Предварительный просмотр Resident Evil Requiem: Полный круг для иконы survival horror от Capcom.

Resident Evil 7: Biohazard, выпущенная Capcom в 2017 году, ощущалась как новый старт для серии. Предыдущие части отклонялись в сторону генерического экшена, но эта игра намеренно вернулась к настоящему survival horror. Последующие годы Capcom тщательно балансировала действительно пугающие моменты с захватывающим экшеном, вновь представляя любимых персонажей.

Я беспокоился, что игра вернется к чрезмерному экшену, который чуть не испортил ее раньше. Но Resident Evil Requiem показывает, что серия все еще способна создавать по-настоящему страшные и напряженные моменты, даже предлагая невероятно чрезмерный бой – представьте себе John Wick, но более старого и остроумного персонажа. После нескольких часов игры я думаю, что это может быть действительно запоминающаяся часть.

Доктор примет вас сейчас.

Мой практический предварительный просмотр представил более опытного Леона Кеннеди, теперь работающего с анти-биотерористической организацией DSO. Его призывают в Центр длительного ухода Роудс Хилл загадочным приглашением от доктора Виктора Гидеона. После короткого приветствия от администратора, учреждение быстро переходит на карантин, и на Леона сразу же нападают зомбированные сотрудники.

Леон, похоже, заболел, вероятно, из-за ухудшающейся раны на шее. Возможно, это отсроченное последствие событий, произошедших в Raccoon City.

С самого начала очевидно, что Леон — режиссер, который сосредотачивается на экшене. Он опытный герой, который бесчисленное количество раз спасал мир от огромных угроз, поэтому неудивительно, что он сразу же нейтрализует зараженного человека быстрым ударом ногой. Честно говоря, это самый сильный и способный персонаж Resident Evil, каким он когда-либо казался.

Каждый выстрел ощущается мощно, а рукопашный бой и атаки оружием Леона направлены на быстрые и смертельные добивания. Вы даже научитесь использовать бензопилу сразу в обучающем режиме, превратив инструмент, который когда-то представлял угрозу для Леона, в разрушительное оружие в его руках.

Несмотря на то, что Леон хорошо вооружен и имеет много здоровья, ему всё ещё нужна точная стрельба и уклонения, чтобы выжить. Мы скоро расскажем больше о Леоне, но он не остаётся один надолго – он быстро встречает осторожного агента ФБР Грейс Эшкрофт, а затем игра переключается на её перспективу на несколько часов.

История не объясняет, как она была захвачена Виктором Гидеоном и заперта в Роудс Хилл, но ясно, что она обнаружила что-то, чего не должна была. Это ввергло её в середину заговора с участием корпорации Umbrella – примерно то, чего и следовало ожидать.

Грейс играется от первого лица и ощущается похоже на начало Resident Evil 7. Вы будете постоянно искать ограниченное количество патронов и предметов здоровья. Бой невероятно сложный – вы часто будете чувствовать себя подавленным несколькими зомби и вынуждены бежать, надеясь, что они не побегут за вами.

Она не особенно быстрая, и её прицел очень неустойчив – заметно трудно ей сохранять устойчивость при стрельбе. Хотя она, вероятно, улучшит свои навыки с опытом, Capcom явно намерена, чтобы она воплощала в себе элементы ужаса в игре, и это имеет смысл.

На протяжении всей игры Грейс преследует ужасающее существо, которое напоминает мне Мистера Икс. Я видел его лишь мельком в предварительно записанных сценах во время моего превью, и это действительно отвратительный, самовосстанавливающийся враг. Я думаю, что это может быть её мать.

You Can Stand Under My Umbrella

Я бродил по Холму Родоса часами, надеясь прояснить мысли и разобраться во всём. Грейс могла бы просто разбить окно и убежать, но как в тех играх Resident Evil, единственный выход был через запертую дверь – и для её открытия требовалось три специальных предмета.

Это место очень похоже на полицейский участок из Raccoon City, и оно столь же захватывающее. Каждый участок здания детализирован и обширен, почти как полноценный уровень сам по себе. Медицинское крыло заполнено пациентами и персоналом-зомби, и одна головоломка требует от вас собрать искусственные органы, чтобы помочь разлагающемуся телу добраться до браслета с ключевой картой на его запястье.

Игра наполнена головоломками, где вам нужно находить определенные предметы, чтобы открывать новые области или разблокировать подсказки. Несмотря на то, что эти головоломки могут быть сложными, их решение приносит удовлетворение. На протяжении всей игры, даже при ограниченном здоровье и боеприпасах, каждая подсказка казалась необходимым импульсом. Однако я часто испытывал разочарование, понимая, что мне приходится повторно проходить сложные, лабиринтоподобные уровни, чтобы продолжить. Главная героиня, Грейс, хрупка и может быть быстро повержена, и просто не хватало ресурсов, чтобы сражаться с каждым врагом и выжить.

