Последний раунд увольнений Meta ощущается как предвестник смерти виртуальной реальности.

Когда я учился в университете, я получил место стажера в технологическом журнале в Лондоне. Серьезно, первое , что они сделали в мой первый день, — дали мне Oculus Rift! Он еще даже не был выпущен для публики, и они хотели, чтобы я — студент, который всю жизнь играет в игры — написал о нем. Честно говоря, это было довольно сюрреалистично.

Тогда виртуальная реальность казалась революционной технологией, которую все в индустрии пытались понять. Велось много споров о том, совершит ли она революцию в играх или окажется просто мимолетным увлечением. Как оказалось, реальность была где-то между этими двумя крайностями.

Прошло почти десять лет с тех пор, как игры виртуальной реальности впервые приобрели популярность, и разработчики по всему миру продолжают их создавать. Однако VR-приложения, выходящие за рамки игр – особенно те, которые приносят социальную пользу – стали гораздо более распространенными, чем революционные игры, которые все изначально предсказывали, изменят индустрию.

Без поддержки крупных компаний, таких как Meta и Sony, и несмотря на то, что устройства, такие как Quest 3, не получили широкого распространения, виртуальная реальность, похоже, уходит в прошлое. Недавние массовые увольнения лишь подтвердили это впечатление.

Виртуальная реальность никогда не собиралась захватывать мир.

Я писал об игре Deadpool VR от Twisted Pixel в конце прошлого года. Она была основным направлением для Meta’s Quest 3 и имела большое присутствие на Gamescom, где множество прессы опробовали демо-версию. В то время казалось, что это верный хит. Однако Meta неожиданно закрыла студию, разработавшую игру, в начале этой недели.

Слушайте, эти крупные VR-игры очень дорогие, и честно говоря, нас недостаточно, чтобы они того стоили. Но такие компании, как Meta, продолжают их делать, и я это уважаю. Я всегда был поклонником расширения границ, и попытки новых вещей в VR означают принятие рисков. Иногда вы теряете деньги, и годы уходят на разработку, только чтобы понять, что работает в этом новом пространстве, но так происходит инновация!

Окей, так что Half-Life: Alyx, возможно, и не принёс Valve огромной прибыли, но, честно говоря, это того стоило. Она действительно подняла VR на новый уровень и показала всем, как рассказать правильную, масштабную историю в виртуальной реальности. Это фантастическая игра, и даже другие VR-игры, которые не стали огромными хитами, всё равно внесли важный вклад во всю эту среду. Они все помогли продвинуть вещи вперёд, понимаете?

Valve планирует выпустить новую VR-гарнитуру позднее в этом году, и они признают, что люди используют VR не только для игр – это становится способом улучшить существующие возможности. Этот акцент на более широких применениях особенно важен сейчас, когда Meta закрыла три VR-студии, сигнализируя об изменении в будущем виртуальной реальности.

Многие талантливые люди недавно потеряли работу из-за закрытия студий. Это трудное время для них, и мы надеемся, что они быстро найдут новые возможности.

На этой неделе Meta закрыла три игровые студии: Armature (известная по Resident Evil 4), Sanzaru (Asgard’s Wrath 2) и третью безымянную студию. Эти закрытия являются частью более масштабного сокращения штата в подразделении Reality Labs компании Meta, поскольку теперь компания уделяет больше внимания инвестициям в носимые технологии. Похоже, Meta видит больше потенциала для прибыли в носимых устройствах после того, как её планы Metaverse не увенчались успехом. Хотя, к сожалению, Meta приобретала эти студии с большими обещаниями, только чтобы закрыть их через несколько лет, это было не совсем неожиданно.

PlayStation VR 2 Was The Canary In The Metaverse Coalmine

Стало очевидно, что основная виртуальная реальность испытывала трудности, когда PlayStation VR 2 вышла с только одной крупной игрой (Horizon: Call of the Mountain) и очень небольшим количеством других запланированных. Несмотря на то, что оригинальная гарнитура продавалась хорошо и показала, что консольная VR может быть увлекательной и инновационной, люди, стоящие за новой версией, похоже, не стали уделять приоритета развитию этого успеха.

Подпишитесь на рассылку для получения информации об индустрии VR.

Curious how VR’s shakeups reshape the tech landscape? Subscribe to the newsletter for focused analysis and context on virtual reality trends and related tech, studio closures, and hardware shifts — clear, informed coverage to help you understand the sector’s direction.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Помимо Call of the Mountain, только Firewall Ultra и The Dark Pictures: Switchback были выпущены как эксклюзивные игры для гарнитуры. Кажется, Sony была довольна тем, что PSVR 2 угас, вместо того чтобы значительно снизить цены для распродажи оставшихся запасов. Это разочаровывает, учитывая, насколько технически впечатляющая гарнитура, контроллеры и функции, что разработчики не в полной мере изучили ее возможности. Это представляет собой значительную упущенную возможность и пустую трату ресурсов на разработку.

Вы можете использовать адаптер для ПК, чтобы подключить свою PSVR 2 к компьютеру, и многие люди считают, что это фактически повышает его производительность по сравнению со многими другими PC VR гарнитурами.

На протяжении многих лет виртуальная реальность намекала на то, что станет по-настоящему популярной, и многие гарнитуры и игры казались потенциальными прорывами. Несмотря на появление доступных, самодостаточных гарнитур, таких как Meta Quest 3, и даже игр, которые люди уже знают и любят, широкого интереса не возникло. Это оказался удивительно медленный подъем для технологии, которая обещала так много.

Хотя виртуальная реальность не исчезает полностью – благодаря преданным пользователям и новым приложениям, выходящим за рамки игр – кажется, что эта текущая волна технологии подходит к концу. Без существенной поддержки со стороны крупных компаний, таких как Sony или Meta, которые могли бы вложить больше средств в ее развитие, ее будущее выглядит неопределенным.

Смотрите также

2026-01-16 20:07