
Когда я учился в университете, я получил место стажера в технологическом журнале в Лондоне. Серьезно, первое , что они сделали в мой первый день, — дали мне Oculus Rift! Он еще даже не был выпущен для публики, и они хотели, чтобы я — студент, который всю жизнь играет в игры — написал о нем. Честно говоря, это было довольно сюрреалистично.
Тогда виртуальная реальность казалась революционной технологией, которую все в индустрии пытались понять. Велось много споров о том, совершит ли она революцию в играх или окажется просто мимолетным увлечением. Как оказалось, реальность была где-то между этими двумя крайностями.
Прошло почти десять лет с тех пор, как игры виртуальной реальности впервые приобрели популярность, и разработчики по всему миру продолжают их создавать. Однако VR-приложения, выходящие за рамки игр – особенно те, которые приносят социальную пользу – стали гораздо более распространенными, чем революционные игры, которые все изначально предсказывали, изменят индустрию.
Без поддержки крупных компаний, таких как Meta и Sony, и несмотря на то, что устройства, такие как Quest 3, не получили широкого распространения, виртуальная реальность, похоже, уходит в прошлое. Недавние массовые увольнения лишь подтвердили это впечатление.
Виртуальная реальность никогда не собиралась захватывать мир.
Я писал об игре Deadpool VR от Twisted Pixel в конце прошлого года. Она была основным направлением для Meta’s Quest 3 и имела большое присутствие на Gamescom, где множество прессы опробовали демо-версию. В то время казалось, что это верный хит. Однако Meta неожиданно закрыла студию, разработавшую игру, в начале этой недели.
Слушайте, эти крупные VR-игры очень дорогие, и честно говоря, нас недостаточно, чтобы они того стоили. Но такие компании, как Meta, продолжают их делать, и я это уважаю. Я всегда был поклонником расширения границ, и попытки новых вещей в VR означают принятие рисков. Иногда вы теряете деньги, и годы уходят на разработку, только чтобы понять, что работает в этом новом пространстве, но так происходит инновация!
Окей, так что Half-Life: Alyx, возможно, и не принёс Valve огромной прибыли, но, честно говоря, это того стоило. Она действительно подняла VR на новый уровень и показала всем, как рассказать правильную, масштабную историю в виртуальной реальности. Это фантастическая игра, и даже другие VR-игры, которые не стали огромными хитами, всё равно внесли важный вклад во всю эту среду. Они все помогли продвинуть вещи вперёд, понимаете?
Valve планирует выпустить новую VR-гарнитуру позднее в этом году, и они признают, что люди используют VR не только для игр – это становится способом улучшить существующие возможности. Этот акцент на более широких применениях особенно важен сейчас, когда Meta закрыла три VR-студии, сигнализируя об изменении в будущем виртуальной реальности.
Многие талантливые люди недавно потеряли работу из-за закрытия студий. Это трудное время для них, и мы надеемся, что они быстро найдут новые возможности.
На этой неделе Meta закрыла три игровые студии: Armature (известная по Resident Evil 4), Sanzaru (Asgard’s Wrath 2) и третью безымянную студию. Эти закрытия являются частью более масштабного сокращения штата в подразделении Reality Labs компании Meta, поскольку теперь компания уделяет больше внимания инвестициям в носимые технологии. Похоже, Meta видит больше потенциала для прибыли в носимых устройствах после того, как её планы Metaverse не увенчались успехом. Хотя, к сожалению, Meta приобретала эти студии с большими обещаниями, только чтобы закрыть их через несколько лет, это было не совсем неожиданно.
PlayStation VR 2 Was The Canary In The Metaverse Coalmine
Стало очевидно, что основная виртуальная реальность испытывала трудности, когда PlayStation VR 2 вышла с только одной крупной игрой (Horizon: Call of the Mountain) и очень небольшим количеством других запланированных. Несмотря на то, что оригинальная гарнитура продавалась хорошо и показала, что консольная VR может быть увлекательной и инновационной, люди, стоящие за новой версией, похоже, не стали уделять приоритета развитию этого успеха.
Подпишитесь на рассылку для получения информации об индустрии VR.
Помимо Call of the Mountain, только Firewall Ultra и The Dark Pictures: Switchback были выпущены как эксклюзивные игры для гарнитуры. Кажется, Sony была довольна тем, что PSVR 2 угас, вместо того чтобы значительно снизить цены для распродажи оставшихся запасов. Это разочаровывает, учитывая, насколько технически впечатляющая гарнитура, контроллеры и функции, что разработчики не в полной мере изучили ее возможности. Это представляет собой значительную упущенную возможность и пустую трату ресурсов на разработку.
Вы можете использовать адаптер для ПК, чтобы подключить свою PSVR 2 к компьютеру, и многие люди считают, что это фактически повышает его производительность по сравнению со многими другими PC VR гарнитурами.
На протяжении многих лет виртуальная реальность намекала на то, что станет по-настоящему популярной, и многие гарнитуры и игры казались потенциальными прорывами. Несмотря на появление доступных, самодостаточных гарнитур, таких как Meta Quest 3, и даже игр, которые люди уже знают и любят, широкого интереса не возникло. Это оказался удивительно медленный подъем для технологии, которая обещала так много.
Хотя виртуальная реальность не исчезает полностью – благодаря преданным пользователям и новым приложениям, выходящим за рамки игр – кажется, что эта текущая волна технологии подходит к концу. Без существенной поддержки со стороны крупных компаний, таких как Sony или Meta, которые могли бы вложить больше средств в ее развитие, ее будущее выглядит неопределенным.
Смотрите также
- Roguelike игры с самыми высокими оценками
- Все слабости врагов и выпадающие предметы в Arc Raiders
- Обзор принтера HP Smart Tank 580
- Где можно посмотреть сезон 27 сериала ‘Южный Парк’? Опубликован путеводитель по эпизодам и расписание выхода.
- 10 научно-фантастических скрытых жемчужин, которые вы можете посмотреть бесплатно
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- Гайд: Fallout 4 Anniversary Edition: Весь новый контент, весь Creation Club DLC перечислен.
- ARC Raiders: Где использовать ключ от Башни управления космопорта?
2026-01-16 20:07