Requiem предлагает свежий взгляд на зомби во вселенной Resident Evil. Вместо типичных, бессмысленных нежити, эти существа — зараженные люди, все еще осознающие свое окружение, но заключенные в собственные тела. Вы встретите их, выполняющих движения из своей прежней жизни – дворецкие, переключающие выключатели, горничные, убирающие, и врачи, взаимодействующие с медицинским оборудованием. Это также влияет на то, как они сражаются; ожидайте, что пациенты будут использовать IV-стойки в качестве оружия, а хирурги — атаковать хирургическими инструментами, которые могут нанести серьезные раны.

Даже при близком рассмотрении зомби демонстрируют удивительные детали, такие как слезы, намекая на то, что они, возможно, все еще осознают то, что с ними произошло. Эта деталь делает сражения с ними гораздо более тревожными. А если вы ищете что-то немного более легкое, вы столкнетесь с причудливыми врагами, такими как гигантский младенец, который может выбивать двери и… ну, съедать вашего компаньона, Grace.

Как фанат, я заметил кое-что действительно крутое в персонажах этой игры. Инвентарь Грейс и то, как вы играете за неё, ощущается почти так же, как игра за Итана Винтерса из Biohazard и Village. А Леон? Он ощущается как взрослая версия того, как они обращались с его оружием и предметами в ремейке Resident Evil 4. Это отличный штрих, потому что он действительно заставляет каждого персонажа ощущаться особенным и отличающимся во время игры.

Грейс не сильный боец, но она умелый стратег. Вы также найдете инжектор, позволяющий собирать кровь с побежденных врагов. Эта кровь может быть использована для создания полезных предметов, таких как патроны, аптечки и даже мощные шприцы, которые могут быстро победить сильных врагов.

Игра поощряет вас грабить тела в поисках полезных предметов и предпочитает скрытный подход. Гораздо эффективнее тихо устранять зомби, чем тратить боеприпасы. Помните этого жуткого говорящего младенца? Чтобы наконец победить его, потребовалось три шприца, и те же шприцы могут навсегда уничтожать обычных врагов, предотвращая их превращение в более сильные версии.

Requiem верен духу серии, но также добавляет несколько интересных новых элементов, развитие которых мне не терпится увидеть. Особенно интересно, что сюжет следует за путешествием Леона после событий Resident Evil 6, а не за версией, которую мы видели в недавних ремейках, и я надеюсь, что это будет изучено подробнее, когда мы вернемся в разрушенный город Раккун-Сити.

Подпишитесь на нашу рассылку для более глубокого понимания Requiem.

Hungry for more Resident Evil Requiem coverage? Subscribing to the newsletter unlocks in-depth analysis of combat design, dual-protagonist structure, and puzzle systems—plus thoughtful comparisons to past entries and the wider survival-horror scene.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Фильм хорошо написан и сыгран, хотя иногда он заходит в чрезмерную территорию. Однако, по-настоящему пугающая атмосфера делает его стоящим и страшным опытом.

Он стар, холоден и покрыт плесенью.

Теперь, когда мы увидели сторону истории Грейс, давайте переключимся на игру за Леона в этом превью. Это невероятно приятно — взять под контроль его после напряженной борьбы за выживание в роли Грейс. Я провел часы, осторожно избегая врагов в роли уязвимого аналитика, сражаясь только тогда, когда был абсолютно вынужден. Теперь, играя за гораздо более сильного Леона, я могу легко одолеть их всех. Помните того крепкого повара, патрулирующего кухню? В роли Грейс мне пришлось прокрадываться мимо него, но в роли Леона я могу просто прорваться сквозь него с дробовиком.

Окей, так я играл за Леона и, честно говоря, просто устроил резню, расчистив всё место – это было приятно. Но помимо этого, меня действительно заинтриговало, как игра справляется с несколькими персонажами. Круто видеть знакомые локации их глазами, и я ожидаю совершенно новые локации тоже. То, как Capcom, кажется, смешивает эти разные перспективы, пока все работают над одной и той же целью, открывает так много возможностей для действительно интересного боя и головоломок. Эти первые несколько глав уже показывают, что этот подход с двойным главным героем – это что-то совершенно новое и амбициозное для них, и я рад увидеть, куда это приведёт!

Изначально я беспокоился, что Resident Evil Requiem слишком сильно отклонится от корней серии, отдав приоритет экшену, а не ужасу, который её определяет, и в конечном итоге станет непримечательной. Однако, похоже, разработчики нашли хороший баланс. Им удалось успешно объединить напряжённый экшен с настоящим страхом, создав нечто действительно особенное.

Смотрите также

2026-01-26 18:07