Практика найма Larian подвергается критике после скандала с ИИ Divinity.Некоторые игроки выразили обеспокоенность по поводу использования искусственного интеллекта для создания контента в игре Divinity: Original Sin 2, что привело к критике компании Larian Studios в социальных сетях.В частности, пользователи отмечают, что компания активно нанимает сотрудников с опытом работы в области искусственного интеллекта, что вызывает опасения, что ИИ может быть использован для замены художников и писателей.Некоторые игроки заявили, что они больше не будут поддерживать игры Larian, если компания продолжит использовать ИИ таким образом.Другие призвали к более прозрачной политике в отношении использования ИИ в разработке игр.Скандал также затронул другие компании, такие как CD Projekt и Ubisoft, которые также изучают возможности использования ИИ в своих играх.В целом, скандал с ИИ Divinity подчеркнул растущую обеспокоенность по поводу влияния ИИ на индустрию видеоигр и необходимость более четких правил и норм в этой области.

Larian Studios, компания, стоящая за популярной Baldur’s Gate 3, получила высокую оценку в игровой индустрии. Однако недавние комментарии генерального директора Свена Винке вызвали споры. Он сообщил, что они экспериментируют с использованием искусственного интеллекта для создания первоначальных идей для концепт-арта для своего следующего проекта, Divinity.

Несколько сценаристов игр сейчас публично критикуют процесс найма Larian Studios. Они утверждают, что Larian попросил их выполнить объёмные письменные тесты без оплаты. Один сценарист сообщил, что потратил часы на выполнение одного задания, а другие говорят, что ждали месяцами ответа о своей заявке.

Практика найма Larian подвергается критике.

Бруно Диас, сценарист видеоигр, известный по Fallen London, также высказался.

В игровой индустрии хорошо известно, что Larian Studios имеет сложный процесс найма. Согласно публикации в Bluesky, кандидатов часто просят выполнить много неоплачиваемых письменных тестов, пройти многочисленные собеседования и столкнуться с очень длительным периодом переписки. Многие люди, работающие в игровой нарративе, слышали эти истории из разных источников.

Гвен К. Кац, разработчик, поделилась, что после прохождения двенадцати собеседований ей отказали в должности из-за информации в её резюме.

Это не первый раз, когда это происходит. В октябре Aftermath поделился заявлением от человека, подающего заявку на работу, который сказал, что тестовое задание заняло у него гораздо больше времени, чем оценивали Larian Studios. Хотя другие компании также используют тестовые задания, заявитель посчитал, что задание от Larian было особенно плохим.

Сомневаюсь, что они найдут кого-то подходящего на данном этапе, – говорит писательница Кейт Грей. – Они, вероятно, уже опросили почти всех доступных писателей, которые еще не знают, как работает их процесс отбора.

Зоя Куинн, писатель и разработчик игр, заявила, что отклонила предложение о работе от Larian Studios, поскольку компания запросила неоплачиваемый письменный образец и не предложила возможности удаленной работы.

Стелла Сакко, нарративный дизайнер, объяснила, что когда она подавала заявку в студию, им потребовался образец её письма в виде полностью играбельной демоверсии.

Она вспоминает самую неприятную часть ситуации: ей сказали, что она будет работать в одной из студий компании за границей, но не собирались сообщать, в какой именно, до более позднего времени. Она объяснила, что как трансгендерная женщина некоторые локации могут быть небезопасными или не принимающими, но они настаивали на том, что не могут раскрыть местоположение заранее.

Larian пока не ответила на эти утверждения о своей кадровой политике. top-mob.com обратилась за комментариями.

Смотрите также

2025-12-17 22:42