный период на самом деле не представляет собой разницу в продажах на 7,35% за 68 месяцев работы Quest, но вместо этого потенциально она может быть в три раза больше, просто чтобы ошибиться в осторожности.
Если примерно 20% игроков Beat Sabre получили игру бесплатно на платформе Quest, это означает, что около 7,76 миллиона игроков заплатили за игру. Учитывая, что каждая копия стоит 30 долларов и на нее никогда не делаются скидки, это говорит о том, что Beat Sabre получила около 233 миллионов долларов дохода только от продаж базовой игры на платформе Quest. По сути, это означает, что с момента его выпуска на Quest предполагаемый ежемесячный доход составит около 3,42 миллиона долларов.
Как геймеру важно отметить, что затраты, которые я несу, не только покрывают цену базовой игры. Это также распространяется на обширную библиотеку платных музыкальных пакетов DLC для моей игры, которые обычно стоят около 15 долларов каждый, или примерно 2 доллара за песню. Кроме того, в эти расходы не учитывается доход, полученный от других платформ, таких как PSVR/PSVR 2, гарнитуры SteamVR и Meta PC.
Долговечность игры обусловлена главным образом двумя факторами: это исключительная VR-игра для новичков, и с момента ее запуска в загружаемый контент (DLC) постоянно добавляются популярные группы. Фактически, только в прошлом месяце они выпустили свой самый большой (и самый дорогой) музыкальный пакет — Metallica Music Pack стоимостью 20 долларов. Это последовало за серией релизов в прошлом году, которые включали DLC с участием Бритни Спирс, Daft Punk и таких икон хип-хопа, как 2Pac, Snoop Dogg, Eminem, Dr Dre и других.
Смотрите также
- Прогноз нефти
- Маколей Калкин готов подать в суд на Трейси Сайрус из-за шокирующих обвинений против Бренды Сонг!
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Стоит ли покупать доллары за бразильские реалы сейчас или подождать?
- Best Arena Breakout: бесконечные настройки ПК для высокого FPS и графики
- Где найти каждую книгу, которую Аполлон просит в библиотеке в Arc Raiders
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Рассматривается возможность создания 2-го сезона Dispatch компанией AdHoc Studio.
- Звёздные врата наконец-то возрождаются, и у меня есть одна большая надежда, выходящая из портала.
- Коллекционер карт Pokemon TCG пытается приобрести каждую карту Кабуто первого издания.
2025-01-15 15:24